縫合怪當道:生存+建造亡者之夜Steam好評79%

騎馬與砍殺2

喪屍橫行,文明毀滅一直是影視作品十分鐘愛的一種素材,“喪屍”這種與人類有著特殊關系的生化怪物自誕生以來一直頗受觀眾歡迎。“喪屍”不僅在大銀幕上十分活躍,遊戲界也有頗多關於它的佳作,其中既有《求生之路》系列這樣主打戰鬥的作品、也有《腐爛國度》系列這樣強調生存的作品、甚至還有改編自同名漫畫的《行屍走肉》這樣以劇情為中心的作品。

而近日,一款融合瞭建造、生存的喪屍題材遊戲《Night of the Dead》(後文稱之為《亡者之夜》)以搶先測試(Early-Access)登上瞭Steam平臺,迅速取得瞭特別好評以及不低的同時在線人數。騎馬與砍殺2

關於為什麼要以EA的形式上架Steam,《亡者之夜》的開發團隊專門做瞭說明。《亡者之夜》的開發團隊是一個名叫jackto的小工作室,他們表示,作為一個小團隊,他們有著各種各樣的不足,因此,開發人員覺得通過遊戲反饋來與玩家交流對於遊戲開發十分重要。同時,通過EA的形式,開發團隊也能將遊戲未來的更新方向更加直接地告知給玩家們,在有瞭新的靈感時,開發者也能與玩家進行討論。他們希望能夠通過這種方式提高遊戲的完成度。

jackto工作室還提到遊戲最遲將在2021年第四季度結束搶先測試,到那時,遊戲將擁有更高的自由度以及更豐富的建造元素。

有些粗糙,但也還過得去

為瞭營造喪屍世界可怖的氛圍,jackto工作室選擇瞭對於獨立工作室來說並不輕松的寫實風格,在場景和敵人這些最常出現在玩家眼前的內容上,他們做瞭很大的努力,結果也讓人比較滿意,但在那些往往不太容易發現的地方,比如玩家操作的人物上,他們似乎就做瞭取舍。

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jackto很懂得什麼叫“好鋼用在刀刃上”,他們將最大的精力用在瞭他們的建造系統上,無論是這一系統的可玩性還是建模的精細度上,《亡者之夜》的表現都很不錯。

或許是知道自己在畫質上的缺陷,也或許是為瞭更好地創造恐怖感,《亡者之夜》的整體色調較為昏暗,即使遊戲中是白天,由於大量樹木的存在,畫面也不夠明亮。這樣的設計部分掩蓋瞭遊戲的缺點,改善瞭遊戲體驗。

這款遊戲還存在著一些其他的小毛病,比如聯機不夠穩定、遊戲的優化有些差,但Steam評論區的大部分玩家都表示瞭理解,給瞭遊戲好評。好評的理由除瞭玩家們理解工作室因為人數限制,無法做到盡善盡美,更大的原因,則是遊戲的玩法受到瞭大部分玩家的肯定。

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總的來說,雖然有著一些缺點,但還處在EA階段的它還有很多機會進步,隨著《亡者之夜》所使用的虛幻引擎的升級,它的畫面想必也會更加精致。

和朋友一起在喪屍世界生存

和許多同題材的影視遊戲作品相同,故事的主人公露西在被做瞭某種實驗之後,在某座充滿喪屍的城市醒來,她手上除瞭一把小刀什麼都沒有,為瞭生存下去,玩家需要不斷搜集物資,用這些物資讓自己活下去。而每經過24個小時(遊戲中的時間),大量的喪屍就會朝主角蜂擁而來,如何從這樣的屍潮中幸存下來,就成瞭玩家面對的一道難關。

和很多其他包含建造元素的生存遊戲一樣,玩家可以用搜集到的物資制造工具,增加可以采集的物資的種類;可以制造房屋和陷阱來抵禦喪屍;可以制造研究臺來解鎖更多更強的工具和武器……這種通過玩家自己親手收集,一件件制作工具,一步步把自己的房子打造成易守難攻的堡壘的玩法,會給玩家帶來很強的正反饋,這也正是《亡者之夜》這樣的生存遊戲的魅力所在。

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遊戲的制造界面

盡管基本的玩法套路和其他生存遊戲並沒有太大的區別,但《亡者之夜》中遍佈喪屍的周遭環境以及一天一次的屍潮也給遊戲帶來瞭更強的緊張感,讓玩家有瞭不一樣的體驗。而除瞭這種感官上的不同,遊戲的玩法也因這種機制產生瞭一些改變,這一點將在後文進行說明。

