一幫英國人打造的美國傳奇,俠盜獵車手5締造者RockStarNorth

俠盜獵車手5》(以下簡稱GTA5)在遊戲界有多成功相信了解遊戲的朋友都不必多說,超長的發售周期和極高的在線收入足夠R星躺著收錢,似乎開發續作的動力都沒有了。《GTA5》以高度還原美國都市底層小人物生活百態著稱,隻不過沒想到的是,這款“原汁原味”的美國風遊戲居然是由地處位於愛丁堡的純英國公司打造的。本篇是關於締造《GTA5》的RockStar North的故事。

一幫英國人打造的美國傳奇,《俠盜飛車手5》締造者RockStarNorth

陰差陽錯的成功

RockStar是一家地道的美國公司,當時因為RockStar收購了DMA Design後,在英國的愛丁堡成立RockStar North,專門用來開發《GTA3》。誰也沒有想到的是,《GTA3》成功引領遊戲走入開放世界,並最終跨越遊戲界,成為一種流行文化和社會現象,RockStar North也成為遊戲界的一顆超級新星,風頭蓋過了日本的任天堂、CAPCOM和歐美的聖莫妮卡,頑皮狗等著名廠商。

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對此,RockStar North卻異常低調,除了遊戲讓人驚艷,關於開發商的消息卻少得可憐。令人詫異的是,開發《GTA3》 如此龐大的遊戲制作規模,RockStar North開發起來卻沒有感到有太多困難,原引工作室總裁萊斯利·本吉斯的話說:“我們居然順利地把他做好了,而且還真的能玩,以至於工作室很多人都覺得這款遊戲不可能做好”。

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GTA3是系列具有標志性意義的一作

更加令人瞠目結舌的是,《GTA3》在發售不到一年後,RockStar North又很快完成了《GTA罪惡都市》,9個月的時間就完成了一款規模至此的巨作,即便是使用了3代的建模和素材,這樣的速度也堪稱奇跡。相比之下,日本開發商的開發速度可以稱之為龜速前行。比如使用《鬼武者3》素材開發的《新鬼武者》也用了將近2年時間。

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鬼武者3到新鬼武者用了2年,而且沿用大量前作素材,素質仍然不夠滿意

當然即便是擁有高超開發技術的RockStar North也不必過於神話,與很多工作室一樣,在從PS2時代到次世代的開發中,RockStar North也遇到了很多技術困難,特別回憶起的PS3版《GTA4》開發,堪稱開發人員的噩夢。為此RockStar特意抽調了全球多個衛星工作室去幫助RockStar North渡過難關。最終我們也會發現,《GTA4》的PS3版與X360版相比,表現力上差了不少。在RockStar North吃透PS3機能後,最終以PS3版《GTA5》作為主力宣傳平臺,補償了在上一作吃虧的PS3,成為PS3發動絕地反擊的利器。

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GTA4兩個版本的比較讓PS3難開發的印象達到了頂峰

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可以看到PS3的場景顯示比X360差了不少

RockStar North四大天王

RockStar North作為遊戲界的明星團隊,一直有制作《GTA》系列 “四大天王”的說法,雖然RockStar North作為歐美工作室並不像日本廠商那樣以宣傳“明星制作人”來作為遊戲營銷策略,但作為一款遊戲的靈魂,毫無疑問“四大天王”在系列發展壯大史上發揮著極為關鍵的作用。他們分別是萊斯利·本吉斯,豪瑟兄弟和美術總監艾倫·加巴特。

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四大天王同時亮相巔峰時刻

《GTA》作為一款重磅大作,參與制作的人員規模越來越大,但這“四大天王”作為遊戲的核心概念構思和總策劃地位從來沒有變過,這也是《GTA》系列一直以來能保持特有的風格基調,形成高辨識度特點的根本原因。

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三個男人的故事構思被保留了下來

在去紐約出差時,這幾位RockStar North的核心人物構思了《GTA5》三位主角同時進行遊戲的基本遊戲概念。與此同時,關於《GTA5》開發首先確定了故事要發生在哪裡,然後開始構思劇情,再通過任務將地圖與故事串聯起來。

“四大天王”將遊戲基本框架和概念確定後,就將相關創意丟給了工作室的其他同事,再由同事根據技術和實際應用來選擇哪些創意可以留下,哪些創意需要丟棄。剛開始時,RockStar North為三名主角設計了三座城市,而正好《GTA3聖安德烈斯》也有三座城市,因此決定《GTA5》將故事繼續放在聖安德烈斯,但由於三名主角需要三種類型的動作和三倍的運存,這樣的構想不得不做出妥協,三名主角得以保留,而聖安德烈斯換成了後來遊戲中的洛聖都。

