1人開發收入過億,這個奇葩驚悚手遊又出續作瞭?

騎馬與砍殺2

Gamelook報道/累計收入超過2000萬美元,三款系列遊戲同時進入付費榜TOP10,可謂是遊戲史上難得一見的奇觀。這是款僅有一人開發的遊戲《玩具熊的五夜後宮》系列(Five Nights at Freddy’s)所取得過的成績。如今,時光荏苒,歲月退去瞭這一IP身上的光環,續作的銷量屢次下滑,制作人Scott Cawthon被玩家所詬病“吃老本”。但愛這款遊戲的人依然喜歡,《玩具熊的五夜後宮》依然在探索如何跳脫出系列本身的玩法,幾乎以每年一部的進度,靠著IP特色帶給玩家更多豐富的主題與玩法。

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近日,Gamelook註意到,這一“歐美單機手遊年貨”似乎又有瞭新動作。4月29日,一款名為《Ultimate Custom Night》的手遊正式在全球上線。熟悉《玩具熊的五夜後宮》系列的玩家可能有所瞭解,這款遊戲正是《玩具熊的五夜後宮》系列的衍生遊戲《Ultimate Custom Night》的手遊版,該作曾於2018年在Steam上線。不過與之不同的是在移植到移動端後,遊戲並沒有延續Steam平臺上的免費策略,遊戲售價2.99美元(國內售價18元),並且其中還含有一個4.99美元(國內售價30元)的生存內購包。

《Ultimate Custom Night》(後簡稱《玩具熊UCN》)在Steam端時就已經取得瞭不錯的成績,銷量超過100萬套,並取得瞭95%的好評度。所以該作在移動端一經發售便受到瞭不少粉絲關註,尤其是垂直地區美國市場,該作迅速攀升至付費榜第四名,受到這款作品的影響《玩具熊的五夜後宮》也重新進入到瞭付費榜TOP10中。

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當然,之所以能夠再次見到這幾款遊戲,是因為法國軟件開發商,也就是《玩具熊的五夜後宮》所使用引擎的開發商Clickteam宣佈他們將接管系列的移動版本作品,並將他們進行重置處理,所以順理成章的Clickteam成為瞭這款遊戲的發行商。

以下是Clickteam放出的《玩具熊UCN》宣傳片:

《玩具熊UCN》:集系列之大成,定制挑戰與玩法

《玩具熊的五夜後宮》系列的首部作品最早可以追溯到2014年8月8日,該作通過遊戲平臺Desura發佈,而後通過Steam旗下的Greenlight服務擴大宣傳,分別在同年8月與9月推出瞭安卓與iOS的版本。

遊戲一經推出後便受到瞭不少玩家的好評,一些Twitch的主播直播試玩瞭該遊戲,並受到瞭直播間內觀眾與主播一致好評,YouTube上也出現瞭大量有關於這款遊戲的視頻作品。初始版本,遊戲的故事也比較簡單,玩家將扮演“費斯熊弗雷迪的披薩餐廳”的警衛。這家披薩餐廳為瞭吸引更多孩子到店裡來吃飯,在店裡擺設瞭許多玩具熊。但這些玩具其實都是被附身的機器人,每當午夜十分就會活動起來,店裡也時常會有奇異事件發生,玩家所要做的就是在店內安全度過五個晚上。

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而後的幾款作品基本上都是圍繞著這間披薩餐廳展開,遊戲中的玩具各有不同但都顯得十分詭異,制作人Scott Cawthon將這些玩具人偶化,從而使得這些角色充滿機械感撇去瞭親近的成分,頗具驚悚片《死寂》中詛咒人偶的味道。

從背景設定上不難看出,遊戲有著《博物館奇妙夜》的味道,都是臨近午夜,店裡的生物會活過來,但在《玩具熊》系列中最大化限制瞭玩家獲取信息的來源,從而營造出壓迫感與緊張感。玩家隻能通過攝像頭等道具來獲取信息的,在有限的空間中,玩家所要面對的卻是無限的可能,玩家並不知道下一步,機器人會從哪裡以什麼樣的形式出現。

遊戲火爆後,Scott趁熱打鐵,迅速推出多款續作,基本上都是以先研發PC端而後在移植到手機端的策略進行。緊湊的研發步伐為遊戲帶來瞭大量的人氣,在《玩具熊3》上線之時,一度出現瞭多達三款系列遊戲登上美國iOS付費榜前十位置的景象。根據Gamelook此前的統計,《玩具熊》前三款遊戲共累計獲得瞭1250萬美元以上的收入,如果算上全球市場的收入,Scott的收入至少在2000萬美元以上。

