龍之谷2進化 全職業技能加點一覽推薦(箭神|牧師|戰神|劍聖|賢者|遊俠|元素師|魔導師|雷神|祭司

主文職業加點:箭神、牧師、戰神、劍聖、賢者、遊俠、元素師、魔導師、雷神、祭司;
主要是PVE和PVP加點推薦的,還有部分刷圖或PK的,可以點擊職業跳轉過去看看有沒有你需要的!

▍箭神技能加點

箭神是目前遊戲中傷害最高的職業,但也是最吃裝備和氪金的職業,所以平民玩家最好不要選擇;

二連+1:傷害一般,但可以擊退目標,保命能力不俗
穿刺+滿:對肉盾有著出乎意料的效果
翻滾+滿:靈活性極強,不易被針對和近身
急閃+1:可加可不加,但也能保命
多段+1:成長傷害一般,可以打出多段傷害
鷹眼+1:一點就夠,加多無用
浮空調整+1:一點足以,運作得當也能打出傷害
聚能+滿:弓箭手輸出的主要技能,必加滿
飛空+滿:箭神必備
包圍+滿:神技,不管是技能傷害還是效果
箭雨、瞄準+滿:這兩個技能一起用就知道有多厲害了

▍牧師技能加點

核心是充當團隊T和加大奶量,實際上牧師一轉在加點上只要加滿閃避即可,其他1點。

1、閃避加點可提升牧師的作戰強度,降低被其他玩家或怪物攻擊命中的概率。
2、牧師階段可用的技能點數量不多,儘量留著等待一轉為轉職後的職業服務。
3、牧師是坦克,對輸出傷害要求不高,更多的是保命、減少被輸出的概率。
4、牧師可以選擇一些群傷技能,因而火牆、火徑、火焰風暴、霜凍、冰霧、暴風雪可以適當的加點,甚至加滿。

▍戰神技能加點

強力輸出職業之一,加點根據其玩法和小技能的選擇上有所差池;
升龍斬加一點,衝擊波加一點,淩空爆擊加滿
閃避加四點,衝鋒加一點,爆發點加一點
重勾拳加一點,浮空調整加一點、起身斬加一點
巨型炸彈加一點、飛行衝擊加一點、懲戒波加一點、範圍炸彈加滿、滾動攻擊加滿
踐踏加一點、殺戮盛宴加一點、旋轉衝擊加滿、旋風加滿、颱風加滿
衝擊拳加一點,踢飛連擊加一點,鬥氣護體加一點,高地人加一點,荊棘加一點(這一欄沒有技能點可以不加)

PVP加點

PVP加點主要是以突進類的小技能為主,打連擊,一些大技能可以加一點或者捨棄
升龍斬加滿、閃避加四點、衝鋒最少加兩點、浮空調整至少加兩點、爆發點加一點
衝擊拳加滿、踢飛連擊加滿、鬥氣護體加滿、高地人加滿、荊棘加滿、鐵布衫加滿
巨型炸彈加一點、飛行衝擊加一點
踐踏加一點、殺戮盛宴加滿、旋轉衝擊加滿

▍劍聖技能加點

1)PVE加點

實際上,PVE加點要的是最大化的輸出,對群體傷害和控制技能要求較高。同時,稍微加點一些保命能力即可;

1閃避四
2衝鋒兩點
3爆發一點
4升龍斬一點
5衝擊波一點
6淩空爆擊一點
7重勾拳一點
8起身斬一點
9浮空調整一點
10無限之刃一點
11三連斬加滿
12揮砍姿態一點
13直線衝擊加滿
14月光碎片加滿
15旋風斬一點
16致命劈砍一點
17半月斬一點
18真空連爆加滿
19衝鋒斬一點
20衝鋒連擊一點
21重錘一點
22攻擊欲望一點
23勇敢一點
24日食一點

2)PVP加點

和PVE不同,PVP加點更多的是單體打擊,配以一定的控制和爆發,對群體傷害技能要求不多。

1閃避四點
2衝鋒兩點
3爆發點一點
4升龍斬一點
5衝擊波一點
6淩空爆擊加滿
7重勾拳一點
8起身斬三點
9浮空調整三點
10無限之刃加滿
11三連斬加滿
12切骨之刺一點
13揮砍姿態加滿
14直線衝擊加滿
15衝鋒斬一點
16衝鋒連擊一點
17重錘加滿18攻擊欲望一點
19勇敢一點
20月光碎片一點
21旋風斬一點
22致命劈砍一點
23半月斬一點
24真空連爆一點