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氣勢恢宏的洛聖都也承載不了制作人的野心

RockStar North的文化吸引力

伴隨著《GTA》系列的發展,RockStar North也不可避免的走上了規模擴張的道理,在開發《GTA5》時RockStar North已有千名員工投入制作。但與很多工作室發展到一定程度經常出現的決策緩慢、效率低下、內部傾軋等問題相比,RockStar North一直保持著比較和諧的公司文化,顯著標志是工作室保持很低的員工流失率,即便離職也大多是基於私人原因而不是因為公司文化和工作環境惡劣所致。這在一個公司發展上算得上非常成功的經驗。隻不過大佬萊斯利·本吉斯2016年在完成《GTA5》開發後,離職爽去了,從外部公開信息看屬於正常離職,沒有留下什麼恩怨緋聞之類的消息。

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萊斯利·本吉斯本尊,錢多多,爽去也!

RockStar North保留著小公司才有的親密同事關系,辦公室完全開放,員工交流方便順暢,任何人有意見都可以自由提出,並得到上級的重視。寬松的環境讓遊戲制作充滿各種新奇創意,讓RockStar North得以成為遊戲業界最頂尖的工作室。《荒野大鏢客》《黑色洛城》《馬克思佩恩3》還有最新作《荒野大鏢客2》都有RockStar North的深度參與。

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黑色洛城是PS3時代容易被忘掉的一款佳作

正因如此,RockStar North一直能夠保持著極高遊戲品質和對遊戲細節近乎苛刻的制作態度。在同一世代下《GTA5》的細節比《GTA4》精細的十幾二十倍,一輛《GTA4》裡的汽車建模隻有4個可動的組成部分,而同平臺的《GTA5》裡僅僅一個汽車的敞篷,就有15個可動部件。更不用說近期發售的《荒野大鏢客2》裡的各種細節,RockStar North將其表現力推向了極致。在遊戲品質的打磨和塑造上,RockStar North從來不惜血本,而且每次大筆投入總能收獲豐厚的回報。

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GTA5裡的各種汽車建模足以打造另外一款賽車遊戲

與現在RockStar North母公司RockStar 調集各個工作室之力傾心打造大作不同,RockStar North憑借一己之力打造了《GTA5》裡廣闊恢弘的洛聖都。“四大天王”之一的艾倫·加巴特是這張宏圖的首席繪制者。艾倫·加巴特早年曾經為任天堂N64開發過《矽谷太空站》,為《矽谷太空站》加入了當時非常先進的3D世界載具切換。萊斯利·本吉斯看到艾倫·加巴特的才能,勸其投入RockStar North,成就了“四大天王”的傳奇。

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艾倫·加巴特為N64開發的矽谷太空站

為制作好《GTA5》洛聖都,艾倫·加巴特指揮著150人的美工軍團,或使用谷歌地圖進行搜索,在街景地圖上仔細觀察,或者隨便開著車到處在街上閑逛,隨後用1年時間初步規劃了洛聖都藍圖。為更好表現洛聖都的各種細節,RockStar North多次派50人規模的團隊浩浩蕩蕩殺向洛杉磯,後來幹脆就住在了洛杉磯,扛著大型拍攝裝備實地對各個地點進行考察拍攝。

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左:萊斯利·本吉斯,右:艾倫·加巴特

為了讓遊戲地圖更加適應任務和劇情需要,關卡設計師進駐了艾倫·加巴特團隊構築的虛擬世界,在其中中紮紮實實的生活了4年,對這個世界的一山一水、一草一木都無比熟悉,為後來任務設計和地圖場景結構不斷優化打下了紮實的基礎。優秀的地圖設計,讓後來《GTA online》登場成為可能,洛聖都在單機任務中玩家很少駐足的區域潛力得以釋放,為遊戲的持續熱賣和活躍奠定了基礎。

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GTA online讓GTA5的活躍度一直保持在前幾位

RockStar North投入5億美元制作的《GTA5》已經成為了遊戲歷史上的一個傳奇,但RockStar North並願意過多宣傳幾個明星制作人,相反的他們更多的將遊戲成功歸功於1000多人集體持續的付出和努力,艾倫·加巴特說:“我們經常說遊戲是很多人共同努力的結果,我們這幾個人老是露面代表大家發言,會感到很不自在”。

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RockStar North辦公樓

這大概就是RockStar North能夠大獲成功的根本原因。

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作者:低段位玩家

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