2020國產手遊出海:TOP30手遊海外總收入達92.4億,日本成最熱門出海市場

騎馬與砍殺2

2020年,全球手遊市場在宅經濟下迎來快速增長,積極佈局海外市場的中國手遊企業無疑最先抓住這一波紅利,全方位開創新的記錄。

Sensor Tower數據顯示,2020年共37款中國手遊在海外市場的收入超過1億美元 ,而2019年僅25款達成這一裡程碑。

出海收入TOP30手遊產品在App Store和Google Play的總收入達到92.4億美元,較2019年63億美元增長瞭47%。

2020年10月,米哈遊《原神》移動版在海外市場的收入達到1.6億美元,刷新手遊出海單月收入記錄。2019年出海月收入最高記錄,由騰訊《PUBG Mobile》在當年7月創下,為9000萬美元。

隨著出海進程的深化,中國手遊在歐美、日韓市場的收入大幅提升。過去一年,Top30手遊在日本市場共吸金28億美元,同比增長81%;日本超越美國,成為中國手遊廠商最熱門的出海市場。

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2020年出海收入Top30榜單

2020年,中國手遊產品馳騁海外市場,並在多個賽道處於領先地位。

收入最高的競技手遊 – 騰訊《PUBG MOBILE》以10.6億美元的收入蟬聯中國手遊出海收入榜冠軍,較2019年增長37%。2018年初上市至今,該遊戲在海外市場的總收入已達到21億美元,總下載量超過6.9億次。

增長最快的SLG手遊 – FunPlus末日生存SLG手遊《State of Survival》於2019年中旬上市,過去17個月保持高速增長,成為2020年海外收入增長最快的SLG手遊。

最成功的跨平臺遊戲 – 米哈遊《原神》的出現,打破瞭過去兩年《PUBG MOBILE》對出海收入月榜冠軍的壟斷地位。在2020年最後3個月,該遊戲移動端海外狂攬3.9億美元,榮登全年收入榜第9名。

出海日本常青手遊 – 過去3年,網易《荒野行動》在日本的成績早已令業界矚目。而作為初代開拓日本市場的中國手遊,有愛互娛《放置少女》憑借超高口碑,上市4年仍不斷刷新收入記錄,2020年收入達到2019年的兩倍。

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說明:圖中綠色上升箭頭為2019年度榜單入榜遊戲;藍色上升箭頭為2019年或之前上市,但在2019年度榜單未入榜遊戲。

過去一年,中國手遊在海外市場的佳績不勝枚舉。除瞭榜單中30款遊戲,海外收入超過1億美元的產品還包括夢加網絡《蘇丹的遊戲》、中文在線《Chapters: Interactive Stories》、博樂科技《Lotsa Slots》、騰訊《王者榮耀》海外版、智明星通《Clash of Kings》、點觸科技《叫我萬歲爺》、《新三國志手機版》。準1億美元俱樂部成員包括樂易網絡《West Game》和江娛互動《口袋奇兵》。

國產手遊出海收入榜入圍門檻

在2019年國產手遊出海報告中,我們曾指出月度榜單的入圍門檻(即排名第30產品的月收入)從2019年1月547萬美元,增長至12月的760萬美元,一年內增幅達到39%。

進入2020年,月度榜單的入圍門檻在1000萬美元附近上下浮動,最高時達到1160萬美元。總的來說,2020年平均入圍門檻為1024萬美元,較2019年均值640萬美元增長瞭60%。

2020年在線娛樂需求激增,使得海外手遊市場收入達到654億美元,較2019年增長29.5%。不過,在品質、口碑和熱度等多重因素的作用下,頭部出海手遊的增長顯著高於大盤。

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熱門出海市場

過去一年中國手遊在歐美、日韓市場的收入均獲得大幅增長。以年度榜單中30款手遊為例,2020年日本市場貢獻瞭28億美元,較2019年增長81%,超越美國成為中國手遊海外收入最高的市場。比起歐美廠商,中國廠商在文化及審美方面更接近日本玩家的喜好。盡管日本市場買量成本高昂且競爭日趨激烈,當地玩家的高付費和高忠誠度仍將吸引大量產品競相前往淘金。

來自美國市場的收入退居第2,但中國手遊在歐美核心市場(美、德、英、加)均保持50%左右的增速。除瞭發行實力進一步提升,近兩年來廠商在立項階段的全球化策略是關鍵驅動因素。

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文章來源:GameLook.com.cn

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