完全戰力驅動的少年猛將傳,勢力選擇與遊戲心得,別走錯路

雖然三國隻是我國歷史上一個“自然過渡期”,但由於小說《三國演義》的渲染使之更為濃重,它在近代變得極為突出。遊戲行業中,它也是各廠商拿來吸引玩家的主要題材之一。

而說到這裡,我們就不得不提新晉手遊《少年猛將傳》。這系列在眾多以三國為藍本制作的遊戲中小有名氣。而出眾(初代)的原因更多的是在於氪金系統的弱化,也就是這一點,成就了玩法上的多樣化。發展至《少年猛將傳》,它已經變成完完全全戰力驅動的遊戲如果你沒有心理準備以及科學養號手段,必然會跌進“氪金坑”。

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戰力驅動又名“裝備驅動”,所有遊戲內一切資源都是提升實力的重要組成部分,隨著這種資源的積累,玩家賬號的戰力就會不斷攀升。在“騙氪”與“氪金坑”的雙重選擇下,《少年猛將傳》運營顯然更傾向於後者多一些,而坑之大,超乎你的想象……。在初代《少年三國志》中,玩家在不氪金的情況下也能將賬號養的很肥,甚至力壓氪金黨。最為經典的玩法就是將資源投入集中,突出一名角色戰力,從而達到“1托5”效果。

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而《少年猛將傳》就很難了。雖同樣是卡牌養成類手遊,但玩法系統的復雜特性以及戰力的影響,它早已沒了所謂“良心”。例如遊戲作為主要輸出技能的“合擊技”,它不在是把武將配到一套陣容中就能永久獲得,而是單獨將其單獨列為一個玩法系統-【合擊】。玩家不僅要集齊所要求的武將,更要將“合擊”的碎片數量湊夠,甚至碎片數量沒有上限(碎片越多“合擊”道具星級越高)。類似戰力驅動的例子比比皆是,玩家涉及到的內容都是如此。OK,下面介紹一下這款遊戲的入門以及遊戲心得,盡量幫助目標用戶在省錢的同時也能夠大幅提升戰力。

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勢力的選擇。《少年猛將傳》有魏、蜀、吳、群四個陣營,每個陣營的武將數量越多,你在場上的優勢越明顯。而每個勢力的特點也是不同的:魏國兼備控制、減怒、削減與免傷;蜀國擁有回復怒氣的特質,同時輸出不俗;吳國後排(6名角色上陣,為兩排)灼燒,殘血秒殺的不二人選;群陣營則是集火對方前排,輸出大多為暴擊(有呂佈的關系,也是人氣陣營)。

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四個勢力的玩法不同,一方面玩家要針對勢力特點選擇,另一方面就是主觀印象來判斷了。在還未氪金的前提下,個人推薦魏國多一些,傷害穩定的同時,武將給予的“一次性”提升也有不俗表現。如果你已經氪金,那麼更多的還是傾向於哪個勢力碎片多、紅將多擇優,由於前期不能夠把紅將更換為其他陣營,所以不要走類似彎路,對資源也是一種浪費。

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關於遊戲心得有一點最為重要,那就是積攢元寶,它是你提升戰力的關鍵。《少年猛將傳》登錄會有7天任務,而任務全部做完可以獎勵紅將,這段期間你會為了完成目標、獲取武將而消耗大量元寶。殊不知7天任務後還是14天任務等著你……。你以為這就完了?大錯特錯!14天任務才是集中氪金/消耗元寶的爆發日,沒有元寶也就是意味著挫敗感隨之而來,因為頂級道具、武將(如金將)與你失之交臂,棄坑又或者重新練號的玩家一定會很多。以老玩家角度來分析,元寶積攢數量在5-6萬以上最好。

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其次,要養成每天在“玩法商店”兌換道具的習慣,依次權重為陣營武將碎片>進階石>紅裝>寶物精煉石>培養丹(其他資源根據可兌換的點數選擇)。武將突破是遊戲核心,所以星級一定要擇優。而其他如裝備、寶物、培養等手段,這些是戰力的重要組成部分,缺一不可。

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遊戲強迫癥需要註意,在通關劇情與傳記時,切忌要求三星(滿星)。簡而言之就是能通關的時候一定要通關,不要為了“完美通關”而選擇暫緩。因為你通關的劇情越多,主角戰力提升的實際影響越大,而主角得到提升也有光環效果,影響整個勢力的整體強度。

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《少年猛將傳》這款遊戲的玩法註定是讓玩家疲於奔命的,遊戲中一切資源直接影響賬號強度。例如玩家選擇吳國發展,但魏、蜀、群的武將依舊需要收集,武將數量越多、星級越高,那麼“武將圖鑒”給予的戰力提升越高。最後,比起那些在遊戲中的某個階段“不氪金就無法推進遊戲進程”的單一騙氪手段,《少年猛將傳》顯然更“高明”,將戰力驅動的系統逐一分解,看似影響不大,卻盤根錯節。

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