5月全球手遊市場收入20億美元,國產占比近三分之一

騎馬與砍殺2

5月適逢日本黃金周,對於平時幾乎不休假的日本玩家來說,黃金周作為新年後的第一個假期是難得的閑暇時光,遊戲廠商亦抓緊時機舉辦各類活動。本期榜單中,在日本市場有所佈局的中國廠商也因此獲益,在5月1日當天錄得流水高峰。

Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年5月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個手遊發行商5月全球吸金超過19.4億美元,較上期增長11.5%,占當期全球手遊總收入28.9%。

特別說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道收入。

在五五開黑節,520等年度精彩活動的助力下,《王者榮耀》5月收入環比增長31%,實現瞭上市4年來的最大增幅,創歷史新高,並帶動騰訊手遊收入環比上漲15%。作為全球收入最高的手遊之一,《王者榮耀》今年5月收入較去年同期增長42%,貢獻瞭騰訊手遊收入的三分之一。隨著年輕玩家消費能力提升,《王者榮耀》收入仍有相當大的增長空間。

靈犀互娛《三國志·戰略版》PK賽季群雄割據於4月底上線,遊戲收入隨即刷新記錄,發行商收入亦環比增長32%,是截至目前國區iOS月收入最高的沙盤策略手遊。

4月底在國內推出3D卡牌手遊《山海鏡花》的同時,遊族在日本市場發行瞭《少年三國志2》日文版(三國志ブラスト-少年ヒーローズ)。國內和海外兩款產品的成功上市,使得遊族5月收入環比增長43%。

得益於日本黃金周以及出色的運營活動,悠星網絡在海外發行的《明日方舟》,《碧藍航線》和《雀魂》收入均實現增長,5月發行商收入環比上漲23%,位列榜單第13名。

與此同時,鷹角網絡在國內發行的《明日方舟》迎來一周年慶典, 在大量遊戲內活動和玩家的熱情追捧下,5月1日當天收入達到歷史第二高位,且5月收入近乎是4月的四倍。目前,《明日方舟》在國內和海外的收入基本持平,驗證瞭精品二次元手遊兼顧國內和海外市場的可能性。

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友誼時光女性向手遊《浮生為卿歌》自去年底上市以來,收入一路高歌猛進。本月發行商收入再創新高,環比增長19%,成功入圍榜單上半部。

4399《奇跡之劍》繼成功開拓韓國市場之後,於4月中旬登陸日本市場(日文版本:魔剣伝説),並帶領發行商收入環比增長40%,創歷史新高。

英雄互娛於5月中旬在國內推出放置策略手遊《小小軍團2》, 本期發行商收入環比增長31% 並重回榜單。

榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手遊發行商還有掌趣科技,Six Waves,Tap4Fun和中文在線共34家廠商。

文章來源:GameLook.com.cn

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