韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?

GameLook報道/近日據IGAWorks數據顯示,今年Q1韓國手遊內購交易額達到瞭1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下瞭季度收入的新紀錄。其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。

該公司進一步表示,數據是1月1日至4月6日期間,基於AI每日對4000萬個移動設備分析得出。可以發現,其中三月MAU排行榜前五位均是上線時間超過一年、或擁有較大影響力的IP產品。

而在Q1收入榜TOP5中,依舊蟬聯冠軍的天堂系列手遊與後者差距明顯。值得註意的是,4399旗下出海明星《奇跡之劍》成為唯一入圍的國產遊戲,而今年1月上線的“韓國原神”《Gran Saga》則是唯一躋身的2021年新產品。

用戶月活躍度TOP5:老IP、老產品紮堆,後來者難突圍

今年3月,Devsisters研發的《跑跑薑餅人:王國》月活躍用戶最高、達306萬,且超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。

跑跑薑餅人系列在國內知名度雖然不高,但在韓國可謂是國民級遊戲。自2009年6月推出首款跑酷遊戲《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》以來,這一系列目前已經在全球獲得超過1億次下載量。而去年12月上線的《跑跑薑餅人:王國》作為該系列首款RPG大作,如今更是取得瞭iOS暢銷榜第一、Google Play暢銷榜前十的好成績。

作為一款擁有十幾年歷史的經典IP,可愛的美式畫風一直是薑餅人系列最大特色,這同樣也是《跑跑薑餅人:王國》吸引女性玩家的最大魅力之一。同時在本作中,基於Live 2D的表現,角色對話過程中插入的動畫也為遊戲添色不少。

在經歷瞭跑酷、三消、卡牌對戰等玩法後,這次薑餅人系列變成瞭一款社交卡牌遊戲。同時采用即時戰鬥或自動戰鬥玩法,玩家隻需點擊即可操作角色釋放技能。主線劇情則圍繞尋找古代王國秘密的冒險進行,其中超過200多個關卡可供玩家選擇,每個關卡背後都包含著特定的故事,大大加深瞭遊戲的沉浸感。

騎馬與砍殺2

緊隨其後的則是Supercell的《荒野亂鬥》,其3月MAU為203萬。

國內玩家對於這款遊戲想必並不陌生,去年6月《荒野亂鬥》國服上線後,隨即在國內取得iOS收入1750美元、即1.24億元人民幣的亮眼表現。相同的是,遊戲在2017年登陸韓國後也一直深受本地玩家的歡迎,曾多次登上韓國暢銷榜首位。

在GameLook看來,這款Supercell旗下的“最新”手遊,更像是融合瞭iO類休閑遊戲與MOBA等競技遊戲特點於一身、且又介於兩者之間的輕度化競技手遊。通過省去傳統競技遊戲中出裝等復雜的設定,並輔之以iO遊戲簡易上手、單局時長短的特點,很好地結合瞭當代用戶的碎片化體驗需求,在全球范圍內受到瞭大量玩家的青睞,韓國用戶自然也不例外。

騎馬與砍殺2

接著便是NEXON於去年推出的經典競速遊戲新作《跑跑卡丁車Rush +》,同一時期MAU為198萬。

NEXON旗下這款經典IP的火熱程度用一句話就可以很好描述:在韓國有一半以上的人都玩過《跑跑卡丁車》。不僅如此,遊戲在進入中國市場也成為瞭最具人氣的賽車PC網遊,這一現狀直到《QQ飛車》的出現才發生改變。

如今,NEXON將PC端遊的經典玩法與全新的迷你遊戲結合推出瞭《跑跑卡丁車Rush+》,在2020年4月上線後迅速突圍,僅兩個月的時間累計玩家數已就超過1500萬人。而《跑跑卡丁車Rush+ 》上線一年以來,不僅長期位居韓國暢銷榜TOP10,如今更是仍經常拿下iOS暢銷榜冠軍。

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作為全球頂級熱門的遊戲之一的《Roblox》,在韓國同樣頗受青少年用戶的歡迎,月活用戶數為160萬。

上個月Roblox公司的上市刷新瞭所有人對於元宇宙概念的認知,而從該公司400億市值的背後,我們也看到瞭《Roblox》的巨大潛力。作為一個UGC遊戲聚合平臺,全世界的孩子們可以在《Roblox》玩耍、互動、交流、甚至是學習。隨著越來越多用戶的加入,《Roblox》也逐漸成為所有人眼中Metaverse概念目前最重要的代表。

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之後,則是《PUBG Mobile》以154萬的月活用戶數排名第五。

