古劍奇譚網路版 妙法三十六章從新手到進階PVE攻略(新手攻略)

今天小編為大家介紹妙法三十六章攻略,以上觀點,純屬個人見解,山外有山,人外有人,此文純屬抛磚引玉,各位看官孤且看之,分爲七大點,看看吧!

一、輸出技能簡析

1)流火與秋水:
這兩個可以理解為妙法的普通攻擊,也是主要輸出技能之一,只是在不同狀態下表現出來的技能形態不同,在一定的讀條時間連續向敵方發射火球,冰球造成傷害,同樣流火傷害約在秋水的2.5倍左右。同時兩個技能使用也可以將另外一種狀態切回到另外一種狀態。看技能說明的等級3與4就不難明白,流火(秋水)一般是疊到2層被動鋪墊使用琴歌。也就是大家常說的2+1模式。兩個技能中,秋水使用頻率相對較低。

2)炎光詞與淩波引:
如果你詳細的技能面板不想看,記住這個技能的2個核心關鍵字:
炎光詞:會堆會心最高9%;2.琴歌發清聲必定會心。並會切換到火狀態。
淩波引:會堆最高9%的急速與6%的回藍。命中目標回藍。 並會切換到水狀態

3)五音移變
提煉關鍵字:從一種狀態,瞬間切換至另外一種狀態,並且回復一定的藍量。 並根據你當前擁有的豆數獲得相應的BUFF層數,舉個例子比如你UI介面有三條琴弦的火狀態,切換後就會立即或者三層的豆狀態,即9%的會心,同理反得從冰切換到火。

4)五音繁會
妙法的主要爆發技能之一,範圍性AOE,有讀條時間與技能釋放動畫。可以理解為在敵方範圍內爆炸範圍性技能,疊BUFF層數也是圍繞著該技能的描述進行。根據不同層數的火水狀態獲得不同的傷害增益效果。

5)琴歌發清聲
在不同的狀態下有三個不同的技能描述。口語化說法是:火,冰,雷。妙法最重要的輸出技能,結合上面說的2+1模式疊滿,該技能為瞬發,因此作為主要輸出技能。PS:滄江龍吟的龍特效是真的帥。

6)琴歌自優遊
開啟的時間內可以有一定時間的移動施法,切直接疊加2層的琴歌加速效果,主要用於疊加速,又可以躲技能又想輸出的情況下。

7)瀚海冰
大閃避或者說大閃退,提供一定局裡的往後退的效果,同時凍結敵人。一般我用的比較多是打一堆小怪幫忙T一起控制一下的時候。這個技能用騷了還是很帥的。然後門派商人聲望可以買技能書,在PVP中也比較實用。

8)落雪成碑
這個技能很好理解,大家都知道的法師"冰箱",關鍵時候給你保命,解控用。

9)劫星火
妙法的打斷技能,這個技能一定要練習好,我用的非常多。比如說玄9老六飛毛腿後落地打斷,在比如殤巫遺跡後階段都閃開躲技能的時候,你遠端打斷速度快,特別是近戰被擊飛或者斷時間內跟不上打斷的情況。

10)造化生機爐
這技能會不會是從太上老君那偷學的,噗噗噗噗。效果雖然從10%調整到了6%,還是十分強的,6%的生命對T也好,對團隊的提升是非常大的,整體團隊血量往上長一截,增加容錯率。

11)驚雷動
關鍵字:解控技能。沒啥多說的,1分鐘的CD。

二、 基礎屬性介紹篇

為什麼要介紹這個,因為不介紹這個,一切輸出理論手法都是空談,您首先得理解這是怎麼一回事情。

大家看到一堆這個屬性,不知道什麼什麼意思。一臉懵,那麼我簡單解釋說明以下。
術:無疑是主要屬性,1點術會增加
所以從這裡就可以看出優先等級最高的屬性。
法術攻擊:好理解 大家都理解為類似普通攻擊一樣的基礎屬性數值。
法術強度:指的是對法術攻擊的提升,大家滑鼠左鍵移上去可以看清楚。
專精掌握:是提升琴歌的傷害的。
會心率:好理解,暴擊幾率。
攻擊專注率:理解成什麼呢,可能玩過其他遊戲的都知道,打個不恰當的比放,"穿透"好理解了吧。專注率不夠,你100點傷害打出去,會被識破,適當與你傷害會減少。
急速:回藍,降低讀條的時間。

那麼幾個基礎的屬性介紹完畢之後,大家要來決定自己的輸出手法了。
這裡不寫優先堆什麼屬性原因如下:前期能獲得的裝備無非為5人本掉落與乘雲令兌換,很多遊戲裡也好,現階段能用什麼裝備就用什麼,不用去刻意的追究。尤其像我們這樣的非酋有裝備用就不錯了。

三、星蘊簡介

星蘊的點法主要針對PVE的副本以及不同流派的點法。如果擼純木樁就用另外點法,本篇主要寫的是下副本的星蘊。
該圖為現階段本人星蘊點法,這裡因為前期能獲得星蘊就這麼多,至於怎麼選擇提供以下幾條思:
整體面板資料缺專注的,可以優先點滿專注的。
團隊打BOSS比較注重的,把右上角的對普通和精英的打金身增加傷害,破金身加快等。(我個人比較偏向這個)
不缺專注的可以點增加傷害的,至於之後的左右選擇,等你有更多星蘊的時候在考慮吧。日後有了更多星蘊,如果走風雷引流派的建議點右邊優先,走無限雷的走左邊優先。

