今年全球遊戲業收入破1萬億人民幣,數說2020遊戲之最!

GameLook報道/對於很多行業來說,2020年都是意外且充滿不確定的,隨著聖誕節將至,新的一年即將來臨。那麼,在過去的12個月裡,遊戲行業的發展到底怎麼樣?有哪些重要的趨勢和數據?

騎馬與砍殺2

近日,外媒GamesIndustry在Newzoo、Sensor Tower、NPD Group、Famitsu、ICO、Niko Partners等公司數據的基礎上發佈瞭2020年度數據圖,不僅詳細拆分瞭全球遊戲市場規模,還列出瞭美國、日本和英國最暢銷的遊戲、Metacritic網站評分最高和最低的遊戲。

此外,該數據圖還列舉瞭2020年覆蓋率最高、被搜索次數最多、Twitter轉發最多,以及直播最多的遊戲等多個數據,值得一提的是,2020年全球遊戲業首次突破1萬億元人民幣、達11416億元(合1749億美元),這是全球遊戲業發展的裡程碑,而根據近期遊戲工委報告,中國遊戲業國內+海外產值達到瞭3700億元人民幣,占全球市場的32%。

以下是GameLook帶來的解讀:

全球遊戲市場規模

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據Newzoo發佈的報告顯示,2020年全球遊戲市場規模為1749億美元,同比增長瞭19.6%。按照平臺來看,手遊市場規模為863億美元,占總遊戲市場規模的49%,同比增幅25.6%領跑所有遊戲平臺。其中,智能機遊戲市場規模749億美元同比增長29%;平板遊戲市場114億美元,同比增幅7.3%。

主機遊戲市場規模為512億美元,同比增長瞭21%,成為增速第二大的平臺。

PC遊戲市場規模為374億美元,同比增長6.2%,成為僅次於主機遊戲的第三大遊戲市場。其中,盒裝和可下載PC遊戲市場規模342億美元,同比增幅7.9%;PC網頁遊戲市場規模32億美元,同比下滑8.7%。

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從遊戲售賣形式來看,數字遊戲已經占據瞭絕對統治地位。整體而言,全球遊戲收入91%來自數字遊戲,盒裝遊戲隻貢獻瞭9%的收入,盡管很大一部分原因是受到瞭疫情影響,讓更多人無法外出到零售店買遊戲,但數字化是遊戲行業不可逆的趨勢,盒裝遊戲在總收入當中,未來仍將維持比較低的比例。

從各個平臺來看,手遊全部收入來自數字遊戲,PC僅有2%的收入來自盒裝遊戲,即便是有數十年盒裝遊戲傳統的主機遊戲,如今72%的收入也是由數字遊戲推動。

手遊市場之最(不包括中國第三方安卓商店數據)

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2020年度發行商下載榜前五名:Voodoo(17億次)、Lion Studios(11億次)、TabTale(9.3億)、Outfit7(8.45億)和SayGames(8.27億)。

2020年度手遊下載榜前五名:《Garena Free Fire》(2.66億)、《Among Us》(2.56億)、《地鐵跑酷》(2.35億)、《PUBG Mobile》(2.33億)和《獵人刺客》(2億)。

2020年度下載量排名前五的市場:印度(93億)、美國(51億)、巴西(44億)、俄羅斯(28億)和印度尼西亞(27億)。

2020年度發行商全球收入前五名:騰訊(70億美元)、網易(30億美元)、Playrix(24億美元)、Zynga(20億美元)和萬代南夢宮(18億美元)。

2020年度手遊收入榜前五名:《PUBG Mobile》(26億美元)、《王者榮耀》(25億美元)、《Pokemon Go》(12億美元)、《金幣大師》(11億美元)和《Roblox》(11億美元)。

2020年度全球手遊收入前五的市場:美國(210億美元)、日本(164億美元)、中國(135億美元/僅iOS)、韓國(50億美元)和中國臺灣(20億美元)。

美國、英國和日本年度暢銷遊戲Top 10

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在英國市場,《FIFA 21》是盒裝遊戲銷量和收入最大的贏家。

按銷量來看,英國盒裝遊戲前十名依次是:《FIFA 21》、《集合啦!動物森友會》、《馬裡奧賽車8豪華版》、《我的世界》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《FIFA 20》、《最後生還者2》、《使命召喚:現代戰爭》、《刺客信條:英靈殿》和《GTA 5》。

