大哥遊戲重大利好?傳奇4手遊韓國暢銷榜第8,虛幻4開發

騎馬與砍殺2

GameLook報道/說起傳奇遊戲,無論是廣大的中國玩家、還是遊戲從業者一定不會陌生,自2001年步入中國以來,傳奇遊戲可謂成為瞭中國遊戲業“最為傳奇”的一款網絡遊戲。雖然從2003年開始,盛大遊戲(現已改名為盛趣遊戲)與韓國研發商娛美德之間,就因為傳奇的版權問題摩擦不斷,但傳奇遊戲依舊順利穿越瞭PC端遊、頁遊時代,傳奇類遊戲更是在手遊市場成為瞭“大哥遊戲”的代名詞,當前在中國市場的年商業價值達到瞭300億元以上。

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與中國市場傳奇遊戲長盛不衰的表現不同的是,傳奇遊戲在其誕生地的韓國市場這些年卻是較為沒落的,以至於中國遊戲企業也對韓國市場下瞭一個基本定義:傳奇遊戲肯定在韓國做不起來、更妄論中國產傳奇遊戲出海瞭,但今日一款韓國產傳奇手遊的表現引發瞭GameLook的註意。

11月24日,由娛美德耗時3年開發的《傳奇4》(미르4、MIR4)手遊正式在韓國市場發佈,作為一款世界觀繼承《傳奇2》的手遊新作,立刻就拿下瞭遊戲免費榜第1、暢銷榜第8的好成績,並且排名還在穩步提升,可見這款遊戲成功喚醒瞭韓國玩家對於這樣一個經典的IP的記憶,這樣的成績在GameLook看來,振奮的不僅是娛美德、也給廣大中國的遊戲研發商提瞭個醒,傳奇真能在韓國做起來。

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對中國玩家來說,對於《傳奇》的映像依然停留在10幾年前2D風格、一刀999的感受。而娛美德在《傳奇4》上,不僅采用瞭3D畫面、還使用虛幻4引擎進行遊戲研發,戰鬥上也針對手遊進行瞭優化。同時在劇情和人物設定上,繼承瞭前作的世界觀,主角們將會在熟悉的世界裡展開全新的冒險之旅,這款3D傳奇到底長啥樣呢?且看GameLook帶來的報道。

以下是遊戲的宣傳視頻:

出門在外,少pk多打怪

《傳奇4》在劇情上也有瞭很大的發展,遊戲繼承瞭《傳奇2》的世界觀,描述瞭《傳奇 2》500 年之後的故事,將以具有龍之力量的“悲情的公主”作為整個故事的核心,再分為兩大王國的傳奇大陸中,玩家將會加入到戰亂當中,演繹全新的劇情,體現不同人物之間的分歧。

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請原諒蹩腳的谷歌翻譯,將法師翻譯成瞭表語

在角色職業的設定上,依然保持著傳統的戰法道的設計,角色分工依然是“我數一二三,我們一起下,法師地雷吸引月魔,道士打防加血,戰士前面頂著”。雖然遊戲官網中把戰士分成瞭兩類,但技能上的區別就是圖片右邊的那一種戰士使用的武器是長矛,在攻擊的范圍和靈活性上要高於最左邊的戰士。

一進遊戲,我們在選擇完職業之後,就可以開始進行捏臉瞭,遊戲在人物造型的創造性上非常的高,從人物的五官膚色到衣著都可以調整,唯一遺憾的是不同職業角色的性別應該不能調整,不過進入到遊戲後,虛幻4引擎的好處就體現出來瞭,人物的建模和動作都非常精致,迅速跟上瞭次時代的遊戲審美。

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遊戲的畫風上,將歐美魔幻的風格和東方武俠結合瞭起來,包括在場景和人物的設計上都可以看到,包括在武器,人物服飾紋路和遊戲內的部分建築上都充滿著東方的元素,但是在場景包括怪物的設計上有著明顯的歐美魔幻的風格。這種美術題材上的混搭,也是韓國遊戲較為明顯的特點瞭。

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遊戲采用搖桿移動,點按控制攻擊和技能的釋放,整體的操作邏輯和系統框架與其他的MMORPG手遊較為相似,同樣都是走劇情,做劇情任務打怪等等,在劇情和敘事方式上並沒有什麼特別的不同。不過在遊戲當中,值得一提的是,人物新增瞭很多的動作和表情,有喜怒哀樂,也可以躺下休息,甚至會一邊哼著小曲兒,一邊跳舞,遊戲在一些小細節上還是非常有趣的。

