賽馬娘PrettyDerby 馬娘養成分享/新手育成要点分享(育成準備/育成概述)育成系統詳解

育成的消耗是30TP。入口在首頁右下角,當前處於掉落雙倍活動,所有道具掉落雙份。
TP:即為遊戲裡的體力,每10分鐘回復1點,滿值100。有道具可以回復(30體力罐),寶石購買的價格是10鑽=30體力。

来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25666375&rand=311

1.育成準備

第一階段選擇想要育成的P卡,還可以通過“歷代評價點”看到以前用這張P卡育成的FES卡育成評分情況(黑歷史記錄)

第二階段是選擇繼承。可以從現有的FES卡中選擇2只馬娘繼承。
繼承時的選擇的兩個角色不可以和選擇角色相同,兩個角色也不能相同。
繼承可以直接獲得技能和屬性,此外還會根據四種因數的類型獲得其他效果:

因子類型背景顏色繼承效果
五維藍色提升屬性值
適應性紅色提升適應性評分等級
技能綠色直接獲得技能
技能等級白色提陞技能秘訣等級(hint、ヒント)

每個類型都有最高三星的評分,表示提升的效果高低。相性表現繼承效果的好壞,現在的評分是雙圓>單圓>空心三角。

第三階段是選擇S卡,5個自己的+1個好友的,可以在右下角的效果一覽看到支援的全部屬性提升和可學技能。

準備完畢,育成開始!(如果對劇情感興趣可以在イベント短縮設定這裡保留第一個看完整版劇情,但是育成的週期實在太長,一般都會選擇第二個短縮版劇情了)

2.育成概述

育成就是在規定的期限內,提升屬性+獲得技能,達成目標(參加比賽,拿到名次,獲得粉絲數等等)
所有動作都是圍繞著消耗體力→進行練習/參加比賽→獲得屬性和技能進行的。
整體來說,這個介面分為四大部分

週期:距離下一個規定比賽日還有多少回合/日期,到比賽日之後必須要去參加指定比賽並達到指定名次的目標或粉絲數的要求。
整體這個週期被分為三年(ジュニア級、クラシック級、シニア級),每年24回合。
三年完成所有目標後,還會額外進入URA預選、半決賽、決賽的額外流程。
其中第一年的上半年算是保護期,無法自主選擇參加比賽。

體力狀態(やる気)
體力槽初始100,會因為一些事件增加少量上限
體力越低,練習的成功率越低。失敗不僅浪費時間還可能會降低狀態,所以盡量不要失敗
體力槽右邊是狀態,從低到高分別是絕不調,不調,普通,好調,絕好調。
狀態會影響練習獲得屬性量和比賽的發揮水準,最高20%,所以盡量保持好狀態還是很有必要的。

屬性:就是五維和技能點(スキルpt),以及可以隨時查看總體屬性的能力詳細按鈕。

操作(育成事件):育成主要通過這六大類事件進行推動,除了技能(スキル)之外的操作都會佔用一回合的時間。每項功能分別是:

操作體力變化效果
休息(お休み)體力回复(極大)一般回复50,根據休息情況有可能回复30或70,隨機
訓練(トレーニング)體力消耗(大)/體力回复(小)消耗20左右的體力增加屬性。不同的訓練會增加不同的屬性,預計消耗的體力、增加的屬性值、成功率會提前顯示。
特殊的,智慧(賢さ)的訓練不會減少體力,反而會少量增加體力(5點左右)。
技能(スキル)無變化學習技能,消耗技能點學習技能。有些技能能升級,可以學習多次
保健室體力回复(大)獲得生病等負面狀態時這裡開放,用一回合的時間回復體力(20左右),並有概率消除負面狀態
出門(お出かけ)體力回复(大)…就是出門逛街散心。隨機提升狀態和回復體力(20左右)
友人類型的S卡在一定條件下,會使出門內部增加選項(普通出門、和S卡出門),其體力回復和狀態提升效果一般比正常出門效果要好。
比賽(レース)體力消耗(大)就是參加賽跑比賽。有劇情強制要求的比賽,也有自己可以選擇參加的比賽。可以提前觀察後續的比賽並預約提醒。
比賽可以獲得粉絲數和技能pt,分別用於完成任務目標和學習技能。

