4A遊戲什麼鬼?不隻微軟,育碧被曝4A大作開發中

騎馬與砍殺2

每當新一代主機推出之時,無論是玩家還是廠商都十分熱鬧。因為平臺的改變,不少遊戲廠商開始爭奪新一輪的風口,而玩家們也十分好奇這些廠商們能夠搞出什麼新花樣。

次世代主機的即將來到點燃瞭遊戲企業的熱情,就在各大廠商們自豪地吹噓自家的3A遊戲之時,有的企業並不滿足遊戲被定義為3A,反而要用更高一等的4A標榜。

早在2018年,微軟便宣佈成立新工作室The Initiative專註於4A遊戲的開發,並且前不久還再次招兵買馬,引進大批經驗豐富的開發人員。不過截至目前,工作室並沒有對外公佈制作的遊戲項目。

無獨有偶,近日知名遊戲企業育碧也被爆出旗下有多個4A項目正在研發當中,其中包括《超越善惡2》、《碧海黑帆》以及一款未公開的遊戲均被標榜為4A之作。

傳統意義中3A遊戲通常指大制作、大投入、大耗時而完成的產品,但隨著遊戲產業長時間的發展,3A遊戲的概念與邊界越來越模糊,變成瞭一種頂級遊戲的代稱。而4A的概念無疑是在其之上再升一級,那麼4A遊戲真的這麼神嗎?

多家大廠佈局,次世代之下搶占4A風口

雖然4A的具體概念並不明朗,但不少主機遊戲大廠仍樂意進一步探索遊戲的極限。

根據cnBeta報道,在多名育碧開發人員Linkin頁面,展示瞭多個AAAA項目,比如育碧旗下的遊戲《超越善惡2》(《Beyond Good and Evil2》)的技術美術總監 Cyril Masquilliere在介紹中寫道,他將長期開發這款“下一代4A開放宇宙遊戲。”

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其次,《碧海黑帆》(《Skull&Bones》)的高級制作人Francois Logeais在工作經歷一欄中也寫道“正為育碧開發一個 4A 即時服務兼新戰略 IP”。

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此外,育碧柏林和育碧波爾多(法國)也在開發4A遊戲,隻不過遊戲具體信息並未對外公佈。

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可以看出,育碧實際上很早開始便有4A遊戲的研發計劃,其中《超越善惡2》是一款公佈多年的遊戲,在2017年E3上曾驚艷瞭不少參展玩家。

除此以外,也有不少廠商公佈瞭自己的4A計劃。比如今年初,《死亡空間》的創意總監Glen Schofield在接受采訪時表示“我們有一個經驗豐富的團隊,大家希望能做出一些3A級別的產品。實際上我們內部把這款新作叫做4A作品,我們想超越自我,創造一些特別的東西。”

最早對外喊出4A口號,微軟旗下的工作室The Initiative在成立兩年後又進行瞭大幅引援,包括《古墓麗影 暗影》《漫威復仇者聯盟》總監Remi Lacoste、《星戰:隕落的武士團》資深策劃Justin Perez、頑皮狗動畫師動畫師Sylvia Chambers、水晶動力資深技術策劃Daniel Steamer、《使命召喚17》副制作人Jonathan Chavez、索尼Insomniac Games環境美工Nicole Plum等等。

微軟此次引入的員工完全可以用豪華二字形容,可見4A遊戲開發的難度,同時證明微軟對於4A遊戲研發的決心。

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實際上,4A概念並不是第一次被提出,無獨有偶,上一次較早說要做4A的遊戲廠商也是微軟。2012年,微軟在新主機即將推出的日子中便有外媒報道,微軟正在秘密開發一款4A級大作。而此後這款遊戲便杳無音訊,所以4A的說法最初被看作瞭微軟宣傳其主機的手段。

不過從這次育碧爆出的信息以及多個工作室的實際行動來看,或許這次是要動真格瞭。

何為4A,相比3A遊戲提升到底在哪?

既然遊戲廠商真的要去制作一款4A產品,那麼問題便出現瞭,4A遊戲相比於3A究極意味著什麼,如今的3A產品已經能夠實現不俗的規模以及畫質,新一代產品的提升究竟在哪兒?

