10天創收7.8億美元,賽博朋克2077銷量達1300萬套

騎馬與砍殺2

GameLook報道/盡管近段時間的非議不斷,但CDPR還是靠著《賽博朋克2077》獲得瞭大豐收。

12月22日,CDPR宣佈,基於數字平臺以及實體發行商店的數據統計,截至12月10日(發售後10天內)《賽博朋克2077》除去退款的實體與數字版本外,遊戲的預估銷量已經達到瞭1300萬份。

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此前CDPR稱《賽博朋克2077》預購的800萬份中,74%是數字版、26%為實體版,且59%是PC版、41%為主機版。遊戲發售後,雖然存在著大量的BUG與優化問題,但並不會影響到遊戲性,災難性、較為嚴重的問題主要存在於上世代主機中,並且CDPR已經與索尼、微軟、Gamestop等多方渠道協商開始瞭退款事宜。

不可否認,雖然存在著諸多問題亟待後續優化與完善,但《賽博朋克2077》依然銷量驚人,仍是今年首發最為成功的遊戲,以每份60美元的標準定價來算,十天時間《賽博朋克2077》已經給CDPR貢獻瞭7.8億美元(約人民幣51億元)的收入。

年度最佳預定?錯失TGA並非遺憾

由於此前《巫師3》精良的品質為CDPR打下瞭良好的口碑,再加上遊戲發售前鋪天蓋地的宣傳,大牌明星基努裡維斯站臺等,不少玩家基本已經將這款遊戲標榜為今年TGA年度最佳遊戲最有力的競爭者。

不過,由於接連跳票導致瞭《賽博朋克2077》錯失瞭2020 TGA大獎的評選。作為今年最為期待的年度大作,不少玩家們曾與GameLook一樣認為,接連跳票導致CDPR錯失今年TGA大獎的評選可能是這款遊戲最大的遺憾。

不過從結果來看,錯失TGA似乎並非是《賽博朋克2077》的遺憾,歷屆TGA年度最佳遊戲的評選大多以主機平臺上遊戲的表現為參考標準。比如今年獲獎的《最後生還者2》,以前曾獲獎的《戰神4》以及當年遺憾陪跑的《荒野大鏢客2》,主機均是首發平臺,當然也有像《隻狼》這樣PC主機同時首發的遊戲,但遊戲在主機上的表現成為瞭衡量的標準。

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假如今年9月或11月,《賽博朋克2077》如期而至正常上線,那麼也必將會參與到今年TGA大獎的評選中,但《賽博朋克2077》最大的問題就出在瞭主機版本的遊戲上,糟糕的優化使其很難稱得上為年度最佳。而在2019年E3微軟Xbox舞臺上,在遊戲中出演銀手角色的基努裡維斯現身引爆全場,成為瞭轟動全球的話題。使用瞭主機的舞臺為遊戲宣傳,但實際表現卻不盡如人意。

如今,在海外眾評網站Metacritic上,《賽博朋克2077》的口碑嚴重的兩級分化,PC版媒體均分高達91分,但主機版的均分甚至還未達到及格線,僅僅隻有54分。

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雖然憑借的PC以及次世代主機的爆賣,《賽博朋克2077》仍可以稱之為現象級的遊戲,但很明顯其在主機平臺上並未交出一份讓玩家滿意的答卷。漫天的非議,主機玩家們的負面反饋,TGA也很難將年度最佳的獎項頒給這款遊戲。

多方渠道開啟退款,CDPR或將自掏腰包填補損失

在前不久的投資者電話會議上,CDPR的高層承認瞭《賽博朋克2077》在上世代主機版本上的失誤,隨後微軟Xbox商店、PS商店已經開放瞭退款渠道,PS甚至直接將遊戲從商店中移除。

對於主機版的事宜,CDPR官方也作出瞭致歉聲明,向玩家承諾,凡是持有有效證明的玩家都能夠退款,必要時刻CDPR會自掏腰包支付相關費用。

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實際上,退款對於玩家而言看似並沒有造成損失,但遊戲在分發中往往會產生各種各樣的費用,何況是《賽博朋克2077》這樣一款在國際范圍內發售的遊戲,如今這些費用變成瞭損失也是不爭的事實。

首先在支付中所產生的費率最顯而易見,比如信用卡在一般商戶中刷卡的手續費率大約在0.6%,而VISA以及MasterCard等這類國際卡組織收取的費用由1%到4%不等,這方面的費率在購買遊戲時便已經產生,全額退款也就意味著CDPR或者發行平臺勢必要承擔這些損失。

除瞭這些“看得見”的經濟損失,還有著不少看不見的損失。無論是微軟的Xbox商店還是索尼的PS商城,遊戲會占用服務器的容量,用戶在購買、下載遊戲是會使下載帶寬飆升,服務器維護、帶寬費率甚至是電費都會是一筆不小的損失。

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遊戲曾使Steam帶寬飆升

而對於實體版而言,遊戲因退款而造成的損失就更大。根據外媒Kotaku報道,他們收到一份內部的備忘錄,其中顯示實體遊戲零售巨頭GameStop也將為購買《賽博朋克2077》PS4/Xbox One版的用戶提供全額退款,無論遊戲是否已經拆封,被退回的遊戲會在返回倉庫前標記上“殘次品”,不過GameStop暫時還未回應。

雖然實體版沒有瞭帶寬等造成費用,但遊戲從壓盤、包裝、物流、人力、實體店上座中均會產生費率,積少成多造成的損失也不可忽視。目前,微軟與索尼方面均表示,在12月21日前,允許所有的在主機平臺商店中購買的數字版遊戲進行退款。

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雖然在投資者會議上CDPR的高層說“微軟與索尼不會幫助CDPR承擔財務損失”,但這一回答顯得十分微妙,微軟索尼不會承擔,那麼損失是否由CDPR承擔瞭?不得而知。

此次《賽博朋克2077》退款事件也已經打破瞭此前主機平臺上的規定。不同於Steam平臺用戶在兩周內、遊戲時長2小時內可以進行退款,主機平臺一般不允許用戶下載打開遊戲後再進行退款。擁有不錯的銷量算是給到瞭CDPR一定的信心,讓其能夠與動視COD這樣的每年既能實現銷量增長還能穩住遊戲品質的大廠過過招,不得不說,CDPR還是嫩瞭點,未來還有很長的“救贖”之路要走。

文章來源:GameLook.com.cn

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