流亡黯道3.5BD推薦 銳眼萬用劍多重

《流亡黯道 Path of Exile》3.5BD推薦,銳眼萬用劍多重。低造價,可過T18,BD技能,連法,萬神殿,刺客選擇等內容,一起來看看吧!

一、BD概述(核心技能)

劍多重(斷金之刃)

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技能集合瞭兩種屬性,它可以是多重箭(散射),也是集束箭,它最重要的特性在於他的品質上,%幾率附屬投射物穿刺。

穿刺的詳細分析等論壇大佬研究出來瞭會給大傢作解釋。此BD的核心,在於主技能斷金之刃上。

技能的附屬投射物可以命中同一目標。

技能描述為:主投射物穿刺目標(關鍵詞:主投射物穿刺=100%穿刺)BD的核心就是穿刺的增傷機制。

品質的提升直接提升附屬投射物的穿刺幾率。每品質提升1%幾率。

由於技能的特殊性,額外投射物對技能基本沒有意義,隻會增加技能的寬度(覆蓋面大,對小模型BOSS而言,根本無法命中)

在穿刺的分析出來之前,我的對它的理解是,每一次穿刺,就是10%的more(實際效果高於10%的more,因為穿刺沒有疊加限制)

簡單說一下我理解的穿刺

他記錄你的一次HIT,然後造成穿刺(100%穿刺)的情況下,直接改變你下五次的傷害結果。

穿刺幾率100%

第一次攻擊A:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)造成10傷害的穿刺。A有5次穿刺剩餘。

第二次攻擊B:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上A的穿刺10傷害,傷害結果為100。B有5次穿刺剩餘。

第三次攻擊C:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上A和B的穿刺20傷害,傷害結果110。C有5次穿刺剩餘。

第四次攻擊D:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上ABC的穿刺30傷害,傷害結果120。D有5次穿刺剩餘。

第五次攻擊E:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上ABCD的穿刺40傷害,傷害結果130。E有5次穿刺剩餘。

第六次攻擊F:傷害100,傷害結果90(其中10%穿刺)加上ABCDE的穿刺40傷害,傷害結果140.A穿刺結束,F有五次穿刺剩餘。

A攻擊的10%穿刺實際帶來的傷害是5次10傷害的50.這相當於單次攻擊100傷害的50%。

關於穿刺傷害加入HIT的原因,穿刺算反射傷害,所以不可以算在總和裡。

最重要的是,穿刺沒有疊加限制,每次攻擊都相當於提升50%單次傷害。如果附屬投射物全部造成穿刺,那單次技能是5個投射物,每個投射物提升50傷害,傷害相當於250+基礎傷害100=350傷害。這個增傷看不懂瞭吧。

所以害根據攻速可以無限疊加。所以攻速在穿刺面前顯得尤為重要。隻要你站得住,持續輸出會極大的放大技能的傷害。

技能效果如圖所示,五角星為鼠標位置。

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此技能在鼠標離自己越近時,投射物會越分散,越遠也會越集中。

這裡強調一下,用這個技能不要習慣於用鼠標去選怪,技能的鼠標落點,會直接改變技能屬性。

1、BD評價:

強度(中上)

刷圖(中上)

造價(低,可高)

攻堅(高,絕對可過T18)(開圖中,沒有嘗試)

2、BD體驗:

1、打擊感(中上)

2、操作感(上)

3、銳眼體驗感(上+)

3、BD優勢:

造價低,可攻堅,可打寶,根據穿刺是反傷機制,相信可以打元帥,我裝備起來會去測試。天賦、裝備,選擇靈活,升華(銳眼)相對靈活。全能型BD。

4、BD劣勢:

1、不可打物反圖。

2、由於技能的特殊性,在操作不習慣時,打不出因有的傷害,在穿越時,時間的限制,對穿刺的效率有非常大的影響。但裝備好瞭以後可以擬補這些不足。

3、升級和提升裝備和銳眼弓一樣,比較貴。對狹窄地形(多障礙物的),比如幽閉BOSS房間,輸出較為困難。

5、BD造價:

相信在開服一周之內,通T17的基礎造價最低可以低至60C(我身上的裝備就可以過T17,但是16得挑詞綴)。最高各種鏡子無上限。

6、BD靈活性:

此BD相信到版本末期也不存在完整,綁定的隻有技能,一把雙手劍,天賦走向。

好裝備不是必須的,但是提升確實很大,沒有依然可以慢點刷,由於穿刺的機制,基本上隻要你站得住,不存在打不動的BOSS。

技能連法

衣服六連

斷金之刃—暴擊幾率(必選)—邪惡投擲(必選)—投射物減速(可選)—癱瘓(可選)—殘暴(可選)—滿血攻擊物理傷害(可選)—幾率流血(可選)(帶殘暴就不帶混傷元素傷藥水)投射物減速在穿越時很尷尬。