時至今日,作為現象級遊戲的PUBG銷量已超7000萬份,成為有史以來最暢銷的電子遊戲之一。而手遊版本同樣表現不俗,去年《PUBG Mobile》加上中文版《和平精英》,成為2020年App Store、Google Play收入最高的產品。而在PUBG的誕生地、電子競技文化氛圍濃厚的韓國,這款手遊同樣受到瞭本土玩家的歡迎。

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收入排行TOP5:天堂系列神話不敗,4399成韓國唯一出海贏家

從收入方面來看,不出意料,Q1收入最高的手遊依舊是NCSOFT與Netmarble開發的《天堂M》以及其續作《天堂 2M》。前者收入高達703億韓元(約合4.11億人民幣)、後者則以555億韓元(3.25億人民幣左右)位列第2。

毫不誇張地說,《天堂》系列絕對算得上是韓國國民級IP。自上世紀90年代起,《天堂》的名號便在韓國以及全球多個國家打響,成為韓式MMO最知名的代表之一,也讓NCSOFT一戰成名。

時至今日,這一本土經典IP早已衍生出多款端手遊新品,而《天堂M》與《天堂2 M》便是其中最出色的代表。這兩款由NCSOFT研發的手遊,基本上沒有從Google Play暢銷榜TOP2的寶座上離開過,且同樣穩紮iOS暢銷榜TOP10。而其單款遊戲的收入甚至是後一位的2-3倍,牢牢占據著韓國手遊市場頭部。

騎馬與砍殺2

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上圖為《天堂M》,下圖為《天堂2M》

其次則是收入達200.2億韓元(1.17億人民幣左右)的《跑跑薑餅人:王國》,以及4399的《奇跡之劍》、收入為199億韓元(1.16億人民幣左右),而這也是唯一在榜的國產遊戲和非韓國遊戲。

事實上,《奇跡之劍》並非創新與風格化特別明顯的產品。除瞭轉為豎屏操作外,玩法與國內MMO基本並無差別。但也許是遊戲放置玩法與卡通化魔幻風美術,對飽受重度玩法與油膩寫實風“折磨”的韓國玩家產生瞭不錯的效果。

再加上遊戲自推廣階段起,便邀請多位本土明星為遊戲代言。遊戲自去年起便穩紮當地暢銷榜TOP20,甚至一度登上2020年Q3國產ARPG遊戲出海收入首位。如今更是成為唯一一款入圍韓國Q1收入TOP5的國產遊戲,再次讓所有同行看到瞭主流MMO水準的產品同樣也能實現出海大豐收。

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最後則是NPIXEL研發並發行的開放世界MMORPG《Gran Saga》,收入為162億韓元(約合9480萬人民幣),這也是唯一一款入圍TOP5的新遊戲。

鮮少關心韓國市場的玩家可能不太瞭解這位新面孔,早在今年1月26日遊戲上線前,《Gran Saga》官網預約人數就已經突破500萬。事實上,這款遊戲不僅是一款開放世界MMORPG,也能在手機、PC、雲遊戲等多端互通、與《原神》類似。因而在首發後不久,遊戲便很快躋身暢銷榜TOP5,還被國內玩家戲稱為“韓國版原神”。

盡管核心玩法依舊離不開韓式MMO的套路,但從畫面美術來看,遊戲卻並非傳統的韓國寫實MMO,相反更像是日式二次元,但又不失韓風特有的細膩。再加上開放世界的元素,在MMO同質化嚴重的韓國市場顯然殺傷力強大。

自去年九月底《原神》上線通殺全球,到第一款“類原神”產品《Gran Saga》在韓國出現,期間僅間隔瞭短短5個月時間。而如今,遊戲上線還不到三個月,便已經躋身韓國單季度收入TOP5,足見遊戲高品質。也再次刷新國內同行對於韓國成熟的工業化體系、以及其強大研發實力的認知。

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值得一提的是,數據還顯示,任天堂的《動物之森:口袋營地》在本月初推出後立即成為Google Play和App Store上最受歡迎的應用,單日用戶數已達42萬。

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在不少人看來,動森系列可能是任天堂旗下最適合手遊化的遊戲,而《動物之森:口袋營地》的推出也算是圓瞭不少玩家的夢。在GameLook看來,《動物之森:口袋營地》的確繼承瞭動森系列招牌的經營要素,並進行瞭恰如其分的手遊化改造,例如豎屏操作、自動保存等等。

詳細來說,玩家需要收集素材打造家居裝飾自己的營地,提升好感度邀請NPC入住。而後者則是本作的核心玩法,NPC的好感度將決定玩家等級。隨著等級的提高,新的NPC和遊戲內容也將隨之解開。同時,該系列最重要的社交元素同樣在遊戲中有所體現,玩家將隨機遇到其他玩家,也能拜訪他們的營地。

文章來源:GameLook.com.cn

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