Steam好評98%,靈魂擺渡人帶你探尋溫暖的“彼岸”

GameLook報道/“以生死為此岸,涅槃為彼岸。”

在佛教的文化暈染之下,生死並不為單一的領域,而是有瞭更為超脫的“此案”與“彼岸”,即死亡與重生。而在多重意義的加持下,人類對於死後的世界也做出瞭更多的屬於自己的想象,或荒涼,亦或是溫馨治愈。

近日,一款以“死後世界”為主題的遊戲在steam上線,這款名為《Spiritfarer(靈魂擺渡人)》的遊戲一經上線便受到諸多玩家的關註,目前也是收到瞭98%的好評。在官方的介紹中簡單而直接地寫道“這是一款休閑管理遊戲,主題是死亡”

騎馬與砍殺2

這是由加拿大開發商Tunder Lotus Games(雷蓮花)迄今為止推出的第三部作品,前兩部作品是分別以“北歐神話”、“克蘇魯神話”為啟發的《Jotun》、《Sundered》,從先前兩部就可以看出這家工作室有著非常鮮明的特點,均采用瞭卡通氣息濃鬱的2D手繪美術風格,輔以豐富的動態效果,營造出動畫電影一般的質感,並以此為基調來講述一段唯美的故事,無論是場景的交接還是故事的呈現均獲得不俗的成績與良好的口碑。

全新作品更是在正式發佈之前就獲得瞭IGN與Gamespot9分的高評,讓這款2D動作模擬遊戲獲得瞭不俗的口碑,GameLook同樣認為這是一款值得關註的新遊。

(遊戲預告)無聲處聽驚雷,平淡中見溫情

相較於市場中的3A大作,遊戲似乎顯得十分弱小,因為這款新作無論從畫面表現還是故事核心全部充斥著一股“非主流”氣息。

這並非無稽之談,在遊戲中玩家要扮演一位死者之海的靈魂擺渡人。以刻板印象而言,無論是國內國外,玩家都曾被影視、娛樂產品中地獄的恐怖所影響,而對死後世界帶有一種模糊的恐懼。

盡管如此,遊戲還是走瞭一條不尋常的道路,在整體的視覺體驗上,遊戲更加偏向美輪美奐的場景切換,在一些場景的表現力上,更是與去年的《Gris》更是有著異曲同工之妙,隨手一截便是桌面壁紙,十分豐富飽滿。

騎馬與砍殺2

而正是這些“非主流”的設計卻成瞭遊戲中最大的驚喜,極富表現力的畫面和音效,讓這款遊戲中的“生與死”、“相聚與告別”的深刻主題渲染得十分到位,沒有一絲突兀與尷尬,大有一種於無聲處聽驚雷的感受。

在遊戲中玩家將扮演可以使用魔法的主角斯黛拉並且帶領她的寵物貓達芙迪爾,開著屬於自己的“幽靈船”在死之海上四處周遊,尋找那些雖然已經死去,但卻因為種種原因無法升天的遊魂,將他們的靈魂帶往永恒之門。

騎馬與砍殺2

遊戲最多可以雙人同時遊玩,如果選擇雙人模式的話,兩個玩家都可以與周圍環境進行互動,並共享一個物品欄。

不過雖然遊戲中含有大量類似“死神”的角色設定,但無論從形象還是遊戲進程來看,卻和玩家心中的固有印象大相徑庭。特別由於《靈魂擺渡人》是一款以敘事驅動的遊戲,玩家一路上遇見的所有遊魂其實都是她的親朋好友,NPC與主角之間更是有著多千絲萬縷的聯系,不僅會為這位新手死神提供多方面的建議,還能夠通過一個個溫馨的故事濾清故事脈絡,細膩的感情就像是涓涓細流。

騎馬與砍殺2

而這種敘事驅動,短暫的交集方式正式這款遊戲如此動人的一大原因,是行色匆匆的角色帶來的不僅是情感上的波動,而是意在讓玩家跳出傳統模擬經營遊戲無限循環的桎梏,讓玩家發現有意義的變化。