手套四連

受傷釋放—不朽—持續時間延長—瓦爾優雅

頭部四連

躍擊—快速攻擊—血魔法—護體。

鞋子魔力保留技能。

詛咒光環—衰弱,(喜歡遠距離攻擊的把衰弱換迅捷,提高攻速)

恐怖之旗最好連接持續時間延長。(在使用上要習慣攻堅插旗子,時間到瞭在收回來,效能也可以作為可以考慮的連接)

純凈之捷、閃電(攻速)或者火魔像(傷害),

武器六連最好,沒有可以插其他技能,六連的話可以強化以後技能,比如旗子,純凈捷,和躍擊。也可以配另外一個新技能破碎鐵刃玩,兩個技能各有優勢,技能連法與斷金之刃一樣。

回復手段是生命偷取。硬度要高於傳統銳眼弓,血量成型6000多,而且還多一個護體減傷。

天賦及升華。為什麼是雙手劍,因為便宜,單手劍有好的BD效果會更好。

1、天賦87級(雙手劍)

之後的天賦點出瑰紅之舞,補血和珠寶孔。

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升華方面

升級過程建議和我一樣,當裝備基本成型後,可以將順風改為狙擊,當有狙擊時,遠距離打BOSS會更快。隻是致命速度的閃現射擊CD浪費瞭。其他都吃。

盜賊選擇

全殺(可選擇天賦溢出,同時也造就瞭這個BD的多樣性和造價比)

萬神殿(原則上最優選擇躲避閃避,其次減傷)

高階神靈:月影女神之魂。

低階神靈:風暴女神、萬面之主、沙之女神。

防禦屬性

閃避及躲避。《主要是升華使然,我們的出發點最高效率可以利用的就是閃避和躲避,否則,此版本最強的絕對是護盾。

藥水選擇

1(純物理帶殘暴)、2(不帶殘暴,使用藥水增加元素傷))

(1)純物理可選擇藥水:

貧血瞬回解冰凍(流血引燃紅(藍)一瓶)

寶鉆藥劑解詛咒(冰凍流血引燃)(低造價建議)

硫磺藥劑解詛咒(冰凍流血引燃)(低造價建議)

(2)不帶殘暴選項《高級藥劑》

恨意,電水,再生罪惡,阿茲裡諾言。

7、裝備展示和提升建議就以我身上的裝備為例子,T15遊泳沒問題。想過T16,18還是需要核心劍和議會衣服的。綁定一個頭部附魔,斷金之刃附屬投射物30%幾率穿刺。

(不綁定任何裝備的情況下,可過T18。可優選,改為部分傳奇,由於其可帶來的提升重要性必然會有養豬嫌疑,我也會買不起,我建議瞭幾件可提升的傳奇,不需要綁定。其他裝備依然可以T18。)

目前我這身裝備T15已經很隨意瞭主要是缺圖。成型以後,T18絕對沒問題。

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裝備建議

(1)武器,首選核心劍,(開荒初期天價,不建議,建議用我發的武器,然後刷17自己換武器。)其次以雙手物理均傷做平衡。

(2)裝備及天賦屬性,以物理點傷及攻速暴擊爆傷為主,優先順序為(不帶殘暴)

額外>物理點傷>爆傷>攻速>暴擊>其他,

註釋:額外主要是指恨意(冰水)、再生的罪惡(閃避水)女王水(混沌水)。

(3)輔助技能帶殘暴情況下,使用寶鉆、硫磺、石化藥水。條件2的所有藥水對殘暴無效。

(4)衣服建伊瑞的精通,這東西目前很少,會很貴

(5)珠寶盡量選擇生命物點傷和攻速。

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手套建議用蛇手,可以極大的提升清圖效率,但是不綁定,可以用其他任意裝備代替。

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頭部熊頭或者鼠頭

附魔建議斷金之刃穿刺幾率,這個會很貴···次選40%傷害。

合金戒指需要物點傷,血量,然後抗性,有攻速最好。

項鏈暴擊爆傷,物點傷血量。

鞋子血量和抗性。

一個小技巧:

在打辛迪加時,進房間後,先把裡邊的治療圖騰清瞭,然後可以貼臉,也可以遠距離打。這個技能打辛迪加真的好用。用過就知道。

關於是純物理輔助技能用殘暴,還是不用殘暴可以打出元素和混沌傷害。目前我也很糾結這個問題,我的體驗是,因為裝備太差,一件想要的都買不起,這時藥水可以提升的BUFF太強勢瞭,尤其開荒期間,難免身上會有元素點傷,殘暴會讓很多資源浪費掉。

裝備完全成型以後,可以選擇殘暴輔助,放棄女王水恨意之類的想法。將藥水換為防禦向也不錯。

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