育碧大作刺客信條英靈殿正式發售,沒刺客依舊火爆?

GameLook報道/最近一段時間,玩家的經濟壓力可能會有點大。

面對即將到來的雙十一狂歡購物節,本來荷包便會大出血,而11月即將發售的眾多大作,可以說要榨幹玩家的錢包。在發售瞭黑客題材的大作《看門狗:軍團》後,育碧又一大作正式亮相。

北京時間11月9日晚21點,育碧旗下的金字招牌IP之一,《刺客信條》的全新續作《刺客信條:英靈殿》正式發售。目前玩家能夠通過育碧商城購買遊戲,標準版售價298元,終極版售價598元。根據官網信息顯示,遊戲將於今日(11月10日)登陸主機平臺,並且該作也將登陸即將發售的次世代主機平臺。

騎馬與砍殺2

作為今年的次世代大作,《刺客信條:英靈殿》的開發歷程十分不容易,受年初疫情的影響,遊戲的開發進度一度放緩,不過在育碧多個工作室的協調下,遊戲得以正常上線。據Gamespot報道,《英靈殿》中也加入瞭相關的彩蛋,遊戲中可控制的角色Layla Hassan寫道“我在隔離中”。

作為育碧旗下最成功的IP之一,《刺客信條:英靈殿》已經是這個系列的第12部作品,相較於前幾部產品,這款全新的《英靈殿》在各方面都有著較大改觀,其中最突出的便是主角從一位精通暗器的“刺客”變成瞭一位五大三粗的“狂戰士”,並且遊戲在玩法上也越來越奔放,趨近於ARPG。

騎馬與砍殺2

那麼這款不太“刺客”的《刺客信條》表現如何?

工業化氣息,輕車熟路的電影化敘事

如果用一個詞概括GameLook對於《刺客信條:英靈殿》的第一印象,那便是“工業化”。

當然,這裡的工業化並不代表著遊戲越來越像是流水線產品,而是育碧對於這種3A大作的表現手法上愈加成熟,駕馭力越來越強,就好比好萊塢的工業光魔靠著工業化的制作流程,為熒幕前的觀眾上演瞭一次次視覺盛宴,越加工業化的制作水準,對遊戲體驗將會帶來穩步的提升。

相較於前作,《英靈殿》的故事背景發生瞭一定的變化,設定在紛爭不斷的維京時代,玩家將扮演一位追求榮耀的傳奇維京戰士艾沃爾,探索英格蘭黑暗時代,並劫掠敵人發展自身的領地。

騎馬與砍殺2

就如同育碧在去年巴黎聖母院失火事件中所言,《刺客信條》這個系列將會一直以歷史為藍本,探索時代的魅力。《英靈殿》背後所在的維京時期正是傳奇戰士輩出的年代,維京人大多信奉北歐眾神,也就是奧丁、托爾、洛基等,遊戲名“英靈殿”出自神域阿斯加德上榮耀的殿堂,所以榮耀成為瞭維京人們的信條。

因此,維京人大多從小便會習武,由於長年居於雪山地帶,所以維京人大多長相十分兇悍,同時也驍勇善戰。雖然遊戲中的主角形象看起來和刺客不搭邊,但卻十分貼合歷史背景,這為遊戲的敘事打下瞭基礎。

在敘事上,《英靈殿》依舊沿用瞭傳統的CG過場+遊戲實景的手法。在CG的制作方面,遊戲的特色顯得尤其突出,CG中大玩鏡頭語言,大量采用一鏡到底、高速運動鏡頭等制作手法,電影感十足。並且快速的鏡頭切換使得觀感十分動感,而這恰好貼合瞭維京人勇猛的設定,工業化的“氣息”飄香四溢。

《刺客信條:英靈殿》一鏡到底風格宣傳CG

與此同時,遊戲中人物在對話途中也不再是“木頭人”,根據玩家的選擇,人物的動作與微表情變化也變的十分豐滿,強化瞭玩家的代入感。

在遊戲實機畫面方面,《英靈殿》則表現的較為中規中矩,作為一款次世代遊戲,在低配置設備上並未出現嚴重的卡頓現象,但掉幀的情況仍有出現,而在高配置上也很難達成4K60幀,頗有眾生平等《奧德賽》的味道。

騎馬與砍殺2

在美術風格上,《英靈殿》同樣也是別有一番風味。據瞭解,遊戲中玩家一共可以訪問挪威、英格蘭、文蘭、阿斯加德、巨人之家五個主要國度,為此育碧為玩家準備瞭一張占地140平方公裡的超大地圖,玩家可以自由的在其中探索。並且遊戲中的地貌、建築、服裝等設計均十分考究,是制作團隊在研究大量文獻後總結出的精華。雖然玩家調侃“很不刺客”,但遊戲的美術設計卻絲毫不讓人感到突兀。

