劍與遠征關於等級品階屬性數據預警

副本_副本_中後期走向.jpg

遠征小屋攻略組——Ver病嬌(未經授權,禁止任何渠道轉載!)

最簡略部分!

等級提升戰力每次級別不一樣,建議看詳細文章或下載附件查看

後期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%,

紫到白近似提升100%,差不多後期40級的樣子。

升星每次2.5%,共13%

升階部分如有不同意見,以我為準,謝謝

(附件計算器正在整理,先睡瞭)

一、戰力與屬性

根據裝備推導:

1攻擊=3.7戰力

1防禦=4.6戰力

1生命=0.2戰力

1命中=3.8戰力

1閃避=3.8戰力

1爆擊=74戰力

1物理減傷率=45戰力

1魔法減傷率=45戰力

1急速=3戰力

吐槽:求多給我些急速好嗎!麻煩扣我1w生命換成666急速!

(並沒什麼卵用,隻是順便算瞭一下。另外證實瞭解鎖技能會影響戰力,通過計算專武得知)

二、戰力(屬性)與等級

觀察圖鑒240級數據可發現,所有英雄戰力及專武戰力相差不多

如果你有興致,計算1級同品階英雄的戰力其實也相差不多(註意扣除生命樹)(基本1級戰力高一些的240級也高一些)

由於解鎖技能會影響戰力

我統計瞭1到252級的白蠻角和紫蠻角,1到100級的紫+烏龜獅子(發現符合蠻角的規律後來就沒統計瞭,元數據也刪掉瞭)

簡略結論如下

1,240級前記錄的等級與屬性的關系

1.png

emmm,這個可能沒什麼使用價值,

結論呢,白色英雄

不需要粉塵升級時

1到80級每次升級提升屬性1.85%到1.25%之間

81級以後每次升級提升屬性1.1%到1.3%之間,

平均等級越高提升的越少,221升到222提升僅為1.082%

需要粉塵升級時

提升的屬性大概是平時10級多一點所提升的屬性

2.png

2,240級後推導的等級與屬性的關系

而觀察240級以後的數據時,我發現每次升級提升的百分比較為規律

(240後每次為水晶註入能量都會提升少許戰力,不隻是到最後升級)

經過推測整理,得出:

每次升級提升屬性百分比=(等級-240)×0.000065-0.00142

其中0.000065和0.00142為推測,

但驗證過268級,291級,334級的屬性,誤差不到1級,可以接受

4.png3.png

三、品質與戰力的差值

1,記錄的白色品質與紫色品質的差值

5.png

1級時,白色品質大概是紫色品質的2.79倍,到160級時為2.04倍,到240級時為2.02倍,

也就是說,對於大部分情況而言,

白色品質與紫色品質可以簡單理解成2倍關系

2,記錄的252級各種品質之間的關系

6.png

不要問我為什麼有這麼多數據,傭兵能算

簡略說明的話,

後期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%,

紫到白近似提升100%,差不多後期40級(280到320)的樣子。

升星每次2.5%,共13%

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