好評98%,沙盒新遊Cloud Gardens創造唯美雲端花園!

GameLook報道/2016年,一款王國建造模擬遊戲《王國(Kingdom)》在Steam平臺取得瞭非常不錯的表現。這款由2人研發的遊戲在資料片發佈後,一周內玩家就增長到瞭23萬,好評率超過93%。據悉,該遊戲發佈當天就收回瞭所有研發成本,上線半年後的收入已經超過瞭2200萬元。不僅如此,該系列之後又陸續推出多款產品,實現瞭以小博大的多次勝利。

騎馬與砍殺2

而在近日,《王國》系列開發者之一Noio再次推出沙盒遊戲新作《Cloud Gardens》,並於2020年9月9日在Steam先行發佈瞭EA版本。與以往的《王國》系列不同,新作《Cloud Gardens》去除瞭生存等多餘元素,完全主打建造玩法,帶給玩家又一場自由創造的遊戲體驗。

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據悉,遊戲在美區售價為4.79美元,國區優惠價則是19元。同時官方也表示,遊戲價格在最終發行時也可能會有所增漲。目前遊戲已售出瞭1萬4千套左右,收獲瞭Steam98%的好評,並同時登上瞭Steam流行榜和熱門榜雙榜,且位列熱門榜第一。那麼,這款創造玩法的沙盒新遊究竟有何魅力?

衰敗中創造生機,廢墟裡培育花園

自工業革命伊始,人類文明開始對世界進行一番翻天覆地地改造,鋼筋水泥的高樓大廈取代瞭青翠林海代表著的自然生態。然而伴隨著人類經濟的幾番動蕩,曾經光鮮亮麗的人類建築早已爬滿瞭青苔和草叢,這種頹敗與生機並存的景象也成為瞭一種獨特的美學奇觀,受到瞭一部分人的喜愛。

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而在《Cloud Gardens》中,玩家便可以自由創造這類獨特景觀。玩家隻需在都市廢墟模型的適當位置播撒種子,便能打造出廢墟與自然調和的獨特景觀結構。在整場遊戲中,玩家的任務隻有一個——用植物完全覆蓋畫面中的場景。在此過程中,頁面左下角的儀表會顯示植物生長的進度,而遊戲也會為玩家提供擴充場景的道具,如標識牌、輪胎等等。

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由於這些道具為植物的生長提供瞭能量,玩家必須想辦法將它們覆蓋在植被中以通過當前關卡。遊戲中,玩家可任意擺放道具,根據擺放位置的不同,植物的生長走向也會隨之改變。因此,玩家需要根據自己的想象打造景觀,在自然與文明之間取得平衡。

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值得註意的是,遊戲共分為兩種模式,即campaign模式與自由搭建的沙盒模式。在通過由6個章節構成的campaign模式後,玩家可解鎖更多植物、以及可供沙盒模式中擺放的道具。

而在沙盒模式中,玩家便能漫無目的的隨心建造,搭建出屬於自己的美麗花園。在此模式下,玩家可以選擇四種不同的地面、以及大中小三種地基尺寸搭建。此前解鎖的所有場景道具及植物都能隨意放置。同時,也能在任意場景道具上選擇種植,玩法自由度很高。無論是廢墟建築、還是植物種植都將任由玩家選擇,真正意義上給與瞭玩家一個想象力發揮的空間。

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此外,本作采用lo-fi(低保真)圖像來展現遊戲,霧感十足的遊戲畫面從視覺上帶給玩家一種昏暗破敗感,再加上偶爾停留、飛過的烏鴉,一同增添瞭城市廢墟的荒涼感。同時,遊戲還邀請瞭《王國》系列的作曲家Amos Roddy為遊戲創作音樂,在植物生長時加入瞭頗具空靈感的音樂,更好的烘托遊戲氣氛。於是,遊戲從美術和音樂兩個維度再次深化瞭其頹敗與生機共存的特點。

沙盒模式有待改進,創造玩法成突圍利器?

眾所周知,《王國》是由荷蘭開發者Noio和Licorice兩人在發行商Raw Fury Games的支持下研發成功的。但這款大火的獨立遊戲最開始卻僅是Thomas van den Berg,即Noio大學課餘打發時間的美術作品。據悉,Noio在學習像素動畫的時候畫瞭一幅畫,隨後慢慢地增加內容,後來嘗試做瞭Flash版本,且大受歡迎。於是,Noio決定畢業後從事獨立遊戲開發,之後也就出現瞭《王國》系列。

如今,這位頗具潛力的荷蘭開發者再次嘗試新領域,《Cloud Gardens》以其獨特的美術風格和創造玩法,成為不少玩家的“打卡”聖地,助推遊戲登頂Steam熱門榜。當然,作為搶先體驗版本,遊戲本身還是有著不少的欠缺,而其中玩家討論最多的便是亟待改進的沙盒模式。

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從遊戲操作上看,沙盒模式的操作系統並不完善。在此模式下,玩家無法旋轉物體;無法轉動視角方向;無法對已放置的物體進行操作和刪除,且放置時很難對齊物體;同時,地圖可自定義項並不多,目前的沙盒模式就像是沒有目標的關卡模式,自由度仍待提升。

但Noio也表示,在正式版推出之前,會根據玩家搶先體驗後的反饋來對遊戲進行進一步的調整。因此,遊戲之後的表現也同樣值得期待。

此外,值得註意的是,《Cloud Gardens》並不是近期唯一一款走紅的創造類遊戲。由獨立開發者Oskar Stålberg研發《Townscaper》、Dry Cactus研發的《Poly Bridge 2》等遊戲,都是以獨特的美術風格、創造類玩法大受歡迎,發行後不久便登上Steam熱門榜、且好評率均在90%以上。

囿於生活節奏上的巨大壓力,休閑類遊戲更容易受到當代玩家的歡迎,從《動物森友會》的走紅便可見一斑。而創造類遊戲以其輕松上手的玩法設定、獨樹一幟的美術風格,且不需要耗費時間養成,更易受到玩家的喜愛。

因此,風格獨特的《Cloud Gardens》也收獲瞭不少玩家的認可:“這款遊戲很有廢墟都市的意味,遊戲性也不會很枯燥,反而會讓人有點上癮。讓我一個下午心靈獲得瞭進化。”

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結語

早在遊戲EA版本發佈前,Noio就在Twitter積極分享著《Cloud Gardens》的開發經歷,為遊戲聚集瞭一波不小的熱度,由此遊戲上線後也確實獲得瞭不少玩家的支持。盡管產品目前仍具備不少的問題,但在經歷《王國》系列的多次成功後,Noio在小成本獨立遊戲的研發上也更具經驗。相信經過這幾個月的打磨後,《Cloud Gardens》正式版本的上線,一定能在玩家間又一次引起創造玩法的火熱。

文章來源:GameLook.com.cn

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