4天玩家數破200萬,EA競技新遊球勝大本營火瞭?

騎馬與砍殺2

GameLook報道/躲避球是一種新型球類運動,起源於英國,隨著歐洲移民新大陸並在1900年左右盛行於美國。而就在最近,作為體育競技頭部廠商的EA,將這一傳統體育運動融入到瞭遊戲當中。

騎馬與砍殺2

近日,EA旗下工作室Velan Studios研發的運動競技遊戲《球勝大本營》上線Steam平臺,預計5月27日正式發售。不過目前訂閱瞭EA Play服務的玩家可以提前免費試玩這個遊戲,僅 4 天時間玩家數已經突破200萬,並且在Steam 上獲得瞭96%好評。

值得一提的是,訂閱EA Play會員的玩家可以進行十天的免費遊玩,且試玩期間取得的所有遊戲進度都可繼承至正式版,免費試玩期間購買完整版遊戲的玩家還可額外獲得外觀、動作、特效、角色圖標、遊戲幣等獎勵。

競技遊戲的新境界:射擊+躲避球玩法

對於很多人來說,“車槍球”一直是歐美遊戲的代名詞,分別指代瞭賽車、FPS和各類與球相關的體育玩法。而《球勝大本營》直接占瞭射擊和球類遊戲兩樣,並為此做出瞭巨大創新。

《球勝大本營》試玩視頻本作的核心全部圍繞在激烈戰鬥之上,玩家通過投球、傳球、沖撞、閃避或接球等動作,遊戲目標仍然是用球擊中對方,讓敵方玩家出局。而與現實躲避球規則不同的是,玩家被擊中兩次就會退場,但可以在幾秒鐘後復活;這不是傳統的“被打中就出局”的躲避球。

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而在具體的操作上,《球勝大本營》更像是 一款第三人稱射擊遊戲,不過該作提供瞭自動鎖定系統,並不需要玩家進行精確的瞄準,便可擊中敵方嗎,使得遊戲容易上手。當然,玩家也可以接住飛來的球,順勢反擊,但需要多加練習才能掌握躲避球亂鬥的走位、時機拿捏和團隊合作。

和真實的躲避球運動一樣,《球勝大本營》非常講究對戰的策略。玩家可以做一個投擲的假動作(有假動作按鈕)來誘使對手提前按下接球按鈕,然後趁對方還在轉 CD 的時候投球,讓他們措手不及。當玩家被對面瞄準時,遊戲畫面會亮起一圈紅框來提示敵人的方向,玩家可以躲避、轉身接球,或是采取大膽攻勢,用身體沖撞對手,順勢把球拍走。

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不僅如此,遊戲中的球有各種類型,效果也不盡相同。例如,反重力的“月亮球”能夠讓持有者跳得更高,並且將被擊中的對象打飛出去。而”炸彈球“則類似於定時炸彈,丟出去便會進入倒計時,處在爆炸范圍內的敵人和隊友都會受到傷害。有趣的是,玩家甚至可以投擲隊友作為“人球”,讓競技過程充滿瞭策略和刺激的感覺。

Velan首席執行官 Karthik Bala表示:“《球勝大本營》的設計初衷,是看似簡單丟、接球的概念,接著再層層迭上豐富的技巧、深度和創意元素,打造出新奇的多人競技體驗,是要玩過才會知道厲害的作品。它不是單純的躲避球比賽,而是一場躲避球亂鬥。”

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另外,在這一玩法基礎上,《球勝大本營》也加入瞭不同的遊戲模式,來豐富玩家的體驗。它以3v3、5分鐘一場的淘汰賽為主要模式,擊敗敵方一名玩家便獲得1分,團隊任何一方率先獲得10分便取得比賽的勝利。而在 Diamond Dash模式中,被擊敗的敵人會掉落鉆石,必須收集鉆石才能獲得積分。玩家也可以拿走隊友身上的鉆石,防止敵人在擊殺隊友時獲得獎勵。

除此之外,還有1v1、4v4幾種不同的隊伍規模的對戰。相較於各自為戰,遊戲更加偏向於團隊至上。該作甚至還有一整個遊戲模式就是這樣的,球場上不提供任何球,作為代替,玩家必須把隊友當球丟。以此來迫使隊友互相合作,把彼此作為彈藥來贏得勝利。

美漫風格的酷炫畫面

作為一款多人競技遊戲,《球勝大本營》的世界還有著背景設定,需要透過場景中的對話去發掘線索,不過目前的對話系統非常簡單,而且並不會直接影響劇情的發展,不少玩家表示,故事平淡無奇沒什麼魅力可言。