▍賢者技能加點

主坦克:聖騎士
主PK:十字軍
主治療:聖徒
0氪建議:雷神

1)賢者刷圖加點推薦

有技能點必須滿的技能:逃生技能、荊棘、雷神之錘、神聖十字、雷電衝擊、重擊。
只需要1點前置的技能:神聖之錘、落雷、滑步揮破、神聖連擊、虔誠、神聖懲戒、鋼鐵之輪、神聖化身、滑步旋落、神聖斷言、挑釁、判定光環、盾沖。

2)賢者PK加點推薦

有技能點必須滿的技能:逃生技能、神聖之錘、荊棘、虔誠、神聖懲戒、鋼鐵之輪、神聖化身、神聖十字、雷電衝擊、重擊。
只需要1點前置的技能:連鎖閃電、落雷、雷神之錘、滑步揮破、神聖連擊、滑步旋落、神聖斷言、挑釁、判定光環、盾沖。

▍遊俠加點

1)PVE

首先由於技能點的緊缺,所以無法二連和多段都滿上,在此選擇多段射擊,因為傷害範圍較多且同樣可以斷技能。
加點的話輸出向技能飛腿、精神火焰、螺旋風暴這三個是必滿的,因為飛腿除了傷害不俗之外更可作為連招中的銜接技能,讓遊俠一套輸出打出更高的傷害,精神火焰則是躲避或者衝鋒的時候進行輸出。
螺旋風暴則是讓自身在短時間內對某個物件進行高頻率高百分比的輸出,算得上是爆發技能。首先起手技能是捆綁射擊,畢竟該技能可以將附近的敵人拖到自己的附近,這樣便可讓自己能夠更加出其不意的把敵人拉到自己的攻擊範圍內,便於自己的輸出。
使用箭雨這個技能,畢竟可以讓受到攻擊的敵人其致命一擊抗性降低,便於提升後續技能的輸出;最後在精神放逐以及精神爆發這兩個buff技能的狀態下,對對手進行狠狠的大招技能輸出,這樣就能讓傷害得到最大化了。

2)PVP

遊俠在PK時,要懂得如何聰明的騙掉對手的翻滾和浮空,一旦對方把逃生技能交了,馬上捆綁攻擊拉到身前就是一套連招,然後跑開等CD。
1必滿技能:逃生技能(包括閃避、浮空等)、多段射擊、捆綁攻擊、螺旋風暴、強旋風腿、雙飛腿、星雲鎖鏈、螺旋刀刃。
2一點前置技能:二連射、踢射、精神放逐、迷幻新星、消能旋轉箭、爆裂踢、螺旋踢、箭雨。

▍元素師加點

流派分析:轉職為元素師後,技能加點又可以分為火系和冰系兩大分支,火系的優勢在於瞬間傷害比較高適用於刷本,冰系的優勢在於控制技能較多適用於PK,在60級以前的技能加點是可以隨時免費重置的,所以在打架和下本的時候可以根據自身所用來隨時洗點重加。

火系:技能都擁有一個灼燒BUFF,這個BUFF的效果是當技能命中敵人後,會為敵人增加一層灼燒效果,持續減少敵人的生命值,而灼燒的效果可以不斷疊加到最高5層,傷害則是持續3秒,每秒造成魔法攻擊的20%,火系在刷本的時候效果很明顯,純火系的元素師在刷本時的輸出傷害可以說是直追箭神,但是純火系卻在PK中稍有不足。

冰系:技能則都是控制類的技能居多,在PK中很是實用,一個純冰系的元素師在操作好的情況下,可以做到“無限風箏”近戰職業,在控制敵方玩家的同時,還可以打出大量傷害,是喜歡玩“風箏流”的看官們絕佳選擇,不過“風箏流”對於操作要求都比較高一些,而且冰系元素師的技能大多都是需要讀秒的,不過只要利用好元素師的“閃現技能”火徑,就能避開這一問題。

1)PVE加點

1加滿的技能:火徑、浮空調整、火焰風暴、地獄火海、火牆、冰刺、冰霧。
2加一點就夠:冰尖柱、火焰蟲、能量爆發、震盪波、神秘冥想、火鳥、地獄之火、暴風雪、元素盾。

2)PVP加點

1加滿:火徑、浮空調整、火焰風暴、火牆、霜凍、冰刺、冰霧、元素盾。
2加一前置:冰尖柱、火焰蟲、能量爆發、震盪波、神秘冥想、地獄火海、地獄之火、暴風雪、火鳥。

冰尖柱、火徑、元素盾這三個技能都是必點的保命技能,冰尖柱不論是追擊敵人還是逃跑都可以用來減速敵人,火徑則可以快速換位置,元素盾則是必點的保命技能。

▍魔導師加點

流派分析:魔導師在幾次的測試版本中都是定位半輔助的位置,在7月9號上線後應該也不會有太大的改動,在技能加點上可以分為光系和暗系,光系主要是以攻擊為主,暗系主要以輔助技能為主,而魔導師這個職業在刷本和PK都是比較吃香的。