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上圖的左上角是人物的各項數值,最上面的一行是人物的HP,玩家受到喪屍攻擊,HP就會減少。第二項則是人物的精力值,當人物處在一些特殊的環境中(比如水中)時,精力條就會下降,當這一屬性降到零時,人物的HP也會隨之減少,最終導致角色死亡。第三項則是角色的飽腹度,這一白條降低之後,角色就需要進食來補充,否則玩家的HP和精力上限也會降低。

右上角顯示的是遊戲中的時間,隨著時間流逝,這個骷髏頭周圍的白線會逐漸形成一個完整的圈。當這個圈正式形成、遊戲中的時間過瞭24小時之後,喪屍們會集結到玩家身邊,不斷追殺玩家。

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利用陷阱和武器對抗屍潮

前文提到遊戲中有聯機功能,玩家們可以事先約好一起開黑,在一個新世界從頭開始發展,也可以選擇中途加入其他人的世界。為瞭模擬末世的殘酷,這款遊戲的難度不算太低,當選擇較高難度的時候,單人遊戲就會變得相對困難。這時,與好友一同遊玩,在收集和建造時形成有效的分工合作,提高效率,從而降低遊戲難度會是更好的選擇。

中途加入其他玩家的世界則能讓玩家像影視作品中那樣體會末世中的人情冷暖,在這個允許玩家間相互傷害的遊戲裡,你永遠不清楚你碰見的玩家將會是朋友還是敵人。

陷阱大戰僵屍

盡管建造系統在很多遊戲中都存在,但《亡者之夜》中的建造還是做出瞭特色,具體來說,《亡者之夜》擁有豐富的陷阱可供制造,玩家可以用這些陷阱武裝自己的家,將自己的家變成一座充滿機關的堡壘,以應對固定時間來襲的屍潮。

這種建造機關,守株待兔的玩法是否讓你聯想到瞭什麼呢?沒錯,就是塔防。《亡者之夜》借鑒瞭塔防的理念,設計瞭豐富的陷阱系統,玩家可以建造十幾種不同的陷阱應對不同的情況。

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設置陷阱準備應對屍潮

眾多的陷阱種類提供瞭豐富的可玩性,陷阱的搭配、擺放都很有講究,如何用有限的資源達到最大的效果是每個玩家都要考慮的問題。

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因此,利用遊戲中已經存在的場景就成瞭一個不錯的解決方案,道路的護欄可以作為天然的圍墻。正是因為條件的惡劣,資源的稀缺,當玩家努力收集到的資源變成陷阱成功抵禦瞭屍潮的來襲之時,玩家所能得到的正反饋也更強。

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陷阱啟動的場景頗有視覺沖擊力

或許很適合直播?

隨著網絡直播興起,主播們合力打造瞭一個又一個爆款遊戲,而爆款遊戲又會回饋直播行業,給主播們帶去更多熱度。

在這款《亡者之夜》的Steam評論區中,GameLook就發現瞭好幾條評論是出自主播之手——他們在評論完遊戲之後,還安利瞭一下自己的直播間。在直播平臺搜索之後,GameLook也發現瞭另外的一些主播正在直播這款遊戲。

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《亡者之夜》的一些特點決定瞭它的直播效果會比較不錯:首先,這款遊戲幾乎沒有什麼劇情。這個特點決定瞭劇情不會成為它的門檻,即使是主播播到中途才進入直播間的觀眾也不會因為漏掉劇情信息而破壞觀看體驗。

其次,這款遊戲的玩法簡單明瞭。即使是從來沒有玩過這款遊戲的觀眾,在點進直播間之後,隻要看到主播攻擊喪屍收集物資,馬上就能明白這款遊戲的題材。

第三,這款遊戲有一定的創新。雖然《亡者之夜》並不是第一款以喪屍為題材的生存遊戲,但在生存遊戲中融入塔防元素,並且采用瞭這種寫實的風格加這種第三人稱視角的遊戲,就並不多瞭。

最後,這款遊戲給瞭主播們一定的發揮空間。因為是聯機遊戲,主播和其他玩家之間的互動就成瞭很影響直播效果的一環。而在遊戲的陷阱系統上,主播將會怎樣設置陷阱,也會成為頗有趣味的內容。

然而也不能盲目樂觀,《亡者之夜》也存在一些繞不開的問題。遊戲的聯機問題是玩家負面評價的一個集中來源,如果直播過程中出現瞭這樣的問題,對於這場直播的影響無疑是毀滅性的。此外,遊戲裡的bug、機翻中文、糟糕的優化等等問題,都會成為主播放棄它的原因。

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但jackto工作室也在努力解決這些問題,在一條發佈於8月31日的公告中,他們表示已經瞭解到瞭聯機系統存在的問題,正在努力修復聯機產生的bug,他們將會盡快推出一個補丁以改善玩家的聯機體驗。也許在所有這些問題逐漸被修復之後,我們真的能看到又一個直播爆款遊戲的誕生。

文章來源:GameLook.com.cn

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