精靈寶可夢GO上市4周年,全球總收入突破36億美元

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Niantic《精靈寶可夢GO》剛剛舉辦瞭四周年慶典。Sensor Tower 商店情報數據顯示,自2016年7月6日上市以來,該遊戲全球總收入已經突破36億美元。

作為LBS+AR手遊的開創者,《精靈寶可夢GO》憑借其IP優勢,一直在該領域處於領先地位。作為跟進者,Square在日本市場發行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以來,吸金超過5.4億美元。

在該領域排名第三的遊戲是Ludia《侏羅紀世界Alive》(Jurassic World Alive),總收入為7650萬美元。騰訊《一起來捉妖》在中國區App Store的總收入將近7000萬美元。在全球范圍內,雖然陸續出現不少跟進者,但《精靈寶可夢GO》的成績仍遙遙領先。

上市4年來,《精靈寶可夢GO》的收入未見放緩。2019年是該遊戲目前收入最高的年份,全球收入達到9.05億美元。2016年剛上市時,《精靈寶可夢GO》在全球掀起LBS+AR遊戲熱潮,媒體爭相報道,半年之內吸金8.32億美元。

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引領全球風潮

美國是《精靈寶可夢GO》收入最大的市場,貢獻瞭13億美元,占總收入的35.4%。日本市場排名第二,德國市場排名第三。

平臺方面,Google Play占絕對優勢,貢獻瞭19億美元,占53.6%;App Store貢獻近17億美元,占46.4%。

截至目前,《精靈寶可夢GO》在全球共獲得5.76億次下載。美國市場貢獻瞭1.05億次,占18.2%;巴西以6300萬次排名第二,墨西哥以3600萬次下載排名第三。

來自Google Play的下載量超過4.5億,占78.3%;App Store貢獻瞭1.25億,占21.7%。

緊跟時代步伐

2020上半年,《精靈寶可夢GO》收入已經達到4.45億元,其全年總收入有望超越2019年。盡管今年COVID-19全球爆發,多國要求民眾禁足,但該遊戲適時推出一系列調整,方便玩家居家遊戲,其收入在5月和6月均出現高峰。《精靈寶可夢GO》成功開創瞭全新的手遊玩法,並通過長線運營保持熱度持續增長。

文章來源:GameLook.com.cn

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