1)PVE加點

1需要加滿的技能:閃避、冰尖柱、光雨、重力球、黑暗深淵、召喚黑洞、召喚彗星、流星雨、九尾鐳射。
2不加滿:反擊加一點、神秘冥想加一點、浮空調整加一點、能量爆發加一點、震盪波加一點、驅散加一點、聚能鐳射加一點、能量反射加一點、時空枷鎖加一點。

2)PVP加點

1需要加滿:聚能鐳射、九尾鐳射、能量反射、召喚黑洞、召喚彗星、流星雨、光雨。
2不需要加滿:反擊一點、浮空調整一點、冰尖柱一點、能量爆發加一點、震盪波加一點、驅散加一點、黑暗深淵加一點、重力球加一點、神秘冥想加一點、時空枷鎖加一點。

和元素師一樣,冰尖柱是必點的,冰尖柱也可以說是魔法師的基礎核心技能,不論是逃脫還是追擊都有很大的用處,而魔導師的驅散和時空枷鎖也是必點的,這三個技能就是元素師的保命技能,尤其是時空枷鎖使敵人的動作停止5秒這個BUFF。

▍雷神加點

1、輸出技

連鎖閃電拉滿、電光箭拉滿、雷暴拉滿、 神聖大地拉滿、 天堂審判拉滿、(大地和天堂兩招華麗,有愛)(主要輸出都拉滿、,夠輸出吧)神聖暴風1(為了加血只能放棄,加1清清小怪,cd長了點40秒,兩個電光箭(cd20秒)輸出絕對比他高)神聖衝擊波5 雷電之手3 閃電風暴3等(前置的招)二轉3招拉滿。

2、加血技

治癒拉滿、治癒之手拉滿、(血量夠吧)。

3、buff技

光明呼吸拉滿、無情打擊拉滿、保護之盾2(前置,為了輸出,原諒我)痊癒之手1(光攻有15%的加成呢,放痊癒之時就是你把招劈頭蓋臉砸向對手之時,你會深有體會的)。

4、被動技(黃色方塊的)

閃身拉滿、浮空調整拉滿、起身反擊拉滿、 (增加生存率)魔杖掌握拉滿、衝擊流拉滿、(輸出用)。
衝擊流不得不單獨提一下,我覺得雷神未來的輸出,衝擊流有很大作用,他就像炸彈,觸電就是引線,光魔法就是火源,三個在一起威力很可怕。而且神聖大地就是這個炸彈最好的舞臺,10秒持續光屬性攻擊,持續有減10%光抗,你再配觸電招(閃電風暴,電光箭等,我一般都天堂大地一起用,天堂有減33%光抗),傷害很可怕啊!

▍祭司加點推薦

1)PVE

作為一個需要不少MP來支撐自身進行奶別人的職業,自然需要加快MP的恢復了,所以精神訓練必滿,連鎖閃電是作為前期小招技能,可以理解為過渡之用,神聖衝擊波則是舒服敵人,在奶的基礎之上再加一個控制技能其輔助能力將更上一層樓。
治癒技能沒得說作為奶爸職業必然需要點,浮空調整則是在自身被連招時進行的中斷操作,作為保命系技能自然是需要學的。

雷電之手(休克狀態)
精神爆破(眩暈狀態)
聖光十字(攻擊技能可打倒地敵人)
治癒之手(召喚可恢復隊友HP的東西)
保護之盾(降低自身所受傷害的防禦盾)
無情打擊(增加自身攻擊的buff)
掌握之手(捆綁周圍敵人)
奇跡之手(清除隊友debuff)

2)PVP

電光箭加滿,閃電風暴加滿,雷暴加滿,雷電之手加滿,掌握之手加一點。

1神聖之錘不建議作為起手技能,6級的神聖錘就有1350%的傷害了,建議在暈住對方再放。
2連鎖閃電+電光箭。電的人不要不要的,斷技能妥妥的。
3雷神之手的傷害不高,但是可以用來填充CD空白區。
4大招不要浪費,看準時機再放吧!
5打弓箭手應該是最吃力的,對方放風箏不要緊,仔細觀察他的走位伺機位移+電光箭+雷神之手,總之要靈活不要硬拼。

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