PS:很多人在意統計介面的DPS,請各位不要忽略,有eps。所以可能選擇了團隊性的天賦會在DPS列看起來稍微少一點數值,但是請不要忽略eps。Eps也就是破金身值。所以我覺得大家打本,特別是固定隊,主要目的是過本,而不是攀比數值。

四、天賦簡介

我把大家主要選擇的幾個天賦貼出來,不全部介紹了,避免大家看的混亂。
1.增加5%會心與關鍵時刻保命,幾個流派都帶的相對比較多的天賦
2.這2個技能也是不同流派大家選擇比較多的天賦,五方主要用於無限雷體流,生滅主要用於風雷引流,
3.同上,同樣根據技能描述,適用於不同的流派。前者提供短時BUFF,後者為進入特定狀態下,提供常駐BUFF形式的技能。
4.主要是提升五音繁會傷害的天賦,以及延長雷體效果。
5.不管是火雷風雷引流,還是無限雷體流,必帶的天賦。

五、殘卷詳解

我把主要現在階段有的且用到的輸出殘卷貼出來,方便大家選擇。一共殘卷是20點可以配置。當然後面還有中間藍色的一些殘卷等其他殘卷。所有殘卷的效果都在圖中,就不一一贅述。
後面兩者暫時還不能獲得,等團本一開想必都會有的,所以前面選擇沒有這麼難,大家有啥用啥。等有了核心殘卷後,打小怪多的AOE之類的把霜風帶上就可以。然後根據不同流派帶的主要殘卷大多相同,只有個別殘卷更換一下就可以,現在有三套技能可以配,所以大家不用擔心,根據不同的情況來回切換就可以。

六、目前的主要流派

A. 生滅,風雷引流。這個流派簡單的說就是半雷半火狀態,利用生滅的爆發來打輸出,這個手法很簡單,先進雷體,2+1模式打琴歌。出雷狀態獲得風雷引30S的滿狀態,用木佛來強行輸出。這個手法的優勢在於,很多人可能經常躲技能,無法保持完美狀態的雷,那麼這個就是容錯率相對較高的手法。尤其是打木樁類型的單體BOSS,比較適用,鑒於前期大家屬性裝備都無法堆積的情況下,特別是打單體BOSS推薦使用,容錯率較高。

我前期我用這個手法比較多,下面說一下手法。
手法如下:預設空豆的情況下,起手《怒雷破》,會獲得火2,水2的琴弦狀態。然後分別打滿分別獲得火3,水3的滿琴弦狀態,接著使用《五音繁會》,打出爆發。接著就是《2流火+1琴歌》。如果有一層琴歌加速的,就一流火,一琴歌,總體循環思路就是"2+1",中間《八方驚雷》有CD就用,大概可以穿插《2-3個八方驚雷》打輸出。然後雷體持續時間結束,出雷狀態,自動進入火狀態,進入風雷引BUFF加持時間,一樣的思路,用流火2+1琴歌疊三層的火狀態琴弦,用《木佛度火》輸出。
因為怒雷破起手是有30S的雷體,而八方驚雷使用一下是減少5S的雷體,滿豆的五音繁會釋放後,因為"傍行"這個天賦,三層水狀態會延長雷體時間15秒的時間,所以,風雷引是根據雷體持續時間來計算的,獲得30S的BUFF狀態就夠用。因為怒雷破的CD時間是60S。所以加起來就是半雷半火。注意要配合五靈生滅的三層火琴弦狀態時候的爆發,加上炎光詞的必定會心,以及2層的加速狀態,可以將琴歌發清聲的輸出最大化。本人副本單體BOSS均採用上述手法.

B. 無限雷體流:字面意思,就說要保持全程雷,那麼需要支援的條件就有點多。大家都知道第一八方會減少雷體時間,而天賦裡面又得靠五音繁會滿水豆延續較長時間。因為現在屬性數值可能很多人不夠,會導致差幾秒接上,其實無傷大雅。簡單的解釋就是消耗雷時間與增加雷時間的技能銜接。
手法如下:一般《怒雷破》起手進雷體後,用《流火/秋水》疊滿火水豆6條琴弦,在按《五音繁會》 ,接下來2+1手法一樣,依次迴圈,中間穿插放《八方驚雷》,疊滿三層火琴弦後,按《五音移變》,然後繼續疊滿三層火琴弦,等6條滿琴弦就按《五音繁會》,以此為一個迴圈。
如果雷體時間夠用,八方驚雷就有CD就放,如果不夠用了看一下可以適當少放一個,畢竟放一個減少5S的雷體時間。這個手法的優勢在於,群體的時候比較適合,也打的比較快。面對會招一群小怪的副本比較合適,比如烏詔夜魔城等有招小怪的BOSS。

七、一些輸出中的注意點

八方驚雷釋放後的瞬發琴歌,一定要在能有2層加速的狀態下釋放,吃到25%的增傷。
儘量不要失誤多按流火,比如按了四下流火才放一個琴歌等手法上的失誤。
不管是哪個流派一定要合理利用2個必定會心狀態技能,即炎光祠與五音移變(等級2的時候有),接瞬發的2層加速琴歌必定暴擊可是很大輸出啊。

熟悉BOSS技能,卡好技能的CD,因為副本狀態不會按照木樁一樣讓你輸出,根據不同的情況靈活應變,儘量把組合好的輸出高的打出來,避免輸出損失。注意回藍,其實我個人比較喜歡跟司命奶組合,一是有回藍,加上自己的明道,然後還有冰狀態的回藍,與五音移變的回藍,所以不會缺藍。我的觀點是少回藍,或者說要進水狀態,儘量多一點輸出。

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