3.其他

關係槽(絆指示槽)
五種訓練初始均為1級,可以通過多次進行該項訓練提升訓練等級,提升訓練效果,最高5級。
訓練選擇時,可以在右上看到關係槽,指本次訓練會遇到的人物(包括S卡和劇情人物(理事長、記者等)),遇到後可以增加該角色的好感度,每次約5~7點,上限100點。
好感度從低到高以藍色-綠色-橙色-max來顯示。在好感度達到橙色以後,如果S卡的類型和訓練類型相同,則以彩色光圈的形式提示共同訓練的觸發,提升訓練效果。
此外,有可能會出現紅色感嘆號提示,這種情況下進行對應練習必定觸發人物劇情,有可能獲得新的技能或提升秘訣等級。
秘訣等級(hint、ヒントLv)會降低學習該技能的技能點消耗,最高5級,分別降低10%/20%/30%/35%/40%的消耗。

隨機事件
每個回合,完成選擇的操作之後,還會額外觸發隨機事件。隨機事件也會影響馬娘的體力、狀態、屬性。
有些事件只有單選(相當於沒得選)。有些二選一或者三選一的事件應該會造成不同的結果,結果相對固定。
隨機事件來源於P卡和S卡的育成事件,也有一些額外事件(比如固定第三回合理事長來觀摩訓練,加入關係槽),已經觸發過的育成事件會在P卡和S卡面中解鎖

比賽…詳述?
比賽方面,除了賽前選擇賽場、策略之外,比賽中完全沒有操作空間,可以進去比賽聽解說過程,也可以直接點結果看成績。
比賽之前可以看比賽推測(予想),五維評分錶示自己在整體選手中的水準,雙圈越多越容易獲得勝利(雙圈>單圈>三角)
連續三個月參加比賽會是馬娘降低狀態。此外比賽可以預約,同時只能預約1項比賽。
比賽級別也有不同,最低PreOP其次OP再次GIII(G3)和G2最高G1,某種意義上反應了比賽的難度

完成比賽後,會根據結果增加粉絲數,獲得技能點、金幣、鞋子、對應比賽的優勝獎狀和星球杯
比賽後的劇情選擇影響體力消耗的多少,獲得屬性的類型和技能點。
輸掉比賽後可能會獲得不好的技能或者狀態,負面技能需要技能點來去除弱點,負面狀態需要去保健室。
目標中要求的強制比賽失敗可以使用複活幣(鬧鐘,目覚まし時計)提升一級狀態再來一次,每次育成的整個過程中最多使用3次。
如果3次後仍然沒有達到目標,或者自己主動放棄,就會結束育成,直接產出FES卡。

再之後…還可以看一場live。如果成績是第一的話,馬娘會作為C位解鎖新的歌曲,後續也可以在Live鑑賞處播放了

一些特殊事件
繼承事件:4月前後,可以獲得繼承因數提升屬性、評級、技能和技能秘訣等級。
夏季合宿:7~8月的4個回合,休息和出門選項被合併,改為回復約40體力並提升狀態。所有練習技能不再使用原有的等級而改為最高等級(即lv5)。還有全員換上死庫水
新年:第二年三選獲得屬性/體力/技能點,第三年獲得體力(吃蘿蔔?)
情人節:獲得20技能點
還有一些暫時沒注意到的特殊事件,以後補充

育成失敗/成功
上邊也提過,指定比賽目標未達成時可以吃復活幣(鬧鐘,目覚まし時計)提升1級心態後接關,最多3次。如果再失敗就結束培養了。
可以消耗剩餘的技能PT學習技能之後,再印出FES卡。
之後也會提升自己的評價點和育成等級(首頁左上角),獲得因數、支援點、金幣,角色獲得親愛度和粉絲數,支援獲得經驗(滿級後多餘經驗轉為SP) 成功和失敗本質上沒區別,只是成功比失敗獲得的屬性和技能點多很多。

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