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不過,隨著名聲日漸擴大,帶來非議也越來越多。由於遊戲全由Scott一人開發,並且還保持著一年一作的高產速度,所以遊戲的玩法等方面出現瞭高度的同質化,於是有不少玩家指責Scott“吃老本”。隨著續作銷量的逐漸下滑,Scott似乎也註意到瞭這個問題,開始嘗試突破現有的桎梏。

這一點,在《玩具熊UCN》有所體現。在這款遊戲中,指定瞭玩家將被困在辦公室中,而其餘的選項基本上全部交由瞭玩家選擇。

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遊戲中,玩家可以選擇多達50位角色,每位角色設有0-20的難度選項,由此能夠混搭出更多選項,難度的提升拉長遊戲的進程,彌補瞭遊戲內容與時長上的不足。辦公室擁有兩個側門,兩個通風口以及兩個空氣軟管,玩家需要控制這幾個重要的通道從而達成遊戲的目標。

此外,遊戲在沿襲瞭前作特色的基礎上還引入瞭大量的道具來豐富遊戲的玩法,比如空調、風扇、發電機等都有可能會用於解謎當中,搭配50個角色,僅此一款遊戲玩家可以體會到整個系列的精髓。

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在移植到手機版後,發行商Clickteam所承諾的“重置”將遊戲在移動端上仍能還原PC的遊戲體驗。相比於PC端,遊戲簡化瞭部分操作,並在UI以及畫面上升級,玩家在遊戲中可以觸控的空間更廣泛。不過,也有玩家提出質疑,因為這款遊戲在Steam為免費,但在移動端售價18元,難免讓部分玩家難以接受。

時隔兩年移植手機平臺

《玩具熊的五夜後宮》系列的誕生頗具偶然性,開發過程全部由Scott Cawthon一人完成。Scott可以說是一位十足的理想主義者,在《玩具熊》之前就曾開發過近30多款遊戲,由於個人信仰的緣故,他制作的遊戲多與基督教有關,不過這些遊戲表象並不盡如人意,無一例外都已失敗告終。

不過,多次失敗並沒有打消Scott Cawthon制作遊戲的念頭,他依舊隻身一人投入在遊戲的開發當中。在2013年,他開發瞭一款名為《Chipper & Sons Lumber Co》的遊戲,這款遊戲雖然沒有取得成績,但間接的改變瞭他的處境。這款遊戲發佈後,有玩家稱遊戲面向兒童群體,但其中的角色卻看起來十分詭異恐怖。Scott在收到這些評論時十分沮喪鬱悶,甚至一度想要停止瞭開發遊戲的工作。

塞翁失馬,焉知非福。

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既然角色看起來恐怖,那為什麼不幹脆制作一款恐怖遊戲呢?Scott明確瞭自己的新目標,一改以前的制作理念與風格,花費6個月時間制作瞭這款《玩具熊的五夜後宮》。值得一提的是,Scott雖然幼年十幾歲就開始學習編程軟件,也制作過幾款遊戲,不過在學業上卻主要以動畫制作為主,大學時期他在休斯頓藝術學院進修,學習的專業也主要與動畫相關,從遊戲開發者層面來說,Scott還算比較業餘。

所以Scott在開發《玩具熊》時選擇瞭比較好上手的Clickteam引擎,這款引擎最大的特色就是無需編程基礎,使用可視化的場景安排以及簡單清晰的事件列表,大量便捷的實現效果的插件第三方插件模板,這為Scott快速開發遊戲打下瞭基礎。

在《玩具熊的五夜後宮》取得成功後,他基本上以每年一款續作的速度開發新作,但隨著時間流逝,IP給到玩家的新鮮度在日漸退去,越來越多人抨擊他快速出續作是為瞭撈錢,雖有鬱悶但他還是決定堅守自己本心“追求在某個方面有所長是所有人應該追求的,不要關註別人的失敗或者成功,隻要專註於自己做的事情,就有可能成為明天的成功者。”

銷量的逐漸下滑,Scott也有嘗試過多方向的拓展,比如基於《玩具熊》IP推出的《玩具熊:披薩模擬器》以及《玩具熊》VR遊戲等等,但都難復當年的成功。

2018年,Scott透露自己得到瞭當初的引擎開發商Clickteam的幫助,《玩具熊》系列的三款遊戲有望登陸Switch平臺。在得到瞭Clickteam的幫助後,《玩具熊》系列在更多的平臺發售,進一步擴大瞭IP的影響力度,遊戲也從單一的恐怖解謎轉向瞭多元化的探索,這款在PC端發售2年的《玩具熊UCN》能夠再次移植到更多平臺。

專註是Scott一直以來對於遊戲的要求,如今的《玩具熊》雖然退去瞭當年的光環,但正是這份對於遊戲的專註仍然受到大量玩家的喜愛,也許正因為制作人僅僅隻有Scott一人,他也可以自信的說出“沒有人比我更懂《玩具熊》。”

文章來源:GameLook.com.cn

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