神仙打架!魔法“吃雞”?SpellBreak上線各大平臺

說到“吃雞”,相信大部分玩家腦子第一時間出現的都是那款風靡一時的《PUBG》,玩家們在遊戲中拿著現代槍械,駕駛著載具馳騁在孤島之上,相互廝殺,決出最後的勝者。但你有沒有想過有一天,同樣的事發生在瞭一個空中浮島,遊戲的參與者也不再是精通槍械的特種戰士,而是一群精通元素魔法的法師。由Proletariat工作室開發的《SpellBreak》就是這樣一款魔法題材的“吃雞”類遊戲。

騎馬與砍殺2

早在2018年,《SpellBreak》就放出瞭實機演示,其後兩年,遊戲經過瞭一系列測試和調整,積累瞭一批忠實粉絲。終於,《SpellBreak》要在北京時間2020年9月3日22點和玩家正式見面瞭,在這篇文章寫作時,官網上顯示的倒計時已經不到9小時。《SpellBreak》將以免費遊玩的形式登陸PS、Xbox、Switch、PC(Epic)等多個平臺,並且支持跨平臺聯機。這款遊戲在國內沒有進行過太多宣傳,因此不少國內玩家是第一次聽說這款遊戲,少數曾經接觸過這款遊戲的玩家則是在努力向新玩家安利它。

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B站《SpellBreak》的一條預告片下的評論,得到瞭玩家們的廣泛認同

《SpellBreak》的團隊十分重視玩家社區建設,從2018年6月以來,他們就認識到瞭玩家社區的重要性,開始廣泛地傾聽玩家社區的意見,在每次測試之前,他們都會詳細地向玩家講述他們在測試期間希望提供給玩家什麼,希望玩家做哪些反饋,以及測試結束後的計劃。正是因為這個原因,在Pre-alpha測試階段,聲名不顯的他們就成功地從各個玩家社區招來瞭60萬測試者。

瑰麗的魔法世界

《SpellBreak》采用瞭3D渲染2D的美術風格,畫風與美漫相近,雖然細節上可能不如寫實風格的產品,但這種風格最後呈現的效果也頗能讓人有耳目一新的感覺,《塞爾達傳說:曠野之息》就證明瞭這一點。此外,作為一款多人對戰遊戲,在多個玩家用魔法相互攻擊時,若不是這樣的美術風格,很可能造成卡頓,影響玩家的遊戲體驗。

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多人戰鬥的場景相當華麗

3渲2的美術風格大大降低瞭對於設備配置的要求以及制作成本,作為一個規模不大的工作室,Proletariat采用這種做法並不難理解。這種美術風格也讓它做到瞭許多3A大作都不能輕易做到的事——登陸Switch平臺。

值得一提的是,《SpellBreak》在2019年獲得瞭騰訊遊戲創意大賽的最佳視覺效果獎,足以證明《SpellBreak》美術效果的不俗。

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作為一款“吃雞”類遊戲,開發者沒有在故事上花太多功夫,隻是草草地介紹瞭一下玩家們將扮演戰鬥法師與其他人戰鬥,目的是戰勝其他玩家,證明自己是最強大的戰鬥法師,以成為“空洞之地(Hollow Lands)”的主宰。

與魔法戰鬥的題材相對應,遊戲的戰場“空洞之地”上出現最多的建築就是中世紀的城堡。雕刻有考究的法師雕像的高大城堡,與遠處的森林、山脈共同形成瞭一個風格和諧的魔法世界。

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遊戲中的人物並不像傳統西方魔幻世界的法師那樣身著長袍、手持法杖。正如他們的名號“戰鬥法師”,他們往往身穿皮甲。這種便於運動的服飾設計暗示瞭這些角色不再是人們印象中頭腦聰明四肢羸弱的法師形象,而是“魔武雙修”的全能型人才。

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見過能跳這麼高的法師嗎

熟悉的“吃雞”玩法

從大框架上來看,遊戲與“吃雞”的玩法大同小異。在匹配到隊友、進入遊戲之後,和《PUBG》一樣,玩家們先是被集中設置在同一個地方,等待接下來的跳傘環節。魔法師們自然不會和凡人一樣從飛機上跳傘,在《SpellBreak》中,玩家需要自行打開地圖,施展傳送魔法傳送到指定的幾個地點的上空,再慢慢降落到地面。

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《SpellBreak》中的地圖

在降落到地面之後,玩家需要尋找武器裝備以及各種補給品。同樣,《SpellBreak》中沒有槍支彈藥和急救包,取而代之的是魔法護手這種武器以及在RPG中常見的生命藥水。

