真人偶像戀愛新遊ひなこい日本暢銷榜13!女團“日向坂46”任你挑

騎馬與砍殺2

GameLook報道/偶像團體近幾年來似乎也已經充斥瞭人們的眼球,各種選秀層出不窮,從最初的《偶像練習生》大火,到後面一年數檔的《創造營》《明日之子》等,記得住記不住名字的偶像團體也是跟韭菜似的,一茬一茬地往外冒。早在2018年,所謂的選秀元年,中國新聞網就曾經發文《創造101背後是千億規模偶像經濟,龐大市場顯露無疑》,現在看來這個判斷無疑是正確的。

雖然中國的偶像市場才剛剛起步,但作為我們的老鄰居,早在上個世紀70年代,日韓的娛樂產業就開始飛速地發展,上世紀90年代日韓的偶像團體開始間接地影響到中國,20年代初,韓流襲來,隨著濱崎步、H.O.T等一起到來的還有“偶像團體”這一詞。但早期包括日韓在內的粉絲經濟還僅限於賣唱片和代言產品上,直到最近十年,偶像和電子遊戲這兩個詞才有瞭正式的聯系。

早在2010年11月23日,《AKB1/48 與偶像戀愛》遊戲於PSP平臺發售,遊戲拍攝瞭超過10萬張偶像們的照片素材。雖然隊員依然不允許戀愛,但是這種粉絲向的戀愛遊戲恰好彌補上瞭這個空白。

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就在昨天,一款名為《ひなこい》的遊戲在日本上線,立刻就登上瞭日區App Store免費榜的第二名,暢銷榜的第十三名,這款遊戲由10ANTZ,Inc.開發,遊戲角色以日本人氣偶像團體日向坂46為人物原型,定位為真人RPG戀愛向遊戲。開發商10ANTZ,INC.在自己官網上直接寫道:“公司的定位就是為粉絲群體服務,搭建起偶像與粉絲之間的連接”,是一家專門面對娛樂行業的遊戲公司。早在2016年,公司就開發過另一款手遊《[乃木坂46公式]乃木戀~坂道の下で、あの日僕は戀をした~》,以乃木坂46為原型,同樣也是戀愛向的RPG遊戲,目前依然在日區暢銷榜前一百。

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暢銷榜

從兩個偶像組合的名字,一個日向坂46,一個乃木坂46,就可以看出來,兩者同屬於日本索尼音樂娛樂這一家公司,實際上,前者算是後者的師妹,兩者共同處於總制作人秋元康的旗下,是日本大型偶像組合系列“坂道系列”的一部分。說起這些組合,可能國內很多人並不熟悉,但是提起AKB48或SNH48,知道的人可能會多一點,她們和前面兩個組合一樣,都是由秋元康來擔任總制作人,國內近年談到選秀必提及的“C位”(中心位)可以說是由這位制作人一手推廣開的。

以下是《ひなこい》的宣傳視頻:

與偶像面對面,打造最真實的心動

《ひなこい》的遊戲背景設定是在校園,我們主角扮演的是一名從東京轉到小城市的高中生,在這裡我們會遇到一群愛好唱歌跳舞的女生,也就是部分向日坂46的成員,在學校裡,我們要融入新的環境,找到新的好友,一起為瞭共同的愛好來奮鬥,同時談一場青春期的戀愛。遊戲采用的是卡牌即時策略的玩法,裡面所有的場景和人物,都由真人來拍攝,讓玩家能夠面對面看到自己喜歡的偶像。

其實整個遊戲的設定和玩法大體上都與4年前的《[乃木坂46公式]乃木戀~坂道の下で、あの日僕は戀をした~》(以下簡稱為《乃木坂》)極為相似,《ひなこい》可以看作是《乃木坂》的升級版,畢竟不管是遊戲,還是偶像團體都是出自同一個公司。那這四年來,有瞭那些進步呢,前作已經相當成功瞭,這些升級在遊戲的制作上,也能給其他廠商起到示范的作用。

