不一樣的西式RPG,充滿惡搞和幽默的納赫魯博王國地下城

GameLook報道/說到西方奇幻作品,大部分玩家想到的可能都是《龍與地下城》這種世界觀龐大,設定考究的嚴肅作品,這個系列的影響力太過龐大,後世的西式奇幻作品大多都受到瞭它的影響,因而也或多或少地帶上瞭一些嚴肅的味道。相比起傳統的西方奇幻故事,法國作家John Lang在2001年以廣播劇的形式推出的《納赫魯博王國地下城》系列就顯得風格迥異,這一系列的最大特點,一言以蔽之,就是“諧”。該作品在法國推出之後大受好評,後面又陸陸續續推出瞭小說與漫畫。9月17日,它的改編遊戲《納赫魯博王國地下城:混沌護符》(後文簡稱《混沌護符》)也登上瞭Steam。

騎馬與砍殺2

《混沌護符》由Artefacts工作室開發,Dear Villagers發行,登陸瞭Steam和Epic平臺。這是一款融合瞭戰棋玩法的RPG遊戲,玩家需要扮演一支冒險者小隊在地下城中冒險。目前遊戲在Steam上有83%的好評率,值得一提的是,該作有官方中文。

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幽默西方奇幻故事

《混沌護符》不僅繼承瞭從廣播劇開始,《納赫魯博》系列就保持下來的幽默風格,故事主角也依舊是那七個角色:遊俠、法師、野蠻人、盜賊、精靈、矮人、食人魔。故事中的人物都沒有名字,而是用職業或者種族指代。

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《納赫魯博》系列漫畫,搞怪的風格讓人想起法國動畫《高盧勇士》

故事框架很簡單,主角七人受人委托,組成瞭一支小隊,來到地下城尋找一尊雕像。雖然都沒有名字,但是人物個個都個性鮮明,好面子的隊長遊俠,喋喋不休的精靈,頭腦簡單、無比吝嗇的矮人、膽小如鼠的盜賊。遊戲開場安排瞭一場隊員被分開的橋段,玩家在教程的指引下找齊七個隊員,短短幾分鐘的教程中各個角色都有著簡短的臺詞,但就這幾句臺詞,每個角色的性格特點都被鮮明地表現瞭出來。隨著教程結束,玩家就能夠基本瞭解遊戲玩法,人物形象也栩栩如生。

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剛進遊戲的人物介紹就透露出一股不正經的味道

一支小隊裡同時出現瞭精靈和矮人,熟悉西幻故事的玩家肯定知道這意味著什麼。本作自然也不會放過精靈矮人不和的這一經典設定,特別是本作中的這兩名角色都勤於動口,玩家聽到二人的相互吐槽是常有的事。為此,制作組甚至十分“貼心”地推出瞭將這兩名角色禁言的選項,可謂”用心良苦”。

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來自搞笑漫畫的個性鮮明的人設負責瞭故事的大部分笑點,但本作的故事和對話本身也頗有意思。對話中制作組時不時的玩梗,“玄機”暗藏的物品描述,這些都能讓玩家會心一笑。

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《上古卷軸》經典臺詞

除瞭原作中的七位主角,遊戲裡還添加瞭三位新的可操控角色。這三名角色也和七位主角一樣有著頗為惡搞的人設:油嘴滑舌的吟遊詩人、言語粗魯的女聖騎士、總是把貴族身份掛在嘴邊的女祭司。

美式搞笑動畫

作為一款搞笑作品,《混沌護符》自然沒有選擇寫實風格,四頭身的人物比例加上美式3D動畫風格和輕松搞笑的劇情相得益彰。

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在原作漫畫中,幾個主角已經有瞭各自的形象,《混沌護符》沒有直接沿用這些形象,而是做瞭一些改良。原版漫畫的畫風較為粗獷,經過遊戲的改良之後,主角團的形象則顯得更加可愛,即使是食人魔也顯得蠢萌蠢萌的,對觀眾的眼睛更加友好。

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雖然改變瞭畫風,但遊戲版人設沒有丟掉漫畫版的核心特征,角色還原得很到位,對於原作的粉絲來說也不難接受。

遊戲中的另一個亮點則是人物的配音。遊戲為所有對話都搭配瞭語音,這些配音非常出彩。不僅人物情緒表現得很到位,配音演員的聲音也很有辨識度,精靈嬌滴滴的嗓音中帶著點矯情,矮人的聲音聽著就是個莽漢,而女祭司的英式口音則顯示出其高貴的身份。

