AppAnnie:手遊Q2全球狂歡、收入超190億美元創紀錄

GameLook報道/據手遊數據和分析調研公司App Annie發佈的Q2報告顯示,2020年第二季度全球手遊下載量和收入都達到瞭歷史記錄,其中,下載量接近140億次,收入超過190億美元。

破天荒的增長,有很大一部分來自於全球疫情爆發導致的隔離措施,使越來越多的人有時間在家玩遊戲。此前,國內多家公司的財報發佈之後,不少人擔憂正常化之後會迎來收入和用戶量的暴跌,但App Annie認為,即便是疫情結束,人們養成的遊戲習慣也不會短期內改變。

換句話說,手遊公司實際上可以對未來充滿自信,無論是用戶量還是收入都不會迅速下滑。以下是GameLook整理的報告內容:

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Q2狂歡:手遊下載量140億次

在新冠疫情爆發期間,手遊不僅提供瞭一種娛樂方式,還作為社交溝通渠道,讓人們隔離在家的時候進行遠距離社交。在2020Q2首周,手遊單周下載量就超過12億次,打破歷史記錄,整個季度來看,平均每周手遊下載量仍維持在10億次水平,同比增長20%。

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全球手遊平均每周下載量

被隔離的消費者們還在該季度創下手遊消費記錄,2020Q2期間手遊消費額達到190億美元,與第一季度相比,消費者帶來的收入增長瞭15%。到2020年底,手遊消費將繼續擴大對PC遊戲和家用主機遊戲的消費差距,分別達到後兩者的2.8倍以及3.1倍,進一步鞏固手遊在整個行業的地位。

在iOS平臺,新遊戲下載量同比增長瞭20%,達到30億次。Google Play平臺的遊戲下載量同比增長瞭25%,在2020年第二季度收獲超過110億次下載量,幾乎占據瞭該應用商店八分之一的下載比例。實際上,與App Store(遊戲下載量占比30%)對比,遊戲在Google Play占據更高的下載量比例(45%)。

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2020Q2兩大商店全球應用下載量數據

在Google Play平臺,印度和巴西是最大的下載量市場,與此同時,印度和印度尼西亞是環比絕對下載量增長最快的市場。從品類來看,休閑、動作和桌遊帶動瞭環比下載量最高增幅,因為在疫情隔離期間,人們在尋找其他方式打發時間、以及與家人合朋友交流。休閑遊戲品類的增長由AppLovin發行的休閑解謎遊戲《救救小姐姐!》帶動,而動作品類則由Sea旗下Garena發行的《Free Fire》主導。

在2020第二季度期間,美國和中國是iOS下載量最大的市場,沙特阿拉伯與印度則是環比增長最高的地區。在蘋果的App Store應用商店,街機品類是下載量增幅最大的,其次是動作和模擬品類。此外,環比下載量增長最大的是模擬和冒險品類。模擬品類的增長由Playrix發行的三消與虛擬水族館玩法融合的《夢幻水族館》引領,而冒險品類則由虛擬世界建造遊戲《Roblox》帶動。

手遊收入190億美元:RPG、策略和動作品類領跑

兩大應用商店在第二季度的消費者收入貢獻都出現瞭強勢增長,環比增長瞭15%。然而,GooglePlay以25%的環比增長率領先,是iOS環比增長率的2倍多。在用戶消費方面,Google Play大多數收入來自遊戲,占比達到85%,App Store平臺第二季度總收入也有65%來自手遊。

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2020Q2兩大應用商店收入數據

在2020Q2期間,美國、日本和韓國是Google Play平臺最大的收入貢獻區域。在iOS平臺,美國手遊市場環比增長30%,重新拿回瞭收入最高的位置,此前第一季第這個位置由中國市場占據。盡管疫情爆發期間的手遊下載量達到歷史高點,但需求的增長很可能帶來溢出效應,推動消費者收入貢獻的持續增長。雖然一些市場制定瞭更嚴格的社交隔離政策,其他市場則放松瞭隔離規定,但有一點很明顯:人們對手遊的需求會長期存在。

在Google Play平臺,RPG和策略遊戲是消費者資金投入最高的品類。這些品類通常提供多人和帶有社交功能的在線競技玩法。在疫情爆發帶來的遠距離社交期間,人們希望保持娛樂活動以及與朋友的聯系,因此,多人玩法的手遊就有瞭很高需求。