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《ひなこい》采用的是橫板的設計,在劇情的處理上,采用瞭CG和文字穿插的方式,相比起原版純文字的劇情敘述,CG顯然內容量更多,也更容易讓玩家帶入。雖然遊戲過文字劇情的方式依然大多都是PPT遊戲的模式,一幀一幀的走,但是人物的表情和動作都更加的豐富瞭,比如苦惱和開心就完全是不同的兩種呈現,並且角色的語音除瞭語氣詞以外,一些簡單的句子和劇情還會有配音;而在《乃木坂》,雖然也會有變化,但當時明顯角色的偶像包袱會更重,基本上都是甜甜的笑容,在配音上更是全程咿咿呀呀。

並且在《ひなこい》當中,真人拍攝的CG,比如開始教學關卡時,是由上圖中的美玲在CG中主動拉著你的手正式進入遊戲的,搭配上日式的濾鏡和少女感的聲音,就連筆者這種並不是組合的粉絲,在看到那一幕時,都有瞭情感上的親近,更何況是宅男粉絲,根本頂不住好吧。

在劇情的處理上,相比起舊版的純文字,這種CG的效果顯然立竿見影,雖然主角並沒有露臉,但當女生拉起主角的手的時候,每一個人帶入的都是自己。

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其次就是在角色的呈現上,在《ひなこい》中除瞭文字劇情部分以外,其他的所有時候,都是動態的形式,包括在圖鑒裡戰鬥中,特別是在戰鬥中,人物表情和動作的處理都非常的細膩,遊戲的戰鬥是自動戰鬥,由玩家組建小隊,在戰鬥過程中,我們隻需要控制角色技能的釋放就可以瞭。在遊戲當中,不管是被攻擊,還是釋放技能成功或失敗,抑或是簡單地站在那裡,角色都會呈現出不同的狀態。

遊戲的戰鬥還有壓力值的系統,角色釋放技能時的狀態和技能是否釋放成功,都受壓力的影響,壓力值過大時,選擇釋放技能,角色會一副苦惱的樣子,而當你技能釋放成功,角色會有開心的表現,失敗,會有難過的表現。這和簡單的照片表情的變化體驗是完全不同的,直觀的看到角色狀態的變化會大大的加強玩家的共情,特別是當你喜歡這個偶像的時候,玩家的代入感和成功的成就感就會大大增加。

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最後變化最大的是遊戲的抽卡展示,在《乃木坂》中遊戲的抽卡界面從用的是動漫的畫風,抽出來的角色也是以卡牌的形象展示的,大大的弱化瞭角色的親近感,但是在《ひなこい》中,遊戲的抽卡是實拍的場景,並且角色的呈現以偶像們的照片為主,其餘的信息極少,讓玩家能夠將註意力集中到偶像的身上,其中二星和三星分別是家居服的照片和制服裝的照片,而在最高階四星也就是SSR的卡片呈現上,采用瞭由偶像本人的展示視頻,大大的加強瞭玩家抽到高階時的成就感,也驅使著粉絲們為瞭收集到自己喜歡的偶像而氪金的願望。

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橫板的遊戲形式,加上更多的人物細節和動作的展示,讓玩家能夠更加沉浸式地體驗整個遊戲,加上人物更多的細節和CG的使用,大大拉近瞭偶像與粉絲之間的聯系,也激發瞭玩家的共情。一些可愛的小動作和小表情,這種是在日常不管是現場表演還是見面會,粉絲都是很難接觸到的,可以說這種動態表現的加入,是整個遊戲的點睛之筆。

以下是《ひなこい》的試玩視頻:

前人之事,後事之師

其實在日韓,甚至近些年受韓流沖擊較大的歐美市場,這種偶像戀愛類型遊戲都有很多成功的先例,比如說由網石研發的,以BTS防彈少年團為原型的兩款手遊,一發佈在韓國和歐美市場都引發瞭強烈的反響,而日本因為其娛樂行業一直都比較特殊,這種女性偶像團體通常以男性粉絲為主,影響力也大多局限於國內,所以像是《ひなこい》和《乃木坂》這些遊戲,僅僅主要依靠日本的市場,都已經取得瞭非常優秀的成績。

