任天堂新遊Garage下月發售:無需編程、人人都能做遊戲!

GameLook報道/自己動手做一款遊戲難嗎?難,但不完全難。畢竟市場中上已經擁有瞭《Roblox》《我的世界》這樣的產品,玩家進行創作遊戲創作的難度大大降低。

近日,任天堂公佈瞭一款全新的產品《Game Builder Garage》,從畫風、配色到UI設計都很任天堂,不同的是這款遊戲將創作權交由給玩家,通過遊戲提供的工具玩家能創作屬於自己的遊戲,並且還能夠分享給其他玩家,這也是任天堂再一次推出第一方UGC平臺。

騎馬與砍殺2

目前,《Game Builder Garage》已經在任天堂官網上開啟預售,售價29.99美元(約合人民幣194元),預計將於6月11日在Switch平臺中發售。

近年來,Metaverse(元宇宙)概念十分火熱,而首當其中的便是UGC平臺類的產品,尤其是元宇宙第一股Roblox上市後,超過400億美元的市值更是讓整個行業看到瞭UGC創作平臺的力量。

對於任天堂而言,UGC玩家創作平臺類的遊戲實際並不是什麼新鮮的概念,早在2015年任天堂就曾在WiiU平臺上推出過一款基於馬裡奧IP的《超級馬裡奧制造》,那麼這款即將上線Switch平臺的《Game Builder Garage》有何不同?

可視化編程,人人都可做遊戲

眾所周知,“老少皆宜”“合家歡”是任天堂一直在遊戲設計中秉持的理念,而在UGC平臺的設計上也同樣如此,在對於這款產品的介紹中任天堂也寫道,孩子、父母都可以通過這款產品學習並分享創作遊戲的樂趣。

正因如此,《Game Builder Garage》除瞭采用瞭任天堂一貫的卡通風格,最大的特色之一便是簡單便捷易上手。在平臺中,創作者隻需要根據自身的需求將不同的節點進行連接,即可完成遊戲的創作工作。

騎馬與砍殺2

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當然,任天堂並沒有詳細說明這款遊戲到底有沒有完全剝離掉代碼,至少從目前公佈的預告內容來看,創作者基本不用在這款產品中寫代碼,取而代之的是一個個操控節點。

麻雀雖小,五臟俱全。從預告中公佈的畫面來看,《Game Builder Garage》在設計界面上十分簡潔明瞭,但功能卻十分齊全,至少從官方公佈的內容來看,通過平臺也能創作出3D風格的遊戲,平臺跳躍、賽車競速都能夠實現,或許還能夠達到任天堂遊戲普遍易上手難精通的特點。

騎馬與砍殺2

為瞭讓玩家能夠更好的熟悉平臺中的創作流程以及各類工具的使用方法,任天堂將《Game Builder Garage》分為瞭兩種模式:“課程模式”與“自由模式”。

顧名思義,在課程模式中將會對於創作者進行一定的指導,幫助用戶瞭解每一個節點的原理以及設計思路。根據官網顯示,目前這款產品中已經擁有7個不同的課程,解讀不同品類遊戲的設計原理與技巧。

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而在自由模式中,創作者便能夠將課程模式中所學習到的技巧用到實處,自由發揮創造各種遊戲。

與此同時,《Game Builder Garage》也給到瞭用戶十分自由的創作空間,比如平臺中擁有繪畫板,用戶能夠在繪畫板中創作自己的角色形象甚至是背景板,通過添加節點還能讓角色動起來變的可操作。並且,用戶還能夠自由的為遊戲添加背景音樂。

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完成遊戲制作後,用戶便能夠通過任天堂的互聯網服務將遊戲上傳至平臺中,其他玩家將可以通過平臺來體驗遊戲內容,當然也能夠直接分享給好友。

值得一提的是,如果玩家們發現一款遊戲很有趣,他們不僅可以體驗,還能夠瀏覽這款遊戲的創作流程,來學習技巧、找到靈感並優化自己的遊戲。

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任天堂高管Nick Chavez表示“對於一直想要制作遊戲的人而言,《Game Builder Garage》會是一個理想的起點”。

此外,市面上其他的UGC類產品大多都為PC端產品,但《Game Builder Garage》是一款主機平臺遊戲,這意味著用戶在這款產品中的創作空間將受到一定的限制,畢竟主機手柄的按鍵大多為遊戲服務,按鍵較少,且搖桿操作的靈活度也不及鍵鼠。

正因如此,任天堂也在這方面進行瞭優化。根據任天堂介紹,這款遊戲支持自定義配件,玩家不僅能夠通過Joy手柄來進行創作,也能夠通過外接兼容鼠標來進行操控,這無疑為廣大創作者提供瞭更為便捷的創作方式。