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以下是遊戲的試玩視頻:

輕輕地,我來瞭,帶走一些些的經驗

遊戲除瞭劇情關卡以外,在角色的成長上,主要的方式分為4種,分別是打獵、采藥、采礦和晨練。打獵就很簡單,就是通過狩獵,獲取經驗值和掉落的物品和材料,用於裝備或升級,提升自己的屬性;采藥則主要是用作治療和改善體質、提高能力;在采礦中就主要獲得純度不同的金屬;而晨練就主要是吸收能量,進行技能上的提升,比如說練習輕功,飛簷走壁。

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遊戲除瞭劇情和養成以外,遊戲繼承瞭很多原先傳奇遊戲上的一些設定,比如說在打完怪之後,掉落的寶箱,在《傳奇4》裡官方設定是需要30秒才能打開,也就是說在這30秒內,戰利品是出於公開的狀態,其他人是隨時都可以來搶奪的,這就不隻是帶走經驗瞭,有可能玩家努力瞭很久的結果就要拱手讓人瞭。

遊戲中的門派系統就是整個PVP的核心來展開的,包括玩家可以任意創建或者申請加入自己喜歡的門派。門派的成長對於玩家自身來說非常的重要,門派裡的所有成員需要同心協力,從門派發展、新技能和戰爭三個層面來精進門派的技術,

門派技術是讓玩家的整個門派變得更大更強的核心, “門派發展”可以讓門派成長;“新技能”可以讓門派成員成長;“戰爭”可以幫助門派從門派戰中獲勝,從而獲得戰利品。通過門派的成長,玩家不僅可以獲得庇護,也可以獲得不同的Buff,得到自身的成長。

並且通過門派戰還會獲得特殊的獎勵,比如限定的寵物等等,可以說門派也是玩家日常遊戲的核心之一。

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《傳奇4》中,門派之間也可以通過結盟發展勢力,或者對敵對門派宣戰。當玩家所在的門派通過成長和戰爭,成為瞭服務器最強之後,就會變成城池,可以對其他門派進行收稅,獲得額外的收益,同時也可以進行攻城戰,那就是屬於服務器間的戰鬥瞭,也是遊戲當中規模最大的玩家PVP戰鬥。這也是繼承自《傳奇2》,可以說遊戲在針對手機進行優化調整的同時,也保證瞭《傳奇》遊戲原來的味道。

以下是遊戲關於攻城戰的視頻:

最後再說一下遊戲當中的交易系統,在《傳奇》遊戲當中,道具的交易可以說是非常重要並且廣為人知的一部分,一個稀有道具甚至能夠賣出一套房價錢的傳說也早就在人間流傳開來。

在《傳奇4》當中,娛美德引進瞭AI識別的方法,當系統察覺到可疑交易的時候,會立刻封鎖交易雙方的往來,並作出相應的措施,保證買賣雙方的損失減少到最小,並對涉嫌欺詐的一方做出懲罰,這可以說是非常人性化瞭,也很符合遊戲自身的特點。

真的法師敢於正視恐怖的烈火,敢於直面無情的神獸

傳奇遊戲能夠在韓國市場得到如此熱烈的歡迎,可見傳奇這個IP在韓國市場依舊有一批忠實的老玩家、且有錢又願意氪金。

此前,娛美德發佈數據顯示,傳奇遊戲目前在中國市場的年收入達300億元,市場占比高達13%。伽馬數據發佈《“傳奇”IP影響力報告》則表示,在未來三年“傳奇”IP累計流水有望增至1300億元。傳奇這個IP的火熱,直接地就反映在各種各樣,如雨後春筍般集體出現的手遊當中。

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中國廠商出海已經是不可逆轉的趨勢,國內有大批熟悉熱衷於傳奇IP的實力開發商,韓國市場,雖然MMORPG遊戲競爭較為激烈,但傳奇類手遊絕對屬於稀罕貨,《傳奇4》手遊在韓國破局成功,也啟示瞭中國遊戲廠商中國產傳奇沒準也能進軍韓國、乃至亞洲市場。

在娛美德率先開局後,傳奇遊戲在海外市場將掀起怎樣的風浪?拭目以待。

文章來源:GameLook.com.cn

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