古劍奇譚網路版 誓約戰士-天罡全攻略 (屬性、技能、星蘊、天賦、殘卷)

天罡遵守與明君的誓約,生生世世守護百草穀。他們善用長柄武器,常常接受墨者的指示,出穀調查政局時勢、對朝廷官員提出警世建言、破壞邪惡勢力的陰謀計畫、維護人間的和平與安寧。得墨者“武隱”一脈真傳,他們所習武學已非凡塵兵家武術,而是走上了吐納清氣,修煉仙家武學的道路。

1、屬性:天罡是所有職業中防禦最高的角色,可以單人整個隊伍的肉盾,是每個團隊不可或缺的角色;使用難度:易。他有最強的近身作戰能力,出色的防禦力和反擊能力讓這個角色從不畏懼與敵人近距離拼殺,關鍵時刻天罡更可為同袍攔下兇猛攻擊。天罡的核心是由丈威(雙纓)的3個主要技能擊中對手進而產生的一系列變招來進行輸出,因此天罡的主要輸出手法基本都是圍繞這3個技能來調整,中間穿插輔助技能作為輸出補充。

2、技能:
【百戰式】這個技能使用的時候身上會閃出金色光芒,提高防禦力的同時不會被敵人一般的攻擊打斷,當你再次使用時,第二擊將帶有元氣回復盾,在下一次受到攻擊後回復元氣效果,並且會取消前一段攻擊。
【乘龍式】是一個控制技能,可以使用鉤索拉住遠處目標,使其無法行動,在拉拽狀態中,再次使用【乘龍式】可以將目標拉過來。對於無法拉動的目標,則會自己飛踢過去。
【折衝式】該招式可以蓄力後造成範圍攻擊,在蓄力時,可以抵擋攻擊並吸收傷害。如果吸收的傷害足量,則會立即結束蓄力向目標發動反擊,吸收的傷害越多,反擊的攻擊力也就越高。
即便是相同的起手招式,但是在不同的後續技能組合下,效果也會是完全不同的。比如【六合式】與【乘龍式】的組合,在【六合式】連續攻擊並擊飛目標後,可使用【乘龍式】將目標拉回繼續進行下一段的攻擊。又或者可以是【六合式】與【百戰式】的技能的組合在【六合式】結束後接上【百戰式】,則會達到完全不同的效果;另外還有【百戰式】與【乘龍式】【百戰式】銜接【六合式】再接【百戰式】等組合技能等等連續技能。

3、星蘊:
1)淩雲-浴血-陷陣,這個特技純粹是看個人喜好了,個人喜歡淩雲和陷陣。
2)擒雲、養戰、沖霄,這個特技是選擇沖霄,多拿雲主要是為了有些BOSS會機制清仇,用拿雲來快速的強仇回來,包括一些小怪是狡詐頭銜的,這種小怪會清仇,這個時候就需要拿雲來強仇回來。
3)山嶽不動、月照長城,這個推薦新手使用山嶽,並且現階段基本都是使用山嶽不動,基本沒有使用月照的BOSS,月照長城是要你熟悉這個BOSS技能的情況下使用,是特別熟悉那種,所以不推薦新手使用。
4)龍騰、驍將、鎮岳,這個推薦龍騰,不解釋,合格天罡t必帶。
5)萬夫莫當、欲祭英魂、掠陣提槍,必選萬夫莫當,現階段必帶特技。

分析:第六個星蘊特技,猛士守四方、靈龜千年壽、青松知護駕,這個推薦新手使用靈龜千年壽,現階段新手的仇恨拉不住,扛不住傷害,所以需要這個。選擇猛士守四方需要拉仇恨特別穩,並且也能扛得住,所以帶這個技能是用來給近戰DPS加傷害的,平常除了這個給隊友加傷害,也用不到這個技能,後期可以轉靈龜千年壽,因為有了專精的常駐減傷,推算一下210裝等能提升到14%-15%,在加上靈龜的3%,這樣就是常駐17-18的減傷,提升很大。

4、天賦:


關於目前爭論最大的雙纓和丈威哪個輸出更高的問題,有許多人陷入了一個誤區,就是雙纓看起來似乎攻擊速度特別快 (變招戳是挺爽的沒錯) ,進而認為雙纓輸出優於丈威,而實際上,這2個天賦在DPS上並沒有明顯的差距,下面是LZ用雙纓和丈威狀態下的蕩重關分別打出的一套變招傷害,刨除會心帶來的一些上下浮動,實際上二者並沒有什麼本質區別(有看到職業頻道說雙纓觸發百戰概率高,因為破堅壁比北辰炎槍多2hit,非酋表示真的沒什麼感覺),而在實戰當中,雙纓由於碎鐵衣的硬直(這個天賦後面會說明)和赴沙場以及飛瀚海可能會帶來的不確定性,會引發一些不可控的問題,因此輸出環境並不好,所以權衡利弊之後,推薦使用丈威天賦,不過因為二者在理論輸出上並沒有什麼差異,因此對操作自信的朋友也可以選雙纓。 嚶嚶槍天下無敵。

