Steam好評97%!這款Roguelike怪物坐上火車救地獄

GameLook報道/《以賽亞書》中曾有這麼一段話:“我見主坐在高高的寶座上,他的衣裳垂下,遮滿聖殿。其上有撒拉弗侍立”。在基督教神話中,撒拉弗作為眾天使之首的熾天使,不僅是神的最高位使者,在某些時候更是最親近、最近似神的物質。因此,在後世的文藝作品中,經常直接將其刻畫為愛與想象力的化身。而在這些故事中,與其相對的怪物也總是會被當做絕對反面的角色。

騎馬與砍殺2

《怪物火車》中的熾天使

當然,“雞湯”喝慣瞭總是想來兩口“毒雞湯”。在傳統套路之外,也總會出現些“地獄勇者”與“天堂惡魔”的故事。近日,在Steam上線的新遊《怪物火車》(Monster Train),就正是這麼一個反套路的設定。

騎馬與砍殺2

由Shiny Shoe開發、 Good Shepherd Entertainment發行的《怪物火車》,是一款Roguelike的卡牌構築策略類遊戲。遊戲中玩家將身處怪物一方,為拯救被冰封的地獄,將與以熾天使為首的天堂大軍展開鬥爭。

目前,該作已於5月22日在Steam平臺開始發售,美區優惠價為22.49美元。國區則是在29日之前,九折優惠僅售72元。據瞭解,《怪物火車》已經賣出瞭5至10萬套,玩家同時在線人數最高達1.2萬人左右,收獲瞭Steam97%的好評率。那麼這款遊戲究竟是什麼樣的呢?

獨特的回合機制, Roguelike +DBG的玩法

“Hell Freezes Over”本來隻是英文中一句常見的俗語,代表著永遠不可能發生的事。但在《怪物火車》中,一直燃燒著烈焰的地獄被冰封,反而成為瞭事實。

在遊戲的背景故事中,當天堂薪火熄滅之時,地獄也被凍結瞭。乘坐著老爺車號火車的怪物們,用薪火最後殘存的碎片作為引擎核心,為火車提供動力,在連接著兩個世界的鐵軌中不斷前進。雖然一路上會遭遇天堂軍團的攻擊,但作為地獄勇者的玩家,會不斷提升自己的實力,去奪回地獄。

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《怪物火車》,顧名思義,自然不再采取爬塔的方式,而是沿著鐵軌深入地獄。每場戰鬥開始前,玩家都能清楚地瞭解敵人的種類以及特殊技能。在此頁面下,如果選擇開啟“試煉”,還能在戰後獲得額外的獎勵。

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而遊戲的戰鬥場景,則是處在一個四層的火車車廂中。其中,火車最頂層是引擎核心,玩家隻能在底下三層進行部署。而敵人是從最底層出現,依次向上進攻,BOSS則會在最後才出現。當然,也可能會有例外發生。比如BOSS“代達羅斯”就會提前出現,並在各層之間自由行動投放炸彈,玩家卻隻能將其他敵人消滅後,才能對他進行攻擊。

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與同類遊戲不同,《怪物火車》中不光擁有費用機制,還引入瞭新穎的空間機制。在每層車廂中,都有五點空間值的限制,而這決定瞭你能部署的士兵上限。每張士兵卡牌的體積各不相同,一般較強力角色所需的空間值往往會高一些。比如“蛻皮小鬼”隻有一點空間值,而“鋼鐵者”則會消耗兩點空間值。這就需要玩家在常規的策略之外,多一些不一樣的考量瞭,這個設計也為遊戲增加瞭不少可玩性。

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在遊戲的戰鬥中,《怪物火車》雖然采用瞭回合制戰鬥,但卻又有瞭一絲不一樣的味道。玩家一頓派兵遣將結束以後,本回合的戰鬥卻是由敵方開始。除非我方士兵擁有“迅捷”可先行進攻,否則我方將會按照前中後的順序先防禦後進攻。當然,也會有法術造成前排擊退或者後排拉近的情況。

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由於敵方的第一目標是頂層的核心,因此不管我方士兵存活與否,每回合結束後,敵方雜兵都會繼續向上。而BOSS則是會從下往上逐一砸樓,但隻有當本層士兵全部死亡後,才會進入下一回合。雖然核心還是擁有一點攻擊力,但基本上也就前期自衛一下,後面BOSS血量太厚根本不能自救。這就需要玩家特別註重自己的陣容搭配,在對手先攻的情況下,怎樣安排站位、是治療還是進攻,才能守住核心,更需要一定的策略性瞭。