在維基百科中對於3A遊戲的解釋如是說到“AAA在電子遊戲產業中是指,高制作預算、高營銷成本的遊戲。”但就當下市場而言,高制作、高營銷已經不是隻是3A的代名詞,那麼要想達到4A,條件無疑更為苛刻。

不同於微軟“畫瞭張大餅”,僅僅提出瞭研發4A遊戲的目標,育碧被爆出的4A項目大多都有跡可循。雖然這些這些遊戲大多均未正式上線,但從目前公佈的遊戲Demo以及宣發片段中能夠看出端倪。

其中一款標榜為4A的遊戲《超越善惡2》早在2017年便對外公開,並在2018年公佈瞭首個遊戲Demo。遊戲的特色十分鮮明隻有一個字:大。

超越善惡2實機演示

育碧稱《超越善惡2》為最大規模的開放大世界遊戲,不同於其他同品類的產品,這款遊戲的地圖直接拓展為一個星系,並且星球上的建築細節均得得到保留,且多數建築的內部環境能夠自由探索。

遊戲故事設定在初代之前,整個世界融合瞭不同的文化、物種,玩家將到達新的太陽系與各種各樣的敵人戰鬥,為瞭達成這樣一個星際探索的故事,育碧打造瞭一個超大的開放世界。從演示視頻中能夠看出,玩家最初在一座神廟中戰鬥,周圍的環境構造清晰,紋理分明。同時在近身戰鬥上打擊感十足,光影效果十分突出。

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當玩家從神廟中走出時,可以騎上載具在城市中自由的翱翔。與眾多開放世界遊戲一般,《超越善惡2》中擁有超大的遊戲地圖以及多個特色各異的城邦供玩家自由探索。

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一般來說,一款開放世界遊戲到這裡就已經是遊戲的全部,如果配以生動曲折故事在其中,將會是一款上乘之作。但《超越善惡2》並不隻是將遊戲停留於開放“世界”層面,而是拓展到星系甚至宇宙,在遊戲中玩家可以乘上自己飛船飛離行星,探索其他星系。

遊戲中真正的塞入瞭一個星球甚至是一個星系體量地圖在其中,從星球上的一花一草到在浩瀚宇宙中俯瞰星球的全貌,在《超越善惡2》中完全得以實現。同時遊戲中場景實現瞭無縫連接,光制作難度便讓人嘆為觀止。

《超越善惡2》采用育碧自家的Voyager引擎打造,據瞭解,育碧研制這款引擎便花費瞭5年以上的時間。遊戲不僅擁有細節豐富的超大可探索世界,同時還有穩定的網絡表現,支持多人網絡玩法。

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在談及這款遊戲之時,育碧的CEO Yves Guilemot信心滿滿,他表示“我們團隊目前正在打造的《超越善惡2》,很有可能會對電子遊戲帶來巨大影響。”

如果4A遊戲以《超越善惡2》為標桿,要將遊戲標榜為4A大作,首要的就是技術的革新。縱觀全球遊戲市場,能夠達成《超越善惡2》如此龐大體量地圖的遊戲基本沒有,基於引擎技術的革新使得遊戲能夠帶給玩家前所未有的體驗。

如果硬要比較地圖體量,近日微軟出品的《微軟模擬飛行》可以與之比擬。與之相同,《微軟模擬飛行》同樣也將一個星球體量的地圖塞到瞭遊戲中,隻不過使用的是人工智能以及雲技術。當然,由於遊戲性以及劇情的缺乏,《微軟模擬飛行》肯定也談不上4A之作。

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雖然4A概念再次被提及,但這次已經不是一張大餅。虛幻5的出現讓遊戲的表現力再升一檔,越來越多概念與想法具備瞭可實施的條件,而雲技術的愈發成熟或將改變現有遊戲的生態與體驗,4A遊戲的到來也是遲早的事。

當然也有外媒指出,4A僅僅是想為次世代遊戲的漲價證明其合理性。究竟如何,目前很難做出判斷,隻有等到遊戲發售的那天才能做出客觀評價。但不可否認的是,隨著引擎、雲技術等多項技術的發展,劃時代遊戲的出現指日可待。

文章來源:GameLook.com.cn

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