龍之谷2進化 賢者攻略/賢者技能加點/賢者化身/賢者pvp

賢者目前就是遊戲唯一T職業,巢穴很吃香,世界組隊天天喊來大t穩t會玩t,但是自己玩很尷尬 ;

分析

首領戰場、野外boss、公會boss等玩法以看dps為主,賢者dps低下,而且是真低下,雖然技能面板傷害不低於其他職業,但是受限於buff技能和天賦加成本身(實用的鋼鐵之輪:減傷 和ex天賦:護盾)傾向於加防和減傷,導致賢者傷害輸出能力十分低下。

因為dps低下,上述活動無法拿到好的排名好的獎勵,促使各位賢者玩家願意在屬性上投入的意願減少(簡而言之,我7w賢者全力輸出的情況下堪堪略高於5w箭神。

也就給我一個困局,我堆屬性堆在力量和攻擊的話,我堆100攻擊只抵得上別職業堆80攻擊的效果,那我堆輸出的邊際效益極其低下。

我不堆輸出去堆坦度,首先目前副本難度真不高,沒有需要硬性坦度門票的巢穴本,4w賢者一樣可以打鱷魚。

其次同樣的投入我堆坦度其他職業堆輸出,那我在該遊戲光看dps的組隊和獎勵導向下我的職業地位愈發低下,那我投入又有什麼意思呢?

所以歸根結底後期龍本希望效仿一點魔獸故事,出roll點機制,而且要偏向T。
這樣的導向下至少同一冒險團、固定隊甚至公會的玩家團體會優先保證T的裝備以換取開荒進度的提升,才能提升T的遊戲體驗和留存意願。

或者在二轉出十字軍的情況下增加新的ex輸出天賦以改變該職業輸出能力低下的局面,讓能扛又想能打的氪佬真正發揮自己的價值(當然就目前來看,十字軍一系的技能不僅cd長而且效果不佳,我只加滿了十字和重擊,其他技能遠沒有聖騎系的懲戒、破甲和盾沖好用、實用,十字軍職業的前途堪憂)

▍加點/三套技能配置

1)掛機清小怪

爬塔 聖光錘 重擊 破甲 十字 懲戒 ex雷神錘

2)深淵

其餘同掛機 聖光錘換盾沖 ex雷神錘

3)巢穴

其餘同上 重擊換挑釁 ex化身

自動和清小怪不帶盾沖是因為打小怪盾沖會穿模位移 打boss不會 多段傷害集中而聖光錘是分散傷害,不像打boss盾沖全部集中在一個點上。

▍化身

主要用於懶得走boss機制強搶輸出的情況。
這遊戲化身只提供一個範圍傷害,不加三圍,不算真正的天神下凡,所以比較雞肋,不打巢穴真不用帶,公會首領和首領戰場帶王大錘錘人那叫一個爽

▍pvp

有pvp的場景可以帶神聖復仇,讓箭神喊你爸爸的技能,我反正加滿了。

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