騎馬與砍殺2

育碧新加坡的設計總監林俊傑(並不是唱歌的林俊傑)表示,我們花瞭很多時間去研究遊戲涉及時代的名勝古跡,並請到瞭相關的歷史學家瞭解史實。而在這次遊戲的制作中,團隊也去到瞭挪威與英國進行實地考察,並根據自身的特長發揮瞭自己的想法。

不變中求變,愈加ARPG化的刺客信條

自《刺客信條:奧德賽》後,這個系列便在戰鬥風格上開啟瞭一些列進化,從“暗殺”奔向瞭“狂戰士”之道,愈加趨近於ARPG。

當然,在進化的過程中必然伴隨著陣痛,無論是《起源》還是《奧德賽》,在遊戲的核心玩法上難免被玩家所詬病,比如《起源》中經驗條以及裝備的設定,再加上育碧公式化開放世界的框架擺在那兒,滿世界的花花草草不再值得留戀,滿圖的任務填充瞭遊戲的大量時間。

而在《英靈殿》中,完全進化成狂戰士後,遊戲則徹頭徹尾的ARPG化。不過,能夠明顯感受到的是,育碧吸取此前兩款產品的經驗,在《英靈殿》上表現的十分討喜。

其一,便是直接砍去瞭經驗條。

在去掉經驗系統後取而代之的是類似的“強度”系統,不過這一系統則專為天賦而生,遊戲中有著一套龐大的天賦樹,玩家可通過提升強度獲取天賦點學習技能,從而線性的提升角色強度。

騎馬與砍殺2

此外,前作中的裝備品質系統得以保留,但沒有瞭經驗系統也就意味著玩家在前期如果爆出瞭一件品質不錯的武器可以一直沿用。與此同時,每件裝備都帶有獨一無二的詞條,這也強化瞭玩家在武器上的選擇空間。

騎馬與砍殺2

在遊戲中,玩家能夠攜帶盾牌、戰斧、弓箭、鉤鎖、大刀等多種不同的武器,每種武器擁有不同的攻擊形態與功能,並且玩家能夠雙持其中的兩種類型,配合打出不同的連招。

與此同時,遊戲中還引入瞭眩暈槽以及武器彈反系統,玩家攻擊敵人的特定部位或通過武器彈反,能夠直接削減眩暈值使敵人進入破防狀態,進而能夠處決或造成巨額傷害。

騎馬與砍殺2

當然,雖然擁有著狂戰士之心,但系列最大的特色潛行暗殺系統,以及標志性的袖箭依然得到瞭保留,甚至玩家還可以進行各種偽裝的方法誘敵擊殺。

騎馬與砍殺2

其二,就是優化瞭地圖上的任務系統。

對於育碧的開放世界而言,懂的玩家都懂,滿地圖的問號是再常見不過的情形。而在《英靈殿》中一改過往的風格,地圖上不再擁有繁瑣的任務,取而代之的是財富、神秘傳說、文物等據點等待玩家自由探索。

騎馬與砍殺2

當然,支線任務也並未被舍棄,而是變成瞭隨機事件以及特定的NPC訴求。並且,這些小任務的體量相較於前作進行瞭一定的縮減,基本不會對玩家造成太大的負擔。

此外,作為阿育傳統藝能,《刺客信條:英靈殿》中也出現瞭不少啼笑皆非的BUG,比如馬兒會突然失控自己跑到水中。

騎馬與砍殺2

NPC會詭異的平行“飄移”

騎馬與砍殺2

甚至玩家所駕駛的載具還可以在水中來一場曼妙的芭蕾。

騎馬與砍殺2

對於玩家而言,在育碧的遊戲中發現BUG似乎已經司空見慣,絲毫沒有影響到遊戲的體驗,甚至不少玩家表示,玩《英靈殿》除瞭體驗全新的遊戲,第二重要的事就是找BUG。不過,雖然這些BUG基本不影響遊戲的體驗,但在這款遊戲中出現BUG的數量確實較多,這也是導致外媒在評分中的主要扣分項。

不過,相較於前作而言,《英靈殿》的遊戲性是實打實的得到提升,媒體眾解禁後,該作也獲得瞭不錯的評價,均分達到瞭84分。

騎馬與砍殺2

而對於玩家而言,雖然《刺客信條:英靈殿》不再刺客,但卻難以否認這是一款有趣的產品,所以遊戲在口碑上得到瞭玩家的認可。

正如同玩家所言,也許《刺客信條》系列重點不在“刺客”而在“信條”,信條在,刺客之心便仍在。

文章來源:GameLook.com.cn

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