遺憾的是,《靈魂擺渡人》這款遊戲的故事並非無限循環,而有著明確的終點,這就像遊戲的核心“彼岸”一樣,人或許會涅槃重生,但身邊的人卻無法永遠陪伴在彼此左右,所以短暫的相處也更加令玩家珍惜。

註重休閑養生,不一樣的動作冒險

從基礎的玩法來看,《靈魂擺渡人》這款遊戲是一款橫版的動作跳躍遊戲,而在制作團隊的努力下,遊戲角色有著極其流暢與高品質的跳躍動態,沒有一絲為瞭追求所謂“敘事體驗”而讓人物動作變得緩慢粘滯,而是做成瞭一個傳統的橫版動作跳躍解謎遊戲該有的模樣,在保持重心不變的情況下,盡可能的幹脆利落。

不過想要體驗動作打動的玩家可能也會有所失望,遊戲中主人公並沒有常規意義上的攻擊動作及能力,遊戲雖讀作動作冒險,但核心玩法卻寫作探索收集,無論是在提前放出的demo試玩版中還是正式版本,整個遊戲的推進順序就已根據與乘客相遇→聽取要求→搜集素材→建造設施→制作(培育)物品滿足需求→再接受新的任務做瞭一個大致的固定,但整個過程卻並不死板,因為任務並沒有時間設置,玩家可以自由組織時間。

玩家在對各類島嶼的探索中,還可以接觸到這個遊戲的另一個玩法那就是:模擬經營。這個玩法脫身於玩家所處的死亡之船,這就像是遊戲中的家,需要玩家消耗各類素材來搭建設施,其中包括各式各樣的客房、蔬菜園、以及釣魚臺等,玩家需要借助船上的所有設施不斷滿足乘客的各種需求。

騎馬與砍殺2

值得一提的是,船體構造也與正常遊戲有所不同,所有的建築幾乎是靠堆疊的方式實現組合,這使得到遊戲後期大有一種船上蒸汽朋克的感覺,過於自由的建築排版其實也是對模擬經營的一種突破,大概30個小時左右的遊戲進度就可以看到船已經初具雛形。

騎馬與砍殺2

除此之外,在相對平靜的遊戲環境中。《靈魂擺渡人》也有波瀾起伏的一面,這是一種對於遊戲整體節奏的掌控,最具代表性的便是地圖中的雷雨區,特別在音效與畫面的雙重影響之下,會給玩家極強的環境代入感。但最為重要的是可以有一定幾率會觸發特殊的素材搜集事件。

譬如當劇情發展到青蛙伯伯阿圖爾上船之後,再次經過雷雨區時就會觸發用空瓶裝閃電的事件。雷電落下之前會在地面上的某個位置出現一些滾動的小閃光,隻要及時走過去斯黛拉就會自動擺出拿起空瓶朝向天空的姿勢,從而獲得燈火和特殊材料閃電瓶。

結語

著名小說家餘華曾說過:死亡不是失去瞭生命,隻是走出瞭時間,《靈魂擺渡者》顯然在“彼岸”探索之中有瞭自己更深的理解。

遊戲的最觸動人心之處,不是令人驚訝的玩法,也不是具有神秘色彩的擺渡題材,而是透過背景下的那一份溫情,當玩家忙東忙西,隻為任務完成,能夠送上好友最後一程,但最後一次擁抱,給人的感受就像一陣暖流不斷刺激著淚腺。

騎馬與砍殺2

最後暴雨停瞭、也不再忙碌瞭,但玩家腦海裡可能依舊還沉浸與上一段經歷的離別之中,這就是這個遊戲的魅力,讓玩家在揮手說再見的同時,銘記所有有關擁抱、友誼、親情、離別的故事。

文章來源:GameLook.com.cn

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