這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收

GameLook報道/近日,日本第三方數據分析公司Game-i發佈瞭一份關於日本APP市場的年收入TOP 100榜單。由於榜單中包含瞭非遊戲類的APP,因此該榜單實際上並非是專門為遊戲行業所作的統計。

GameLook為此對榜單進行瞭重新整理,在剔除瞭非遊戲應用後,GameLook發現在日本手遊市場年收入TOP 50的手遊產品中,共有14款中國產遊戲入圍、去年合計在日本吸金超過1500億日元(約合91.24億人民幣)。

特別說明:以下數據均為Game-i預估值,僅供參考。

騎馬與砍殺2

網易《荒野行動》收入第二,日本本土產品依舊強勢

從榜單來看,日本發行商Mixi旗下的射擊RPG手遊《怪物彈珠》保持瞭一直以來的強勢表現,以954億日元(約56.49億元人民幣)的年收入位列遊戲APP的第一,同時也是所有APP中的收入第一。

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值得一提的是,該遊戲最初上線與2013年9月,2018年Sensor tower數據就顯示遊戲在全球市場的收入已經突破瞭72億美元,上線至今更是全球吸金近百億美元,一舉成為瞭日本最受歡迎的國民級手遊。步入2021年後、鑒於《賽馬娘》最近的強勁表現,《怪物彈珠》目前在日本AppStore暢銷榜中位列第二。

網易的戰術射擊手遊《荒野行動》在去年也表現穩定,以620億日元(約36.7億元人民幣)年收入拿下日本手遊收入榜的第二,同時在國產出海日本手遊中位居第一。作為最早耕耘日本市場的國產射擊手遊,網易《荒野行動》憑借著高度的本地化策略,通過不斷與知名IP聯動,逐漸打開瞭日本市場。

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另外值得關註的是,米哈遊2020年10月正式上線的《原神》,僅僅憑借著兩個月的時間,便在日本市場攬獲瞭74.4億日元(約合4.4億人民幣)的收入,位列遊戲收入榜單的第23名。這也足以看出《原神》這款遊戲在二次元氛圍濃厚的日本遊戲市場的受歡迎程度。

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但回顧整個榜單,像是《怪物彈珠》、《智龍迷城》這類上線超過6年的老遊戲,依舊活躍在榜單頭部,且IP類產品居多,這也證明瞭在日本市場,老產品、IP導向型的產品仍十分強勢。

突圍日本市場,二次元並不是唯一解

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當我們把目光投向出海日本的國產產品,不難發現一些與我們印象中不太符合的現象。最為明顯的就是,在日本這個人們印象中二次元氛圍十分濃鬱的遊戲市場,國產出海的產品卻並沒有一味地以二次元產品為主,反而呈現出瞭品類多樣,百花齊放的佈局。

另外,網易《荒野行動》也成功解決瞭日本競技遊戲市場突圍的難題。從總榜來看,《荒野行動》是唯一一款上榜的戰術競技產品,也憑借36.7億元的收入霸占瞭榜首。

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從收入層面上,戰術競技的《荒野行動》一人獨吃瞭所有出海品類的大頭,網易單單憑借《荒野行動》一個產品的收入,就占據瞭國產出海產品總收入的三分之一。

整體來看,在14款國產產品中,二次元品類占比隻有5款,占比不到一半,顯得十分出乎意料。這也恰恰說明國產遊戲出海日本市場,並不一定要糾結於二次元品類,而是應該多品類打法兼具,隻要找準細分市場進行突圍,要成功也不是不可能。

文章來源:GameLook.com.cn

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