在線人數暴漲10倍!2人開發撿垃圾神作廢品機械師復活瞭?

騎馬與砍殺2

GameLook報道/“開局一條狗,裝備全靠撿”這句魔性的話,原本是玩家用來調侃沙盒生存遊戲《輻射4》的,但如今卻一度成為很多傳奇遊戲的廣告詞,同時PUBG、明日之後的火爆更從側面證明瞭近年沙盒生存類遊戲,或者說“撿垃圾”遊戲在國內的火爆。

與國內遊戲市場不同的是,沙盒生存遊戲在國外其實早已流行,其中頗具代表性的便是2016年發佈的《廢品機械師》(Scrap Mechanic),而這款遊戲僅由兩人的瑞典團隊——Axolot Games開發,同時這個2人團隊也是2018年熱門生存遊戲《Raft 木筏求生》開發者。

事實上,《廢品機械師》從2016年發佈至今仍舊是EA版本,該遊戲國區售價47元,美區13.99美金,遊戲好評率達89%,累計銷量已超過100萬套、累計收入早已超5000萬元人民幣。那麼,作為一款發佈瞭數年的經典生存遊戲,為何會引起GameLook的註意呢?

騎馬與砍殺2

最近這款遊戲發生瞭一件頗為“離譜”的事:《廢品機械師》在線人數在5月7號更新後,峰值在線人數突然從平常的4000人激增到4萬人、整整翻瞭10倍,甚至能排名Steam在線人數最高的TOP20遊戲之列,一個更新,何以造成如此大的動靜?GameLook今天就專門瞭解瞭一番。

千呼萬喚,生存模式終於來瞭!

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《廢品機械師》本次更新的最大動作是新增瞭一個新模式——生存模式。其實生存模式早在遊戲發佈之前便有所提及。據gamelook發現,該遊戲的開發者博客是2014年才開通的,由於團隊人數僅為2人,鮮少有時間更新內容,但每次更新都是為遊戲增加重要的內容。

從Axolot Games的開發博客中我們瞭解到,開發者其實早在研發階段就為遊戲設定瞭三個模式:創造、挑戰和生存模式。原本打算在完成創造模式之後,便著手生存模式,但無奈團隊人數實在有點拮據,導致生存模式在4年後才推出。而這次更新,也被粉絲稱為4年來最大、最重要的更新。

在此前的版本中,開發者很少為遊戲引入太多的劇情,隻是大概提及瞭玩法和規則。但在此次更新後,《廢品機械師》的劇情開始逐漸走向正軌。

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在這部作品中,玩家將扮演一個機器人維修工(機械師),計劃前往一個完全自動化的農場星球上執行任務。玩家原本的工作是照顧在陸地上工作的機器人工人,並把它們的勞動產品運送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飛船在著陸前失去瞭控制並墜毀,然而玩家卻幸運地活瞭下來,但很快玩家便發現事情似乎變得不對勁瞭——是的,原本在農場幹活的機器人不知何原因已經瘋瞭,並對玩家展開攻擊。而玩家和自己的小夥伴必須運用智慧、想象力和技巧,把周圍的環境變成自身的優勢,以擊退機器人,保持生存。

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與其他沙盒生存類遊戲不同的是,遊戲的背景設定並不是以喪屍等恐怖元素為主,而是采用瞭更為溫和的機器人,而這種溫和的設定同樣延續到瞭其美術風格上。

遊戲的美術風格還是相當討喜的,畫面的色調較為明亮舒適,以暖色調為主的色彩搭配給人以一種心情舒暢的感覺。任務模型較為Q萌可愛,特別是玩家所扮演的主角,還是一位圓滾滾的小胖子,頗具喜感。場景細節表現也較為真實細膩,配合上明亮的光影,在非3A的遊戲裡也算是相當不錯瞭,而在眾多以昏暗色調為主的沙盒生存遊戲中,吸睛率也是妥妥地高。

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建設、探索、打僵屍是很多沙盒生存遊戲的必備要素,同時這也是該類遊戲高自由度的重要體現,但若人人都這樣做,遊戲的同質化未免太過嚴重。俗話說得好:人無我有,人有我優。這句話放在《廢品機械師》裡最適合不過。

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同樣是主打高自由度沙盒探索玩法,同樣也有建造系統,但該遊戲的建造系統更為強大,而這也是粉絲瘋狂為該遊戲打call的原因。《廢品機械師》擁有非常自由開放的建設系統,隻要玩家腦洞夠大,思維夠活躍,就能在遊戲裡造出各種天馬行空的作品。Axolot Games曾透露“遊戲中擁有超過100個建築零件可供玩家選擇,玩家可從中獲得所需的一切。”

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通過遊戲中的說明書,玩家可以學習如何運用各種零部件,如控制器、轉軸、輪胎、鋼板來實現組裝,系統並不復雜但卻符合現實邏輯,如轉軸的連接、先後等因素的設置的不同會導致不一樣的結果。從紅警2中的蘇維埃基地到現實生活中的航天飛機,從變形機器人到火箭筒,隻要玩家願意去學習和嘗試,就有可能做出來。

