韓方中國市場總監:國服有專屬內容

《TERA Classic》由韓國bluehole studio研發,目前國服由昆侖遊戲代理,該遊戲首創無鎖定戰鬥模式,兼容手柄操作,擁有7000萬平方公裡的無縫地圖等等,在韓國這六年來,創造了很多的成績。

Q:《TERA Classic》自國服首測開啟之後,韓方在運營商做過哪些支持與配合?

A:我們做了很多當地化的東西,很多內容玩法上的安排,包括平衡性的調整等等。我們會聽取昆侖給我們的建議,當然也少不了內測玩家給我們的反饋,我們希望將《TERA Classic》在國服運營的更好。

Q:Bluehole與昆侖是采取怎樣的合作形式?平常如何協調?

A:在遊戲性的內容上,一般都是策劃方案提交給昆侖,然後再由昆侖反饋過來。我們每周會有1-2次電話會議,來協調我們之間的一些意見上的差異。如果差異比較大的話,那麼我們會飛往北京,或者昆侖的高層來韓國見面。

Q:不少玩家反映《TERA Classic》相對於外服來說,改了很多東西,已經不能算“原汁原味”了,韓方這邊怎麼看?

A:如果有玩家在外服體驗過的話,隻能說能感覺到一些畫面上的差異。但這並不屬於遊戲本身的問題,我們希望通過兩次內測來改善遊戲中不足的地方,而不是一些不同的區別。

Q:《TERA Classic》韓服今後的研發方向如何?韓服與國富的更新頻率又是怎樣的呢?

A:因為韓國玩家目前大部分都是滿級狀態,所以韓服主要開發為滿級玩家打造的內容;而國服目前還處於初級階段,所以需要開發的還更多。至於同步問題其實比較難說,國服有自己的更新計劃,我們會聽取昆侖以及玩家的意見。因為韓服是最先上市的,所以會有很多的限制性,我們也為此積攢了很多經驗,所以我們相信,國服的《TERA Classic》會被韓國版本愛又競爭力。而且我們相信一定會有中國的專屬內容出現的。

Q:《TERA Classic》之後會有怎樣的推廣計劃?會不會出現跨界合作?

A:國服的內容主要由昆侖負責推廣,據我們所知已經在準備大規模的推廣了,因為《TERA Classic》是3A級的遊戲,所以肯定也是3A級的準備。韓方在準備令玩家滿意的內容和素材供推廣使用。我們都是在以高質的服務為目標下,同時也在準備遊戲內的活動,悄悄告訴大家,是一些除了時裝和坐騎以外的活動內容哦~

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