RPG遊戲消費增長由端遊MMORPG系列改編產品《天堂2M》帶動,自2019年底發佈之後,該遊戲已經連續兩個季度成為Google Play收入榜冠軍。休閑和策略遊戲是Google Play用戶消費環比增長的另外兩個主要推動者,兩大類別增值最高的遊戲分別是《金幣大師》和《萬國覺醒》。

在iOS平臺,RPG、動作和策略遊戲仍是用戶消費額最高的品類。在環比增速方面,以虛擬世界建造玩法《Roblox》為代表的冒險遊戲成為環比增長最高的品類。

收入增長最快的頂級遊戲

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2020第二季度全球下載榜前十名:《救救小姐姐!》、《夢幻花園》、《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《Ludo King》、《地鐵跑酷》、《湯姆貓總動員》、《夢幻水族館》、《大腦測試》和《獵人刺客》。

2020第二季度全球暢銷榜前十名:《王者榮耀》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《Pokemon Go》《金幣大師》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《和平精英》、《糖果傳奇》和《FGO》。

2020第二季度全球月活用戶前十:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《Ludo King》、《使命召喚手遊》、《Free Fire》、《地鐵跑酷》、《部落沖突》、《Pokemon Go》、《8 Ball Pool》和《Roblox》。

《救救小姐姐!》於2020年1月份發佈在iOS平臺,隨後在3月份登陸安卓平臺,迅速成為第二季度下載量冠軍,展示瞭簡單直觀的超休閑遊戲的巨大魅力。得益於此前《會說話的湯姆貓》系列的流行,2020年6月發佈的虛擬寵物遊戲《湯姆貓總動員》迅速成為季度下載榜第7名。這款遊戲的虛擬寵物玩法加入瞭該系列很多的角色,還增加瞭簡單的迷你遊戲以及深度的角色定制化。

Playrix發行的兩款遊戲《夢幻花園》和《夢幻水族館》,都在2020年第二季度出現強勢增長。核心玩法之外,兩款遊戲都成功地融合瞭熟悉的三消解謎與深度劇情模擬元素。另外一款玩法融合的成功者是《金幣大師》,該遊戲融合瞭博彩以及模擬玩法,在2020Q2期間收入增長11位,拿下第四名。通過對玩家偏好和同類遊戲的理解,數據可以幫助開發者發現混合品類遊戲的新機會,讓他們從跨品類遊戲得到新的玩法與設計元素。

《Ludo King》拿下瞭第二季度下載榜前五名,全球遊戲使用時間排行榜第三名,很大程度上是因為在此期間印度針對新冠疫情采取瞭嚴格的封城措施。在熟悉的傳統桌遊玩法基礎上,該遊戲增加瞭多人在線玩法,並且可以通過聊天軟件快速生成邀請鏈接,這使得家庭成員和好友之間可以迅速一起獲得虛擬體驗。

像以《王者榮耀》、《和平精英》以及《PUBG MOBILE》為代表的帶有深度多人玩法元素的核心遊戲,在第二季度進一步證明瞭實時競技遊戲在手遊平臺的受歡迎度。2020Q2期間,《Roblox》成功增長9個名次,順利拿下第二名。該遊戲成功的一部分原因在於,它提供瞭一個可拓展的在線空間讓人互動,並且與現實生活中的朋友形成深度關系,這滿足瞭人們在疫情期間的新需求。

隨著人們在遠距離社交期間尋求娛樂體驗以及與朋友們保持聯系,多人遊戲會繼續增長,帶來更高的下載量和用戶消費額。

App Annie發現,在2020年第二季度,所有移動應用的用戶每月投入時間都同比增長瞭40%,在2020年4月達到歷史峰值記錄2000億小時。在智能機平臺,平均每用戶每天投入4小時20分鐘時間,即便是很多人家裡有PC的用戶也是如此。

盡管中國和韓國等一些市場從新冠疫情的影響中恢復,但印度、巴西和俄羅斯還在努力控制疫情的蔓延,移動應用在所有國家的使用率都增長瞭15%(美國)至30%(印度)。即使隨著隔離措施的逐漸解除,人們在此期間形成的應用使用習慣也很可能會延續。

文章來源:GameLook.com.cn

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