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此外,在每個關卡的大地圖中,玩家可以選擇兩條路線當中的一個,來獲得不同的強化、購買寶物、獲得金幣等。還能遇到超過21個的隨機事件,選擇使用生命或金幣來換取護甲等補給。

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作為一款Roguelike+DBG玩法的遊戲,卡組自然是遊戲的核心。《怪物火車》擁有5個怪物氏族,超過220張卡牌,各有不同的玩法。比如“獄魔”是高物理輸出、“覺者”則是大量的治療法術……

在遊戲開始前,玩家可以選擇一個主氏族,以及一個副氏族,並由它們的卡牌來構築自己的牌庫。同時,每個氏族都擁有10個等級等待解鎖,來為玩家增添新卡牌。當玩家第一次進入遊戲時,將默認主氏族為“獄魔”、副氏族為“覺者”,並慢慢解鎖其他氏族。之後,玩家的選擇將會變得越來越多,可以自由嘗試不同搭配,反復挑戰25 個契約(難度)關卡。

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除此之外,《怪物火車》還有“每日挑戰”、“自定義挑戰”以及“地獄競速”等不同玩法。比如在“地獄競速”中,玩家就可與其他7名玩家展開一場實時比賽,在同樣的資源下,挑戰相同的敵人。多種玩法、多種樂趣,也難怪有玩家體驗過後表示:“有啥好說的,好玩就對瞭!”

好評背後仍有不足,美術風格稍顯“油膩”

在發售僅數天的體驗中,《怪物火車》就靠著自己獨特的魅力,贏得瞭大部分玩家的好感。但同時,它也有不少地方引起瞭玩家的不滿。

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首當其沖的便是其美術風格。不難看出,為瞭貼合遊戲的主題,美術設計融合瞭怪物、列車、寒冬等元素,畫面也頗有一些工業朋克的味道。但這種美式的古早畫風,確實很難在大部分中國玩家身上收獲好感。有玩家就吐槽道:“畫風真的不討喜,像是二流兒童怪物讀物的畫風。”

此外,在有限的畫面之內,還要用對比度極高的顏色,來表現出各式卡牌與角色的特效。多種元素擠在一起,不禁讓人有些眼花繚亂,很難抓到畫面重點,難免會出現些許視覺疲勞。

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本作與同類型遊戲《殺戮尖塔》相比,雖然後者的美工稍顯簡陋,但給玩家的視覺觀感反而更勝一籌。這其中很大一部分的原因,就歸功於《殺戮尖塔》簡潔的UI設計。有舍才有得,正是舍去瞭多餘的累贅,《殺戮尖塔》才贏得瞭玩家的好感。

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當然,酒香不怕巷子深。這些短板終究不會掩蓋住《怪物火車》的魅力,它還是靠著有趣的核心玩法,打破瞭不少“外貌協會”玩家的偏見,收獲瞭自己最忠實的核心玩家:“粗看畫面不喜歡,實則玩法很爽,挫敗感比殺戮尖塔少,打擊感不錯”。

並沒有哪一款遊戲會是十全十美,反而對產品來說,用戶體驗是一道光,既照出瞭它的亮點,自然也暴露瞭它的暗面。兩者結合,才能將自身瞭解得更加全面立體,看清接下來的道路,增加更多值得玩家認可的閃亮之處。

總結

在體驗過《怪物火車》後,很容易就能從它的身上看到,前段時間發售的獨立遊戲《伊拉圖斯:死之主》的影子。同樣是反派視角、同樣是Roguelike玩法,也同樣收獲瞭極高的人氣。

在這種類型的故事中,玩家往往更能從中體會到復仇的快感、不一樣的善惡觀沖擊、正向世界之外的新鮮感……因此,相較之下,“反套路”的故事通常更具魅力。但不難看出,與幾年前相比,“反派主角”的設定似乎正在逐漸成為另一種套路,頗有種屠龍少年終成惡龍的感覺。但好在該題材至今仍有不小的吸引力,還是能贏得不少玩家的註意。

但《怪物火車》的成功,並不隻是源於這個要素。相反,其更多的是依賴自身新穎的玩法,來為玩家帶來不一樣的爽快體驗。而這,才是該作成功的最大因素。

因此,GameLook認為,千萬不可因過度依賴這一題材,而忽視瞭真正的核心競爭力,正是創新玩法這一重要事實。否則,那可就是丟瞭西瓜撿芝麻,不得不讓人扼腕嘆息瞭。

文章來源:GameLook.com.cn

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