三國志戰略版 赤壁佈局攻略分享/田忌賽馬

田忌賽馬是一個古老的故事,孫臏以上、中、下三等馬的比較優勢,幫助田忌在和齊威王的賽馬中獲勝。同樣的方法被認為可以運用在三國志戰略版的赤壁劇本之中。
赤壁劇本以真實的赤壁古戰場為原型,還原了一個真實的赤壁。
曹魏以襄樊、南陽、淮陽三地為出生州,孫劉以湘西、湘東、吳為出生州。
巴東、江夏、江淮為兵爭區域,將賽季分為賽中、賽終兩種結算模式。

赤壁劇本一經爆料,關於“田忌賽馬”劇本的說法已經出現。之所以有“田忌賽馬”之說,和賽中結算的丹陽和永安兩座城池佈局有關。

丹陽位於江淮靠近孫劉陣營一側,與之對應的是永安位於巴東偏曹魏陣營一側。無論是雙方實力旗鼓相當,還是一弱一強,田忌賽馬的佈局似乎都成為了理想選擇。

從整體而言,赤壁劇本充滿了對稱性,關鍵城池佈局都是在對角線上。這種佈局方式,同樣適合運用田忌賽馬的大戰略,尤其適合旗鼓相當地聯盟。

但大部分戰略家忽略了一點,赤壁劇本的最終優勝者,是以佔領敵對陣營出生州為先決條件。基於這一點,赤壁劇本勢必會有兩大特點:

第一,速度為王
誰能率先搶奪長江沿岸港口,誰就佔領了戰場主動權。PK賽季4004區,孫劉方率先從臨江港登陸,並先期形成佈防,致使曹魏方處處被動。
第二,遷城頻繁
由於前期港口不能調動部隊。要想突破出生州,勢必要採取步步為營的作戰方式,遷城大戰將是主流。

受到這兩個特點影響,採用田忌賽馬的佈局方式,反而容易讓敵方找到弱點,集中優勢進行突破。其結果是其他兩路,將被迫支援弱勢處,攻守節奏將被打亂。

田忌賽馬的謀略,同樣也存在固有的弊端:即資源無法被有效利用的問題。本陣營所有高戰,集中於某一路發展,其結果是局部地區資源緊張,高戰發育受限。相反,其他路資源將無法被有效利用。
簡單來說,就是“想打架的資源不夠,想種田的富得流油”。

那麼,赤壁劇本佈局,何為最優解?

十六個字方針:分散佈局,梯次集結,誘敵深入,繞後突襲

分散佈局——充分利用資源優勢,讓一部分人先富起來;

從大聯盟形成開始,採取的佈局方式幾乎都是高戰團集中於一個郡。這種佈局方式,在赤壁劇本並不適用。而應將高戰打散撒落在本陣營的三個地區,但要側重中路,充分讓其發育,快速形成戰力。

梯次集結——邊打邊戰,快速形成局部優勢

曹魏打通南陽-襄樊-淮陽,或孫劉打通湘東-湘西-吳之後,高戰迅速集中于中路,破防安陸(羅縣),遷城入兵爭區域,並向長江沿岸迅速集結。力求在同一日,拿下沔口(巴丘)和夏口(江津)兩個港口,並將主城前移。

在高戰集中于江夏發育以及執行戰備時,中戰可趁機快速發育,並向兩翼敵方薄弱一側集結,可快速形成兩個戰場的優勢。

誘敵深入——遷城堵路,層層設防

本賽季的結算,是以佔領敵對陣營的出生區域據點為優勝方,注意這裡有先後順序。基於這一點,無論從哪一路走,勢必要從兵爭區域打入出生州,而最便捷方式,就是從江夏進入。因此,本計策的執行,應著手於兩翼。

兩翼兵爭區,即巴東和江淮地區,區域狹長且有河流阻隔。只要能控制任何一個港口,即可採取誘敵深入的戰略部署。

舉例:曹魏入巴東,選擇興山-巫縣港-沙渠港-丹興為進攻路線,孫劉一側在漢葭東寨和沙渠港之間依舊山地層層設防,遲滯敵軍。同時在丹興巴東一側依託箭塔和拒馬佈置第一層防線,在第一道防線和丹興之間留下遷城空間。待重整旗鼓開啟後,前線主城再依次向後搬遷,將敵軍主力吸引在本區域。

繞後突襲——巧用水路,暗度陳倉

在戰役後期,即便敵方人數佔據優勢,卻依然難以在短時間內攻破主城防線。在部署誘敵之策時,就應在水路零星撒下高戰隊伍,從中路行軍至上、下游需要強襲的地點。

暗度陳倉的方法,關鍵在於兩點👇

第一確保士氣充足;
隱蔽行軍顯得殊為重要,走水路的過程中,不建議再集中攻打沿途的錨地,以及水軍營地,而是用時間自動回復士氣,以掩人耳目。
第二確保器械要跟上;
由於是走水路,樓船可作為攻城利器,前期需要參與行動人員,率先升級船塢。

一旦暗度陳倉得以實施,可直接切斷敵軍已遷城人員和出生州之間的聯繫,從而能夠快速制霸赤壁劇本。

確保以上方針得以實施的三要素👇

即時情報
區服分組確定後,即要著手瞭解主要對手的落州情況,細緻到下屬各分盟的落州部署。有了情報作為支撐,方能料敵先機,靈活機動。同時開局後,需繼續向敵方核心盟放間。

靈活指揮
此戰略佈局尤其吃指揮,所在聯盟,可考慮實行三班倒的輪流指揮制。協調高戰隊伍奇襲,或三兩一組,相互控號。在後期奇襲奪城時,指揮更要根據聯盟實際活躍人數,以及敵對盟活躍時間,靈活部署攻城。

統一的價值觀意識
此類佈局的關鍵,後續的計策並不是最關鍵的,前期的資源配置才是真正決定勝負的。前期的部分要有犧牲意識,配合高戰快速拿地,形成戰力。後期高戰一樣要知回報,進入資源州後有序放地,促進聯盟後備力量發展。如此凝聚力的形成,沒有統一的價值觀作為基礎,將舉步維艱。

兵法有雲
十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能戰之。在赤壁劇本模式下,雙方人數之差,充其量在一倍左右。圍攻之法皆不可行,唯有充分利用資源,以巧取勝。

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