出色的配音與合適的畫面給《混沌護符》加瞭不少分,遊戲劇情的部分給人的感覺就像是在看一部美式搞笑動畫。

純正的地牢探險

揭開《混沌護符》諧趣的外表,其內核還是一款純正的西式RPG。開發者提到,他們在開發時受到瞭《博德之門》、《神界:原罪》、《XCOM》等遊戲的影響。受到這些硬核作品的影響,《混沌護符》的gameplay部分顯然不會像故事那樣輕松。

遊戲的gameplay部分大致分為探索和戰鬥兩塊。玩家要在地下城中到處探索,以獲得獎勵、完成任務、找到繼續前進的路等等。在探索的路上,玩家可能會遇到陷阱、謎題等等,這時候就要靠角色的特殊技能瞭。比如盜賊的可以探知附近的區域內有沒有隱藏的陷阱並解除它們,食人魔可以用身體撞開一些沒法打開的門等等。

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遊戲的戰鬥部分則采用瞭戰棋玩法。在戰鬥觸發前,玩家的小隊會先集中在一塊區域,玩家可以對他們進行站位調整,為戰鬥做好準備。進入戰鬥之後,玩家用上帝視角觀察全局,合理地操控自己的角色以戰勝敵人。

戰棋遊戲中最重要的就是策略,《混沌護符》的戰鬥也是如此。玩家可操控的角色有著不同的特點和定位,矮人皮糙肉厚適合在前排吸引火力,法師擅長遠程范圍攻擊但比較脆弱適合站在後排,遊俠可以同時裝備近戰武器和遠程武器適合隨機應變等等。

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此外,遊戲中還有著隊友在旁邊時能夠提高命中率以及移動時可能被旁邊的敵對單位攻擊的設定,因此,為瞭盡可能給對方造成傷害,玩家需要想辦法讓敵人被自己的角色集火,不斷形成以多打少的局面。

遊戲的策略性不僅體現在角色的搭配上,和很多戰棋一樣,《混沌護符》中對地形的利用也十分重要。隻要將角色放置在掩體周圍,敵方攻擊的命中率就會下降,那些高大的掩體甚至能完全防住敵方的遠程攻擊。此外,遊戲裡還有一些可破壞物品能夠改變地形,合理利用這些物品能夠改變戰局。

騎馬與砍殺2

毒罐被打破,地面沾滿毒液

除瞭地形本身帶來的效果,結合遊戲中的一些設定,這些地形還能發揮出本身不具備的作用。在《混沌護符》中,角色受到來自背後和側面的攻擊時,傷害會更高,而如果能夠讓角色背靠掩體,就能免去這種風險。

上文提到,《混沌護符》是一款RPG,既然是RPG,就少不瞭養成。遊戲中的角色都有著各自的屬性和技能,技能分為主被動,二者各有五個階段,每個階段使用的技能點數達到要求才能開啟下一階段的技能。屬性分為敏捷、力量、體格、智慧、勇氣、魅力,會影響角色的具體戰鬥數值。

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遊戲裡也保留瞭RPG中的其他特色,比如任務系統和諸多可供互動的NPC。

結語

《混沌護符》是一款不一樣的西式RPG,在普遍相對硬核的西式RPG中顯得頗為獨特,對於那些玩慣瞭硬核RPG想要換換口味的玩家,以及向往西式RPG的玩法卻被繁瑣的設定或是不太吸引眼球的美術勸退的玩家,《混沌護符》很值得一試。

但《混沌護符》也有一些遭人詬病的地方,尤其是其中的命中率設計。遊戲中在沒有加成的情況下,有些角色的命中率低的可憐,會出現連續幾回合無法擊中敵人的情況,這對於一款策略性很強的遊戲來說,並不算一個好設計,這種因為隨機事件導致的失敗會讓玩家產生很強的挫敗感。

騎馬與砍殺2

被命中率影響心態的玩家

但《混沌護符》精心創作的劇情、出色的配音以及策略性很強的戰鬥依舊讓它能稱得上是一款好遊戲。它的這種嘗試也很有效果,以後我們也許能在遊戲這一載體上看到越來越多風格各異的內容。

文章來源:GameLook.com.cn

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