“吃雞”類遊戲的其他經典設計也被《SpellBreak》保留瞭下來,比如空投和毒圈。這些相似性保證瞭熟悉“吃雞”的玩家,在進入遊戲後能迅速地熟悉遊戲的整體思路,他們在其他“吃雞”類遊戲中得到的經驗,在《SpellBreak》中也依舊有可能奏效。

不過涉及到具體的戰鬥,老“吃雞”玩家可能就得花時間重新學習瞭。

要用魔法打敗魔法

要說《SpellBreak》最大的特色,自然要數它那套魔法戰鬥系統。

遊戲開始時,玩家要選擇一個職業,不同職業對應不同的屬性,也有著不同的天賦。遊戲中共有六種不同的屬性,分別是“火”、“冰”、“電”、“石”、“毒”、“風”,這些屬性及其相關的其他設計正是這個遊戲的最大特色。

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進入遊戲後,玩家會獲得一個與之前所選擇的職業對應的護手,隻有擁有護手,玩家才能在遊戲中施放魔法。每一種屬性的護手附帶兩個魔法,一個是小技能(primary),施放時消耗魔力值,但沒有冷卻,各屬性的小技能都是以魔法飛彈的形式呈現,隻是形式不同,小技能是遊戲中的主要攻擊方式,效果類似於傳統“吃雞”類遊戲的槍械射擊。另一個是大技能(sorcery),施放時不消耗魔力值,但有十幾秒鐘的冷卻,大技能的效果往往較強。

每個屬性所附帶的魔法都是不同的,他們各有優劣,適用於不同的戰鬥場景。比如火屬性的小技能是發射火球,火球觸及地面會發生爆炸,形成一個小火坑,而其大技能則是召喚一道持續一定時間的火墻。電屬性的小技能是發射三道速度很快的閃電,大技能是在一個圓形的區域內召喚從天而降的雷電。

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火屬性護手附帶的大技能

在遊戲中,除瞭這個初始的護手,玩家還能再裝備一個不同屬性的其他護手,這個新護手不單單能賦予你兩個全新的技能,它的最大作用體現在有瞭它之後你就可以用這兩個不同屬性的護手進行搭配,實現1+1>2的效果。

比如,風屬性護手的大技能是召喚一個能將敵人往其中心吸引的龍卷風,這個技能單獨使用隻有控制效果沒有傷害,但隻要玩家往龍卷風上施放一個小小的火球,這個龍卷風就能瞬間變成火焰風暴,同時具有大范圍的控制效果和高額傷害。

騎馬與砍殺2

玩家的初始護手選定之後就無法再更換,但另一個護手不同,隻要你發現瞭新的,就能在遊戲中隨時更換它,在一局遊戲中實現多種搭配。

與傳統“吃雞”類遊戲相比,由於《SpellBreak》的主要攻擊方式是魔法飛彈而非槍械,飛彈攻擊的射速、射程、彈道等等因素要比傳統“吃雞”類遊戲影響更大。在六種屬性的魔法飛彈裡,這些要素又有不同,因此,玩家在選擇副護手時,除瞭屬性之間的配合,還要綜合考慮各自兩種屬性各自擅長的戰鬥場景。

除瞭屬性這一最大特色,遊戲中還有著符文系統,玩家在遊戲中能獲取符文。符文不僅能提高玩家的魔力值上限,還可以賦予玩家一個強大的技能。比如飛行、隱身、時光倒流這樣在傳統“吃雞”類遊戲幾乎不可想象的能力,再搭配上能夠強化魔法的天賦系統,一些玩家因此將《SpellBreak》稱作是“神仙打架”。

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結語

《SpellBreak》用瞭一種頗為聰明的做法,它借鑒瞭成功遊戲的部分玩法,但比起有限的借鑒,《SpellBreak》做出的創新無疑更值得大家關註,隻可惜它來得稍稍晚瞭一些,錯過瞭“吃雞”類遊戲的最高峰。

毫無疑問,《SpellBreak》是一款優秀的遊戲,良好的操作手感,別出心裁的屬性搭配機制,上手簡單、精通難的難度設計,精美的美術風格……這些要素讓它在測試期間在國內外積累瞭一定量的粉絲。這次Proletariat工作室一改測試期間的高額售價,將遊戲免費推出,相信一定也能吸引到新玩家加入。然而現在“吃雞”類遊戲這整個品類的熱度都有所下降,《SpellBreak》到底能取得怎樣的成績也還是個未知數,但GameLook衷心希望他們的付出,最終能有回報。

文章來源:GameLook.com.cn

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