Q2美國手遊市場:收入同比激增40%至55億美元

Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q2美國手遊在App Store和Google Play的總收入達到55.6億美元,同比增長41.5%,環比增長22.4%,是海外規模最大,增長最快的手遊市場。疫情之下,大量學生群體湧入,使得美國手遊市場迎來結構性改變,詳細分析如下。

美國手遊市場規模

3月疫情在美國爆發,全美各地相繼進入居家隔離狀態,同時當地手遊市場迎來2014年我們有數據記錄至今,收入增長最快的季度。Q2美區手遊總收入達到55.6億美元,同比增長41.5%,增速遠超日本(24.9%)和韓國(23.8%)。其中,App Store收入占比為58%,Google Play占42%。

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Q2美國App Store和Google Play手遊總下載量為14.4億次,與Q1幾乎持平,較去年同期增長21%。其中,App Store手遊下載量占53.2%,Google Play占46.8%。

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美國手遊市場構成

角色扮演,策略和博彩成為美國手遊市場收入最高的三大品類。值得留意的是,美區頭部策略手遊多數同時歸屬角色扮演類,導致角色扮演手遊收入略高於策略類。

疫情之下,比起傳統賭場,線上博彩無疑是安全的選擇,Q2美國博彩遊戲收入較去年同期增長53%。

此外,模擬和冒險遊戲是過去一年增長最快的品類,增速分別為72%和61%。

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說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。

下載量方面,休閑遊戲仍然是美國最受歡迎的品類,但增長率僅為13%。模擬和棋牌手遊增速均超過50%,是本期增長最快的品類。

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美國市場熱門手遊

青少年沙盒遊戲平臺《Roblox》取代《糖果粉碎傳奇》,登頂Q2美區手遊暢銷榜, 終結瞭後者自2017年Q3以來的壟斷地位。3月疫情爆發以來,全美多數學校啟動線上教育,《Roblox》也成為中小學生娛樂和社交的首選。

Sensor Tower商店情報數據顯示,今年Q2《Roblox》移動端在美國市場的收入達到1.96億美元,同比增長156%,環比增長61%,是該遊戲2012年上市以來,增長最快的季度。同時,其收入比排名第2的《糖果粉碎傳奇》高出47%。

博彩手遊方面,《金幣大師》,《DoubleDown》,《Jackpot Party 》同比增長均超過60%,其中《金幣大師》本期收入逼近1.1億美元,創歷史新高。

此外,具備強社交元素的戰術競技手遊同樣迎來可觀的增長。《堡壘之夜》收入同比增長37%至9200萬美元,《使命召喚手遊》收入創新高至5600萬美元。

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下載榜中,超休閑遊戲延續以往的吸量優勢,占14個名額。《Roblox》下載量創新高,超過860萬次,同比上漲53%,環比上漲33%。上市14年後 ,《Roblox》在今年上半年以火箭速度增長。

上市4年的休閑+博彩手遊《金幣大師》下載量同樣創下新的記錄,超過790萬次,同比增長151%,環比增長71%,跑贏一大波新上市的超休閑遊戲。

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結語

面向青少年玩家的《Roblox》,和以《金幣大師》為代表的博彩手遊,在Q2收入均創新高,成為美區手遊市場新的增長引擎。這一現象背後,是大量低齡和高齡玩家湧入,美國手遊用戶規模正快速向全年齡段擴張。這些玩家不僅為市場帶來新的活力,他們的消費力也十分可觀。疫情期間,為瞭安置家裡的神獸,不少美國家長將孩子的娛樂預算投入《Roblox》中。

雖然新學年開始,部分學校陸續開放,但對於在數字娛樂中成長起來的Z世代,Alpha世代來說,移動遊戲已經成為生活中不可或缺的部分。他們對遊戲的偏好,也將深遠的影響未來十年美國手遊市場的變遷。

說明:特殊時期,本報告我們將跳過“中國手遊在美國”欄目。

文章來源:GameLook.com.cn

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