原神手遊硬直機制解析 削韌機制怎麼用

原神削韌機制怎麼用?大家在玩的時候,會發現有時候攻擊能打斷怪的出招,有時候卻不能,這是因為怪物有抗打斷(韌性)機制,而角色們的各種攻擊能夠削減敵人韌性,接下來就和小編一起來看看具體的機制解析。

原神硬直機制解析

一、硬直系統簡介

硬直是什麼?這裡理解為

硬直 = 中止當前動作 + 硬直動畫 + 位移距離

怪物AI,如果從最簡單的實現來看,就是一套怪物不同動作的動畫+切換動作所需要的條件。以冰胖為例,發呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強力冰霧噴射這些都隻是動畫師制作的動畫。但把這些放到大世界裡,並以玩家為行動目標,以玩家的行動等因素作為動作間切換的依據,看上去就很有真實感。

同樣,硬直也隻是這些動作動畫之一。而對於玩家而言,如何讓怪物從攻擊動畫切換到硬直動畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。

玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統,相當於觸發硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性),硬直條滿時(韌性降為0時)根據技能的力度發生不同程度的硬直。

原神裡也是類似的實現方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會把蓄硬直簡稱為削韌。

我理解原神裡削韌至0是硬直的前置觸發條件,技能的力度給予怪物的運動方向和速度,進一步表現為不同的硬直動作和硬直程度。

二、硬直機制

原神裡的硬直機制為

削韌至0->進入脆弱狀態->觸發硬直->脆弱狀態結束

削韌至0

即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時怪物進入脆弱狀態

實際削韌 = 削韌*目標易受性

影響韌性(抗打斷)的因素

1. 不同類型怪物/人物各具韌性

冰胖韌性大於普通丘丘人

近戰角色韌性大於遠程角色

2. 不同類型怪物/人物各具易受性

冰胖易受性大於普通丘丘人

近戰角色與遠程角色易受性相同

3. 易受性是動態可變化的,比如通過施放技能改變易受性

冰胖開盾易受性小於冰霧噴射

芭芭拉開e的動作前搖易受性會降低

盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實現

4. 韌性被削減後會隨時間恢復,不同類型怪物/人物恢復速率(簡稱為回韌)不同

冰胖回韌等於普通丘丘人

近戰角色回韌大於遠程角色

5. 聯機的人數會提升韌性或降低易受性

影響削韌的因素

1. 不同攻擊各具削韌(平a/重擊/技能/元素反應/武器特效等),且可以相互疊加

鐘離柱子削韌遠超平a第一段

2. 削韌可動態提高(可能實際也是通過新增參數來實現)

魈開大後重擊削韌明顯提高

3. 削韌存在等級壓制

對89級雷瑩,低等級凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級後可以。@YIDAM測試出對於43級冰胖,12級的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級則可以

4. 石化狀態能疊加削韌,冰凍狀態不能

脆弱狀態

削韌至0進入脆弱狀態後,在脆弱時間內,受到力度足夠的攻擊即可發生硬直。

註意當次攻擊如果使怪物進入脆弱狀態,且力度足夠,也能造成硬直。

1. 不同類型怪物/角色的脆弱時間不同

冰胖的脆弱時間小於普通丘丘人

近戰角色的脆弱時間小於遠程角色

2. 脆弱狀態結束後韌性恢復至初始

3. 脆弱時間內的新硬直會直接覆蓋舊硬直

4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會直接變成後退硬直

影響硬直程度的因素

進入脆弱狀態後,新攻擊的力的作用效果影響硬直動作和程度,最弱為無法打斷,最強為螺旋升空

能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠距離擊飛、螺旋升空

(無打斷受擊準確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動作沒有中斷)

那麼什麼因素會影響力的效果呢?

從施力者出發

1. 角色/怪物等級和技能本身 影響力的大小和方向。

低等級溫迪無法將丘丘人吸至空中。

班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能

2. 技能本身/爆炸和怪物的相對位置 影響力的作用點和方向。

將丘丘人擊飛後,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠。

大劍平a第四段時,與丘丘人的距離不會影響擊飛效果,猜測其作用點是固定保持在丘丘人腳前

3. 額外機制

鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時大於與怪物距離遠時

弓箭在空中的時間越長,力度越小

從受力者出發

1. 質量

溫迪e能夠使丘丘人浮空然後緩慢墜落,能使風拳浮空但不能緩慢墜落

凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但隻能使冰胖後退小步

2. 阻力和其他力。

重雲平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大裡的牛頭人, 但無法對站在地上的牛頭人造成硬直,猜測是因為力度太小加上地上有摩擦阻力

同樣,凝光星璇二連隻能對地上的風拳造成擊退效果,但能對站在巖主桶邊緣的風拳造成擊飛。

三、削韌和韌性數據

角色削韌表

綠色為能夠打斷冰胖發呆/冰霧噴射動作

紅色為不能打斷冰胖發呆/冰霧噴射動作

元素反應削韌表

大世界怪物部分韌性表

脆弱時間估計

實際效果演示

3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)

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感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)

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感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

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迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

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