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此外,遊戲還配備瞭載具改裝系統,載具改裝系統使得玩家可以給自己的車輛加高加寬底盤,增加傳感器,甚至還可以加裝噴射器讓它飛起來,而噴射器的的動力是可以通過動力系統來調節的,所以玩家若想造個航母出來玩玩也是可以的。當然,如果真有玩家閑得無聊,也可以試試用地圖編輯器來還原一整個城市。

面對如此強大、自由且豐富的遊戲建造系統,除瞭遊戲中的“喪屍”要哭出聲外,那些邏輯思維稍遜的玩家可能也會忍不住懷疑人生。雖然遊戲中的建造邏輯簡單,但當需要考慮的深度和廣度全方位擴大的時候,邏輯混亂的問題就出現瞭。有玩家在玩瞭《廢品機械師》後,就發出瞭“(遊戲)上下限非常巨大,這個遊戲裡我就是個XX。”這樣深刻的感悟。

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當然也有玩家對於這次煥然一新的更新十分滿意,並表示“(更新後)我很喜歡,終於可以和小夥伴愉快地打僵屍瞭,而遊戲應該改名為天河二號之淚,遊戲很好,(生存模式)玩法也還行,就是電腦有點燙。”

“煥然一新”是許多玩家對《廢品機械師》此次更新的最大感受,生存模式的推出讓遊戲更具可玩性,建造系統的完善提供瞭更自由多樣的玩法,這一切都讓玩家欣喜若狂。對於遊戲的巨大改變,Axolot Games就表示“我們團隊迄今為止為生存模式做瞭巨大的工作,很明顯,生存模式已經遠遠超出瞭我們最初的雄心壯志,並演變成瞭某種本身代表著整個《廢品機械師》巨大升級的東西。”

“(此次更新)有很多新的內容和功能,數百個新的零部件,一個存在敵人且可探索的全新的開放世界環境,一系列巨大的圖形升級以及優化等等。有時我們會開玩笑地說,這基本上是《廢品機械師2》瞭。”

創作靈感來自MC,但最終自成一派

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峰值人數激增10倍,似乎讓《廢品機械師》重回瞭2016年的巔峰時刻,你很難想象這樣一款自由度如此高的,充滿創意的沙盒生存遊戲,是由一個兩人小團隊制作而成的。在談到遊戲創意的時候,Axolot Games團隊成員之一的Antonius說道:“它最開始是我們為Mojang的《我的世界》打造的一個創意原型,當時是2011年。但因某些原因,我們和mojang的交易失敗瞭。”

和mojang分手後,Axolot Games繼續為他們的創意努力,他們堅信這類建造和生存遊戲有著巨大的潛力。“一開始我們希望做簡單的東西,但我們投入的越多,我們就越覺得很有趣,所以遊戲目標就越來越大瞭。”兩人如是說道。隨著兩人對沙盒生存玩法的專研越來越深入,各種建造邏輯被塞入到遊戲初始版本中。在經過5年的探索研發後,較為完整的《廢品機械師》終於誕生瞭。

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遊戲始於MC,但如今它和MC無論是在美術風格還是在遊戲玩法上都有很大的不同。看起來,《廢品機械師》更像是為遊戲市場開辟瞭一條新的道路,或者更準確來說,是一條新的分支,一個新的定義。

《廢品機械師》立足沙盒玩法這個概念,為遊戲加入生存的要素,這樣的改變不僅僅是玩法上的改變,還有劇情上的改變,玩家體驗上的改變等等。這些發生在2011年的改變,在game look看來是極具前瞻性的。沙盒生存玩法的出現,啟發瞭一批批的遊戲從業者和廠商,他們紛紛跳入這個在當時仍舊是藍海的市場,以至於2017年後沙盒生存遊戲呈現大幅度爆發。

究竟哪款遊戲是沙盒生存玩法的始祖,game look不清楚,但可以知道的是,《廢品機械師》一定是最早做沙盒生存的那批遊戲之一,而沙盒生存遊戲的火爆也肯定少不瞭該遊戲的“推波助瀾”。

結語

《廢品機械師》遊戲人數的回暖,給瞭開發團隊極大的信心,而團隊的下一個目標便是遊戲完整版的正式發售,而這也是許多玩家所期待的。在問及完整版何時能見面時,Axolot Games的回答卻變得謹慎起來“遊戲仍然是處在一個完善的狀態:有許多的東西等待著我們修復、調整和添加,當遊戲達到(我們認為的)完美條件時,(我們)才會發佈。”

《廢品機械師》的正式發佈仍舊是處於一個漫長的等待中,而等待總是煎熬的。開發者在開發日記中表達瞭對玩家們的感謝,感謝玩家的支持和耐心,幫助團隊度過瞭這一段艱難的時刻。

人們常說“十年磨一劍”,game look認為這句話放在《廢品機械師》上十分適合,從2011年研發開始到2020年,該遊戲已經走過9個年頭,第10年也很快到來。我們能否在它10年的時候看到寶劍出鞘?值得期待。

文章來源:GameLook.com.cn

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