造的好不如拆的爽?拆遷模擬器TeardownSteam好評96%

騎馬與砍殺2

GameLook報道/提到拆遷,可能近幾年我們中國人更多的會想到暴富啊、發財等記憶點,早些年有可能會是釘子戶、社會新聞等等,但終歸是和錢以及拆遷戶有一定的關聯。但是很多人可能並沒有想過拆遷這個工作是怎樣的,對於拆房子,更多的是停留在網上那些定點爆破,數次爆炸後,整棟大樓直直往下塌的視頻。《Teardown》就是一款拆遷模擬類型的遊戲,在遊戲裡我們將扮演一個拆遷工人,真正體會到破壞的樂趣。

《Teardown》作為一款像素風的拆遷模擬器,在遊戲中你可以選擇比較復古比較暴力的方法,一邊唱著Miley Cyrus的《Wrecking Ball》,利用起重機和破壞球把建築錘個稀爛,當然你也可以利用科學的辦法,在建築內佈置好爆破點,達到拆遷視頻中的效果。遊戲目前處於EA階段,截止至30日下午三點半,遊戲發售不足八個小時,Steam好評率96%,售價20美元,預計銷售量超過瞭10萬份,對於一個就遊戲官網公佈的信息來看,主要參與制作的人員隻有7人的獨立遊戲來說,已經是非常好的成績瞭。

騎馬與砍殺2

《Teardown》由遊戲開發商Tuxedo Labs開發並發行,Tuxedo Labs是一家來自瑞典,早在2001年就創建瞭的遊戲技術和遊戲開發工作室,但《Teardown》是工作室的第一款正式發佈的端遊,從2001年到2018年間,工作室的主要開發者之一Dennis Gustafsson,嘗試過物理引擎、專業軟件開發,手機遊戲開發甚至是線下的密室逃脫。直到2018年,在一個像素的渲染和物理引擎的帶動下,Tuxedo Labs開始制作《Teardown》。

值得註意的是,受利於之前對於物理引擎的瞭解和開發工作,《Teardown》也是依靠工作室自己開發的引擎,整個遊戲支持光線追蹤,但是並不要求一定是NVIDIA的顯卡。根據目前玩家的總體評論,遊戲的畫面質量相較於普通像素風遊戲來說非常的棒,這個遊戲的物理效果“近乎完美”,“感覺看到瞭遊戲的未來”,雖然可能有些許誇張,但是可見整個遊戲的質量是有保證的。

下面是遊戲的宣傳片:

我是一名溫飽線上的拆遷工人

《Teardown》一共有三種遊戲模式,分別是劇情模式(Campaign),沙盒模式(Sandbox)和創造模式(Create),三種各有自己的特點,其中包含各種劇情和任務設定的就是第一種劇情模式。

在這個模式下,我們生活在一個小鎮當中,是一名負責拆遷工作的工人,工作任務會通過母親/或第三方發郵件過來通知我們,包括一系列的劇情一般也是已郵件來往為主要呈現方式。正當的工作並不容易,遊戲一開始我們就處於破產的邊緣,連燃氣費都交不起瞭,不得不接瞭私活,將一個歷史建築偷偷拆掉瞭,因此也惹上瞭麻煩,我們遊戲也從這裡開始。

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在劇情模式當中,我們的資源和工具都是有限的,需要隨著遊戲的進程不斷的解鎖。在遊戲當中,很重要的一點就是,所有物體都是理論上可以完全破壞的,每一個像素塊都有他自己的物理屬性,這就意味著,玩家針對不同的建築需要采用不同的拆遷方法,比如磚石制造的房子,就需要用上炸藥,而木質的房子點一把火就會自己慢慢燒完。當然遇到問題你也可以直接開車沖瞭那個房子,多沖幾次也就沒瞭。

並且劇情模式下,消失之後就不會再重新出現。這就意味著玩家可以對地圖造成永久性的破壞,也導致很多玩家會在開始做瞭幾個任務之後,就去自主行動瞭,開始破壞場景,更有甚者,兩點之間,直線最短,那就直接把自己和任務點之間的所有東西都拆掉就好瞭。不過在劇情模式下,是會有警察的存在的,當你觸發瞭警報之後必須在有限的時間內離開,否則就需要重新來過。

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當然劇情模式下除瞭簡單的拆房子還會有其他類型的任務,比如“幫助”警方,潛入嫌疑人的家中,將對方的電腦暫時“借過來”,或者是去某一個房間縱火,聲東擊西,但是之後要在警報時間結束前去往固定地點收集數個物品,安全逃脫。一般都是帶有破壞性,但同時也需要考驗玩家精心策劃路線和完成任務的方法,不隻是無腦的破壞就可以完成的。

劇情模式下前期的任務會比較簡單,也不會有警報的提示,隻需要完成任務就好瞭。但是在後期會在某些物品上加入警報器,一旦觸發警報器,警察的直升飛機就會在一分鐘之內來到現場,也就是說玩家需要在一分鐘內把剩下的任務完成的同時,做上自己的車,逃之夭夭。並且遊戲的任務並不是線性的,單個主線任務下會有數個附加任務需要玩家完成,還會有額外的任務,不要求強制完成但是也會有額外的獎勵,這對於玩家的策略的要求也就更高瞭,同時想要挑戰高難度的玩家也有瞭目標。