再度佈局,任天堂探索UGC廣度

毋庸置疑,Metaverse概念大火後,UGC平臺就如同雨後春筍出現在瞭行業當中,但實際上,任天堂早已在這一領域中進行過多次探索。

雖然平時玩家總喊著“北半球最強法務部”,不過開放、多元一直以來是任天堂所秉持的理念,這也體現在多款任天堂推出的遊戲中。

比如名震四方的《塞爾達傳說》系列距今已經擁有瞭35年的歷史,其最為推崇的便是非線性冒險體驗,系列中的大部分作品都是以非線性的模式呈現,旨在讓玩家在遊戲中自由探索。正因如此,經過常年的積累,也就擁有瞭《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的神作誕生。

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帶著這樣的理念,在WiiU時代,任天堂開啟瞭UGC類遊戲的大門,推出瞭《超級馬裡奧制造》。

相信不少玩家對於這一款遊戲還記憶尤新,這是一款以馬裡奧IP為藍本的遊戲,最大的特色便是玩家能夠自行創作遊戲關卡並上傳至平臺中,其他玩家能夠在下載這些自定義遊戲,體驗各種不同的“超級馬裡奧”。

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《超級馬裡奧制造》發售後很快便在市場中引起強烈反響,根據任天堂公佈的數據顯示,遊戲發售20天後遊戲的全球銷量就已經突破100萬份,其中玩家自制關卡數已經達到瞭220萬,全球玩家關卡遊玩次數超過7500萬次。

自Switch面世後,任天堂也一直沒有放棄對於UGC類遊戲的探索,進而推出瞭續作《超級馬裡奧制造2》,同樣的配方同樣的模式,更多的元素讓這款續作很快獲得瞭玩家們的青睞。

在此之外,任天堂還做瞭另一種嘗試,那便是推出瞭任天堂Labo。將Switch的功能與特定的紙盒相結合,玩家能夠通過紙盒來拼湊出各種形態的物品,再配合Switch實現各種各樣的玩法。

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作為任天堂旗下又一個“看起來稀奇古怪但卻十分有趣”的產品,從某種程度來說,Labo實際上也算是一款UGC產品,至少它是任天堂在UGC領域中一次另類的探索。正因如此,在看到《Game Builder Garage》時,有不少玩家都表示看到瞭Labo的影子。

與之相同的還有《馬裡奧實況賽車》,通過特定道具的編排,玩家能夠自由的搭建賽道,實際上遊戲中的賽道的形態、道具的獲取點已經完全取決於玩家編排。

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再回過頭來看《Game Builder Garage》,實際上是任天堂對於UGC類遊戲廣度的一次延展。這一次,任天堂選擇在數字領域中一展拳腳,並且不再僅限於特定的玩法與品類,而是真正的打造一款創意、玩法完全由玩家自己決定的UGC平臺。

三巨頭UGC遊戲面市,主機紛紛逐夢Metaverse

隨著《Game Builder Garage》正式在Switch上發售,能夠發現一個十分有趣的現象,索尼、微軟、任天堂三大主機巨頭都已經擁有一款第一方UGC遊戲平臺,微軟是《我的世界》,索尼則是一款名為《Dreams》的產品。

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索尼出品的《Dreams》

三款產品各有特色,並且也帶有自家主機的特色,不過這三款產品也都指向瞭同一目標:Metaverse。

作為近年遊戲圈中絕對不容錯過的概念,Metaverse受到全球各大遊戲巨頭們的青睞,而UGC類創作型平臺遊戲也被視為承載著Metaverse願景。不過,目前這類產品大多集中於PC以及移動平臺,在主機領域較為少見。但是實際上,主機已然成為遊戲行業中重要的一環,尤其是在全球遊戲市場的收入結構中,有很大一部分都來自於主機遊戲,主機三巨頭紛紛入局自然也是看到瞭市場空白。

不過,對比市面上多數UGC遊戲來看,任天堂的《Game Builder Garage》仍面臨著不少問題有待解決,其中最為顯著的便是內容與生態。由於任天堂擁有Switch Online訂閱制服務,加之這款產品本身就需要付費購買,其變現能力自然毋庸置疑。

但與此同時,這些付費點也很有可能成為阻礙玩家購買這款遊戲的因素之一,畢竟這款產品除瞭印有任天堂出品外,已經剝離掉瞭IP等其他因素。玩家數量不足,平臺中新遊戲數量降低,生態自然也會受到影響。目前,任天堂並未在這方面進行詳細的說明,具體也隻有在遊戲上線後才可得知。

如今,巨頭們基本已經在Metaverse領域完成瞭集結,無論是國內還是國外廠商,幾乎都能看到對於這個領域的佈局,或許《頭號玩家》中那個綠洲與我們的距離,已經不遠瞭。

文章來源:GameLook.com.cn

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