Q2韓國手遊報告:TOP100國產占比近四成,跳出RPG實現降維打擊

Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q2韓國手遊市場收入超過11.9億美元,同比增長23.8%。Q2中國手遊對韓國市場發起新一輪猛攻,共39款產品入圍韓國手遊暢銷榜Top100,為近年來最高。詳細數據如下。

韓國手遊市場規模

雖然疫情高峰已過,韓國手遊市場收入仍遠高於去年同期。2020年Q2韓國Google Play和App Store手遊總收入超過11.9億美元,同比上漲23.8%。其中,來自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。

騎馬與砍殺2

今年Q2韓國Google Play和App Store手遊總下載量將近1.6億次,較Q1疫情爆發時略微回調,不過仍比去年同期增長14.5%。其中,來自App Store的下載量占16.3%,Google Play占83.7%。

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韓國手遊市場構成

角色扮演仍然是吸金主力,占韓國手遊收入的59%,同比增長29%,略高於大盤增速。不過,這一品類競爭激烈,本地巨頭紮堆,其中NCSOFT《天堂M》和《天堂2M》兩款手遊共拿走該品類36%的市場份額。

在《跑跑卡丁車 Rush+》的帶領下,競速手遊收入達到3000萬美元,是去年同期的13.3倍。得益於《萬國覺醒》和《V4》優異的市場表現,策略和冒險手遊收入同比增長均超過70%。

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說明:由於在蘋果App Store,大部分手遊同時歸入兩個品類,按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。

今年Q1疫情在韓國爆發,全民居家隔離期間,休閑遊戲作為人們嘗試手機遊戲的首選,一舉超越動作手遊,成為下載量最大的品類。這一趨勢在Q2得到延續,休閑遊戲帶來的新玩家正在改變韓國手遊的市場格局,過往重肝重氪的遊戲氛圍有望被改寫,並為放置類等中度手遊帶來新的發展機會。

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韓國市場熱門手遊

NCSOFT《天堂》系列兩款手遊仍穩居Q2韓國手遊暢銷榜冠亞軍,不過相比Q1分別下滑28%和15.8%。2017年6月上市至今,《天堂M》在韓國吸金超過23.8億美元。續作《天堂2M》於2019年11月推出,在過去8個月狂攬6.3億美元。

Q2入圍暢銷榜Top20的新遊均為端遊改編:NEXON《跑跑卡丁車 Rush+》於5月中旬上市,並迅速引爆韓國市場。Q2該遊戲在韓國市場吸金近2900萬美元,空降本期暢銷榜第6名。網禪《MU Archangel》於5月底在韓國上市,憑借高度還原端遊《奇跡》的設定入圍榜單第10名。

本期共3款中國產手遊入圍韓國暢銷榜前十,分別為莉莉絲《劍與遠征》和《萬國覺醒》,4399《奇跡之劍》。

目前端遊改編手遊在韓國市場仍具備一定吸引力,但IP優勢已不如之前明顯。中國手遊憑借優質玩法內容,以及整合營銷的打法在傳統角色扮演手遊之外開辟瞭新的賽道,為市場帶來增量的同時也取得矚目的成績。

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下載量方面,NEXON《跑跑卡丁車 Rush+》以超過290萬次下載量位居榜首,是超休閑遊戲《Save The Girl》下載量的兩倍。拳頭遊戲旗下兩款作品《雲頂之弈》和《符文大地傳說》分列榜單第5和第8名,再次彰顯出韓國玩家對策略遊戲的熱衷。

本期成功入圍下載榜Top20的國產新遊包括:字節跳動《是特工就上一百層》,Ujoy《塞爾之光》以及JoyPac《Tofu Girl》。

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中國手遊在韓國

本期入圍韓國手遊暢銷榜Top100的中國手遊多達39款,吸金2.6億美元,占Top100總收入近27%。作為對比,2018年Q2共30款手遊躋身Top100,收入合計1.3億美元,占比僅為19.3%。兩年間中國手遊在韓收入已經翻倍,以莉莉絲和4399為代表的中國廠商對頭部市場的把控力愈發強大。

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本期入圍下載榜Top20的新遊多達11款,其中不乏《塞爾之光》,《浮生為卿歌》,《拉結爾》,《拳魂覺醒》,《少年三國志2》等經過國內市場驗證的商業作品。

字節跳動《是特工就上一百層 》以近140萬下載量位列榜首,幾乎追平AppLovin《Save The Girl》,顯示出中國廠商在韓國超休閑遊戲賽道過硬的發行能力。

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縱觀Q2下載榜,中國手遊廠商仍在加速入場韓國市場。但從收入榜的表現來看,隻有提供差異化的創新體驗,才能在韓國本土手遊巨頭的護城河之外開辟新的市場機會。而韓國玩家,對新鮮的遊戲內容依舊保持著充足的好奇心。

文章來源:GameLook.com.cn

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