收入前十名分別是:《FIFA 21》、《集合啦!動物森友會》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《馬裡奧賽車8豪華版》、《刺客信條:英靈殿》、《最後生還者2》、《使命召喚:現代戰爭》、《健身環大冒險》、《FIFA 20》、和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。

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美國2020年度暢銷遊戲榜前十名:《使命召喚黑色行動:冷戰》、《使命召喚:現代戰爭》、《集合啦!動物森友會》、《Madden NFL 21》、《最後生還者2》、《對馬島之魂》、《刺客信條:英靈殿》、《最終幻想7重制版》、《漫威復仇者》和《超級馬裡奧3D全明星》。

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日本2020年度最暢銷主機遊戲Top 10:《集合啦!動物森友會》、《健身環大冒險》、《最終幻想7重制版》、《寶可夢:劍/盾》、《馬裡奧賽車8豪華版》、《Momotaro Dentetsu:Showa,Heisei,Reiwa mo Teiban》、《任天堂明星大亂鬥》、《我的世界》Switch版、《世界遊戲大全51》和《對馬島之魂》。

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2020年Metacritic評分最高的遊戲是PS4平臺的《女神異聞錄5皇家版》,拿到瞭95的高分;評分最低的是Switch版的《Tiny Racer》,評分隻有32。

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從各大遊戲廠商2020年的動作來看,已有IP新作是大多數公司的主流選擇,索尼、微軟、任天堂和育碧都推出瞭兩個新IP,EA則發佈瞭一款新IP遊戲,動視今年的動作較小,僅發佈瞭3款新遊戲,還都是已有IP。從新遊戲數量來看,任天堂以17款遙遙領先,索尼、微軟和EA新遊戲發佈數量也都超過瞭10款。

2020年全球遊戲之最

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谷歌搜索最多的10款遊戲:《Among Us》、《糖豆人:終極淘汰賽》、《瓦羅蘭特》、《原神》、《最後生還者2》、《對馬島之魂》、《FIFA 21》、《集合啦!動物森友會》、《使命召喚:戰區》和《勇者鬥惡龍Walk》。

海外被報道最多的15款遊戲:《堡壘之夜》、《賽博朋克2077》、《最後生還者2》、《集合啦!動物森友會》、《命運2》、《我的世界》、《GTA5/GTA Online》、《使命召喚現代戰爭》、《英雄聯盟》、《毀滅戰士永恒》、《對馬島之魂》、《使命召喚戰區》、《Pokemon Go》、《瓦羅蘭特》和《最終幻想7重制版》。(另外五款覆蓋率較高的遊戲:《看門狗軍團》、《光暈無限》、《刺客信條英靈殿》、《糖豆人》和《Among Us》)

YouTube平臺觀看次數最多的5款遊戲:《我的世界》(2010億次)、《Roblox》(750億次)、《Garena Free Fire》(720億次)、《GTA 5》(700億次)和《堡壘之夜》(670億次)。

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頂級YouTube頻道Top 10:Flamingo、Aphmau、Jelly、FGTeeV、ItsFunneh、Slogoman、SSundee、Felipe Neto、iamSanna和Arab Games Network。

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Twitter平臺被討論最多的10款遊戲:《最終幻想14》、《集合啦!動物森友會》、《賽博朋克2077》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《糖豆人:終極淘汰賽》、《使命召喚戰區》、《對馬島之魂》、《刺客信條英靈殿》、《堡壘之夜》和《最後生還者2》。

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十大遊戲宣傳片/直播:《堡壘之夜》、《使命召喚:戰區》、《真人快打11》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、《古惑狼4:時機已到》、《GTA 5》、《PUBG》、《使命召喚:現代戰爭》、《我的世界》和《賽博朋克2077》。

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英國主機遊戲持有率重合度

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遊戲圈從業人士寵物品種排名

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其他裡程碑數據:

中國遊戲玩家數量已經達到瞭7.2億,其中48%為女性;

遊戲市場收入74%來自內購;

美國消費者在遊戲產品的消費額達到445億美元,同比增長22%;

海外遊戲業為抗擊COVID-19疫情捐款超過1.6億美元;

BLM(黑人的命也是命)組織捐款金額超過4300萬美元;

澳大利亞大火遊戲業捐款超過550萬美元;

微軟收購B社母公司ZeniMax Media金額達到75億美元,創下2020年度遊戲公司收購記錄;

《集合啦!動物森友會》發佈六個月全球銷量2604萬套。

文章來源:GameLook.com.cn

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