那麼問題來瞭,既然國外已經有瞭相對成熟的模式,國內開發商是否可以復刻這種成功呢?要知道,中國最早成功的養成系TFboys,現在都已經過去7年瞭,國內先前也有SNH48,包括最近的各種火箭少女等偶像群體,並且每一個團體的粉絲量級都要更高。答案是不行,至少是目前不行。

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首先,國內的偶像群體其實地位不夠高,雖然各自的粉絲在網上非常地激動,甚至數次引起瞭官方媒體的註意,但是和歌手、藝術家相比,依然是處於弱勢的地位。國內並沒有如此成熟的偶像市場和類似“乃木坂46選拔成員制”這樣的機制,推動國民級的偶像團體的出現,缺少號召力和成熟的偶像團體和粉絲,即使推出瞭類似的遊戲,也沒有長久運營的能力,要知道,現在國內很多選秀出來的團體,自身生命力都沒有兩年。

其次,國內團體的成員人數太少瞭,一般不到十個,這就導致他所能吸引到玩家類型就會很少,比如日本的AKB48也好,日向坂46也好,人數40起步,並且團員的風格各異,不管你喜歡哪種類型,總能從中找到玩家喜歡的角色,而這個角色就會成為玩家嘗試甚至支持這個遊戲的動力。當你的遊戲隻有幾個角色,並且偶像團體的影響力又達不到BTS的水平,那就基本上就隻能吸引到部分粉絲,而這絕對是不夠的。

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最後,與日本大規模的男性粉絲形成鮮明對比的是,國內娛樂產業,偶像團體不論是男團女團,粉絲中主要消費人群一直都是女性,男性市場的開拓可謂是步步維艱。據《2019粉絲經濟報告》:2018年偶像推動的粉絲消費規模超過400億元,與2017年同比增加114%;據36氪研究院發佈的《粉絲經濟下的用戶觀察報告》:使用追星平臺的用戶中81%是“90後”和“00後”,男女比例為3:7,粉絲經濟呈現女性化和年輕化的特點。

並且,這些消費主要趨向於實物或門票周邊,近年來網絡直播的興起,明星也紛紛開始直播帶貨,中國粉絲不需要像日韓一樣,隻有去簽售會才能近距離接觸到自己的偶像,並沒有在情感上有很強的疏遠感。並且國內並沒有類似於日本的成熟的情色產業的背景,國內主流玩家對自身需求的覺醒也才剛剛開始,因此不管是從情感上的需求,還是意識上的轉變,其實都有自身的特點。

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上述的所有原因,歸根結底還是因為中國的偶像產業起步較晚,尚未形成一個完備的系統,這就導致偶像團體也極其的不成熟,沒有瞭偶像團體,這種類型的遊戲也就成瞭無源之水。

取其精華,為我所用

《ひなこい》為代表的戀愛RPG遊戲,利用偶像團體這一高質量的IP,和遊戲敘事方式以及CG等技術的使用,在幾年之間,不斷地進化,保留瞭自身的優點,從細節處做優化,突出對於偶像的表現。做出瞭一套符合國內娛樂產業的特點,以及粉絲心理的遊戲,滿足瞭粉絲在日常對於偶像這一形象的需求,這也是遊戲成功的原因之一。

雖然因為國內偶像市場的特點,類似於《ひなこい》這種偶像戀愛的手遊目前可能行不通,但是遊戲中的敘事方式,和遊戲結構的設計等都可以轉化利用到其他類型的手遊當中。並且國內遊戲開發商出海已經不是新聞瞭,遊戲公司業務多元化在日韓等地區也已經是不可逆轉的趨勢瞭,國內也有騰訊為代表的公司在往大娛樂的方向發展,等待國內偶像市場成熟,這條道路也不是未必不可走。

文章來源:GameLook.com.cn

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