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不過值得註意的一點是,在遊戲中,任何大型建築,他在底部支撐完全被摧毀之前,是算作一體的,也就是說,除非底部某個部分完全沒有瞭像素塊的連接,否則整個建築·依然視為完整,不會倒塌,所以就會經常出現一根柱子支撐起整個建築,或者是幾個像素塊連接著墻面,產生一種懸浮的效果。

開發者對此在某位YouTube博主的視頻中也做出瞭回應,這並不是技術受限或者是遊戲Bug,而是覺得如果獨立運算的話一是會提高對電腦的要求,可能平時運行流暢的設備在破壞時,因為煙塵,光影的運算原本就會大大增加,再加上獨立運算的大量像素,就會產生卡頓;而且玩家會因為破壞瞭某一根柱子導致整個建築倒塌,玩家可能在沒有意識到的情況下,就被建築物倒塌的磚石砸瞭一臉,影響遊玩的體驗。

我是一名縱火和襲擊的恐怖分子

除瞭劇情模式以外,遊戲還有沙盒模式和創造模式,其中沙盒模式使用的是劇情模式的地圖,隻不過原本在劇情模式當中,需要根據劇情和玩家表現逐步解鎖的道具,從載具工程車到槍支彈藥炸藥等物品,在沙盒模式下都是沒有任何限制,可以無限使用的。這個模式就適合玩家個人來體驗純粹遊戲的物理效果,或者是瘋狂地破壞減壓。

在沙盒模式當中,由於沒有瞭任務和警察的限制,玩家可以體驗的內容就更多瞭,除瞭說基礎的破壞以外,遊戲中還會有一些小遊戲,比如賽車等,玩家schijtkind評論:“遊戲除瞭光影和物理效果優秀以外,車輛的駕駛手感也超過瞭大多數的競速遊戲。”

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根據開發者推特上的一段視頻顯示,在沙盒模式中還會有天氣系統,隻不過目前還未上線。傾盆大雨加上雷電和光線追蹤的加持,想想都覺得刺激。不過雖然遊戲目前因為光照的算法是由開發者自己寫的,不需要N卡驅動也能實現,但是如果是A卡的話,遊戲的畫面質量依然會大打折扣。開發者之前也在推特上開啟瞭投票,統計A卡用戶的驅動版本,目前遊戲在EA階段·,後續的更新中應該會完善遊戲畫面的表現。

最後就是創造模式瞭,創造模式下一共會有4張額外的地圖和一個空地圖,玩家需要使用MagicaVoxel來進行創造新的地圖,以及在此模式下存檔。

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軟件內部已經默認有非常多的模型,每個模型也有不同的選項可以調整。但即使如此,其實也是需要有一定的動手能力才能搭建完整的遊戲地圖,也並不適合所有的玩家。這也是很多人在評論中十分期待遊戲開放創意工坊的原因之一。良好的物理引擎加上較為方便的地圖制作工具,一旦開放創意工坊,那麼遊戲的可玩性和壽命都會大大的延長。

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以下是來自遊戲博主PhlyDaily的試玩視頻:

我是腦力和體力雙全的遊戲玩家遊戲內核十分簡單,就是破壞。如果它隻是一個簡單的模擬器,或者就是無腦打砸搶的快餐遊戲,那麼即使有良好的物理引擎和光影效果,它也不會從眾多的遊戲當中脫穎而出,拿下Steam多個榜單的Top2。正是因為他有在劇情模式需要動腦,一步步策劃自己行動的謀略元素、也有沙盒模式下自由世界的無限探索元素、創造模式賦予遊戲的無限可能搭配上一流的物理效果和畫面質量,這些元素集合起來,實現瞭遊戲的成功。

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如果你喜歡模擬器類型的遊戲的真實,並且也喜歡沙盒遊戲的自由,那麼這款遊戲絕對是你今年不能錯過的佳作,它擁有模擬+沙盒帶來的獨特體驗,同時因為劇情模式也使得遊戲的遊玩過程並不扁平單調,有瞭策略性和挑戰性。當然如果你的3D眩暈比較嚴重的話,那麼還是要避開的,因為遊戲中雖然已經優化的不錯瞭,但是因為大量的粒子效果,和光影的變化,整個遊戲暈3D的情況還是比較明顯的。

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總結下來,從開發者的主頁介紹可以看出來之前在物理引擎上的工作經驗為整個遊戲做瞭很好的鋪墊,《Teardown》的成功也可以幫助工作室創造出更多的作品。作為Tuxedo Labs的第一款端遊,《Teardown》不管是在遊戲性上還是說商業的數據表現上,都算是比較成功的作品瞭,這得益於整個遊戲良好的畫面表現,較為立體豐富的核心玩法和自由的遊戲體驗以及創造模式帶來的未來的潛力。

文章來源:GameLook.com.cn

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