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遊戲的畫面采用美漫的風格,融合瞭復古搖滾時尚和未來科技,讓遊戲的畫面變得十分酷炫。並且從暴力美學的角度來看,美式硬派那拳拳到肉的打擊感,也正是競技遊戲最好的載體。

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目前遊戲共推出瞭五張地圖,每張地圖都有其獨特的風味。例如銀河漢堡是一個帶有旋轉圓形中心的餐廳廣場,後巷胡同設有可在舞臺周圍扭曲的管道,而屋頂隆隆聲則發生在兩座摩天大樓之間,並有一條狹窄的橋梁。為玩家提供瞭不同的視覺體驗。

而為瞭加深玩家的沉浸感,Velan專有的Viper遊戲引擎讓人物的躲閃,跳躍和投擲動作更加流暢自然,同時,在這種引擎的加持下,在遊戲對戰的過程中,球對於角色的命中判定更為精確,帶來瞭令人滿意的遊戲體驗。

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此外,玩家還可以設定角色的獨特風格,內容囊括瞭從體型和發型到定制的滑翔機和球隊載具,以及獲勝、失利和嘲諷動作。自定義不僅限於玩家本身,也能擴及個人團隊與多達 32 名跨平臺好友。玩家能自定義隊員名稱、標志、旗幟,還可以挑選自定義團隊載具參戰。

除瞭出色的視覺效果,《球勝大本營》還將20世紀美國的廣播和電影中流行的配樂——爵士樂融入其中,雖然這些聲音至今看起來有些過時,但這些仍然喚起瞭許多玩家情感共鳴。而遊戲的音效更是細節滿滿,無論是對局中玩家的腳步聲,亦或是球距離遠近的聲音變化都清晰可見,讓玩家在遊戲中可以達到“聽聲辨位”的效果。

強調公平競技,瞄準電競方向

在遊戲的付費模式上,《球勝大本營》並不是一款免費遊戲,而是采用買斷制的方式來獲取遊戲,但這也表明Velan決心避免讓它沾上免費遊戲中那些令玩家不快的內購系統。

同時,EA的開箱策略飽受玩家詬病,被許多玩家打上瞭氪金的標簽。但這次《球勝大本營》是一個例外。制作人Karthik Bala稱,遊戲沒有開箱系統,而且以後也永遠不會有。同時,也表示沒有引入戰鬥通行證的計劃。

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因為《球勝大本營》是一款技術向遊戲,遊戲內商店Brawl Shop隻會出售裝扮道具(例如服裝和表情),可以用遊戲內賺取的貨幣購買,來保證遊戲比賽中角色的數值平衡。同時制作團隊還承諾會在遊戲中通過舉辦各種活動來發放貨幣,所以玩家們應該不必為瞭一件心儀的道具累死累活。

無論是傳統體育還是電競行業,賽事永遠是風暴中的焦點。得益於取材傳統體育運動和遊戲內強調公平競技,為遊戲未來在電競上的潛力挖掘打下瞭基礎,而既可以進行單人項比賽,又有戰隊賽的多種競技模式,也使得該遊戲順理成章地將方向瞄準瞭電競。

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目前《球勝大本營》在歐美玩家社群中已經有官方主辦的競技賽事,並且在遊戲推出瞭語音交流系統,如果它和《Apex英雄》一樣,玩家人數持續增長,社群規模越來越大,說不定會成為又一款《火箭聯盟》。

為此,制作團隊計劃發佈大量免費更新,以九周為一賽季引入新地圖、新的特殊球以及新裝扮。還計劃每周改編地圖的佈置以及賽季中的活動,以保持新鮮感。

與此同時,《球勝大本營》還支持全平臺聯機和進度同步。當然,作為一款跨越多平臺的實時競技遊戲,《球勝大本營》非常註重玩家們的反應,所以對於網絡的要求很高。從目前來看,EA的服務器質量還過得去,從玩家評價就能看出來,隻有偶爾幾個人會吐槽網絡延遲。

結語

作為體育遊戲界的霸主,EA目前已經形成瞭以《FIFA》足球系列、橄欖球遊戲《Madden》以及拳擊手遊《EA Sports UFC》等遊戲為主的產品矩陣,此次以躲避球為主要玩法的《球勝大本營》加入,使EA的體育遊戲有更多機會接觸到更廣泛的玩家群體。而如何利用線上優勢加深,進一步消除體育電競與傳統體育的壁壘,或許是EA在未來的主要目標。

文章來源:GameLook.com.cn

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