Q2東南亞手遊市場:收入突破6億美元,仍為全球收入最高的新興市場

Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q2東南亞手遊收入突破6億美元,是拉美和中東市場的2倍,仍為全球收入最高的新興市場。其中,泰國,新加坡和菲律賓收入同比增長均超過50%。在暢銷榜前十,由中國團隊開發的手遊包攬8個席位,詳細報告如下。

說明:本文東南亞市場包括泰國,印尼,馬來西亞,新加坡,菲律賓和越南共六個國家;數據不包括第三方安卓渠道。

東南亞手遊市場規模

2020年Q2,東南亞手遊市場在App Store和Google Play總收入突破6億美元,環比增長25%,同比增長43.8%。自從2月疫情在東南亞地區爆發以來,當地手遊收入持續增長,並於5月達到2.1億美元峰值。雖6月開始收入略微回調,但仍遠超去年同期。平臺方面,來自Google Play的收入占64%,App Store占36%。

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泰國仍是東南亞最大的手遊市場,占總收入28%,同比增幅高達52%,市場規模為印尼的兩倍。新加坡排名第二,占總收入的20%,同比增幅為59%。馬來西亞收入超越印尼,成為第三大手遊市場,占總收入18%。增長最快的市場為菲律賓,同比增幅高達70%。

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Q2東南亞手遊下載量達到21億,環比增長15.4%,同比增長40%。印尼是下載量最大的市場,占37.4%;其次是越南和泰國 ,分別占21.8%和16.5%。平臺方面,來自Google Play的下載量占92%,App Store僅占8%。

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東南亞手遊市場構成

以角色扮演,動作和策略遊戲為代表的中重度遊戲仍是東南亞市場的吸金主力,占Q2手遊總收入的71%,同時也是市場規模增長的主要動力。

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說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。

下載量方面,以《Garena Free Fire》和《無盡對決》為代表的動作手遊仍是東南亞地區最受歡迎的遊戲品類,同比增長29%。同時,以《夢幻花園》和《夢想城鎮》為代表的模擬手遊,成為Q2增長最快的品類,同比增長達到62%。

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東南亞熱門手遊

盡管疫情帶來大量新玩家,但在電競氛圍濃厚的東南亞市場,競技遊戲仍主導著暢銷榜頭部。榜首《Garena Free Fire》在當地App Store和Google Play預估收入將近4500萬美元;《無盡對決》和《PUBG MOBILE》收入均創新高,同比增幅分別為66%和27%。

在榜單中,由中國團隊開發的遊戲達到13款,在Top10占據8個席位。

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下載量方面,《WormsZone》以超過1900萬次下載蟬聯榜首,《無盡對決》以1870萬次下載緊隨其後。

值得留意的是,休閑博彩手遊《金幣大師》在上市4年後,於今年Q2迎來爆發式增長,同時入圍暢銷榜和下載榜。本期該遊戲下載量是去年Q2的80倍,應用內購收入達到去年同期的6.7倍,是榜單中增長最快的手遊。

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與Q1相比,本期Playrix旗下4款產品躋身下載榜Top20,Outfit7湯姆貓系列2款產品入圍。一方面這些廠商積極佈局東南亞市場,另一方面疫情期間女性和低齡玩家湧入正為休閑模擬手遊帶來可觀的紅利。

文章來源:GameLook.com.cn

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