第二個碎鐵衣應該沒有什麼爭議,獵蒼穹帶來的流血收益實在是低得令人髮指,而且頻繁的使用蒼龍破會導致百戰龍魂的輸出下降,流血期間也不一定能夠打出變招,總之可控性非常差。平山海帶來的20%CD和全程10%的北辰提升相比,個人認為性價比並不高(這個我沒有具體測過,有資料大佬的話可以去測一下一場戰鬥增加的平山海數量提升的輸出是不是比碎鐵衣高)。

第三個是功能性天賦,自由選擇,我選鎖雲關純粹是為了野外打小怪方便。

第四個震虎決,這個曾經的天罡神技在一輪又一輪的nerf之後跌落神壇,不過在這一層依然沒有什麼可選項,升龍息唯一的用處是雙劍技,但是目前的戰鬥來看,一場BOSS戰最多也就3次倒地(困難呱大壯說的就是你),多3個劍技只能多個7000輸出,著實沒有震虎實打實的提升來得高。

重點說一下震虎這個技能,震虎決的機制看上去很特殊,但是實際上規律是很好掌握的,吃震虎的時機很簡單,當你能保證在一個震虎的時間內(12秒)打出兩套變招就吃,關於吃什麼技能的問題,這裡有一個小知識,就是關於天罡的一套變招要多長時間的問題,如果是最後一刺秒放蒼龍變招的話,我個人體感是在4.8秒-5秒之間,而天罡是一個極其依賴3板斧技能CD的職業,因此震虎的吃技能原則是保證你的3個技能CD收益最大化,而3板斧中,蕩重關是不受到急速收益的,因此一般來說,都是吃蕩重關。但是由於單技能的輸出時間在5秒左右,因此當2個技能同時接近CD時,需要吃這2個同時CD技能的其中一個,以保證震虎帶來的影響最小化。舉個例子,你在打撼遠山時,踏平川還有1秒CD,蕩重關還有15秒CD,這個時候就要吃踏平川。另一種情況,在打蕩重關時候,踏平川和撼遠山都還有10秒CD,就吃這2個技能中的其中一個,總而言之,就是保證你的3板斧技能CD錯開,來最小化吃震虎帶來的CD延長影響。

第五個天賦的話可選性比較豐富,首先說魂兮歸來,這個技能是配合爆發藥(千鋒和幻生)使用的,捨得吃藥的話開場爆發可以把T的下巴都打掉下來,適合短時間戰鬥和需要開場爆發輸出的BOSS,而且在當前版本急速屬性很低的情況下,這個天賦吃藥後的爆發輸出可能收益會超過無衣(未測試過,窮逼吃不起藥,等大佬們測試)。怒髮衝冠這個天賦由於前面並未選擇獵蒼穹,所以這裡也就直接拋棄了,具體原因上面也講了流血流現在版本並不好用。然後是豈曰無衣,這個天賦應該是當前版本比較通用的天賦,穩定的提升全傷害,美中不足是由於急速屬性不夠無法全程覆蓋,導致現在只能覆蓋80%左右的時間,不過也算是很不錯的提升了。

5、殘卷:

DPS殘卷:同仇,扼龍,臥龍,虎踞龍盤,克敵;分析:丈威和雙櫻的殘卷選擇都是一致的。分別是(是增加龍魂觸發概率的那個克敵)龍吟。剛好是20點精修點。其中同仇和虎踞龍盤是可以視情況不選的。扼龍,臥龍,克敵和龍吟則是核心殘卷可以說是必帶不可的。(當然歐洲人如果每次都能觸發龍魂,那麼連扼龍也可以不帶,就節省了5點精修點)。如果玩丈威出血流的話,就要帶上亢龍這個殘卷。因為出血流更多是靠北辰槍打出爆炸傷害,所以可以把扼龍或者虎踞龍盤替換掉換成亢龍和通用殘卷裡面的對應BOSS是什麼系列的怪物增加5%的傷害的殘卷。

T的殘卷:策應,沉沙,禦敵,落日孤城,蟠龍,戍邊,克敵;分析:這裡的克敵是對應人形怪的怪物,受到的傷害減低5%,這個殘卷是視你面對的副本BOSS和小怪是什麼類型而任選的)。其中核心殘卷是禦敵,蟠龍,戍邊。其他的殘卷可選可不選。其中禦敵的殘卷有點爭議,有人說增加的那點減傷對比5點怒氣提升不划算。但我想說的是。禦敵不只增加的是蒼龍破的減傷還增加當關的減傷。沒有禦敵,6層當關就只有36%的減傷率,而有了禦敵則有44%。所以這增加了5點的怒氣消耗絕對是超值的。

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