三國志戰略版丨66個S技能價值分析(S1-S3)

#指揮類11個


#01.盛氣凌敵

點評:隨著吳弓、張遼爆頭騎的強勢崛起+當鋒摧決的出現,盛氣凌敵的戰略意義已經上升到了相當高的程度,沒有盛氣意味著你要被太史慈瘋狂摩擦,強勢如蜀智因為沒有位置帶盛氣,也要被折衝彎弓打的叫苦不迭,尤其是s3當鋒的出現,你敢不帶盛氣?太史慈讓你知道什麼叫兩箭定乾坤!

拆解優先級:
顏良
看陣容決定是否拆當鋒,曹丕毫不猶豫直接拆 。


#02.暫避其鋒

點評:同樣,隨著遊戲版本更迭,暫避其鋒的重要程度也大幅增強,無論是司馬盾、魏騎、桃園甚至是呂布隊,都可以用到它,效果拔群——保護脆皮雞、關愛zz兒童人人有責,可以說一個暫避其鋒根本不夠用……於是衍生出了奇計良謀、撫輯軍民這類減傷技,但因為暫避其鋒簡單粗暴,沒有額外條件需求,所以將它排在上述二者之上。

拆解優先級:
徐庶看陣容,(蜀騎?蜀智?都不強),龐德毫不猶豫直接拆!


#03.用武通神

點評:s拆技中唯一的純傷害指揮技,前四回合不疼,打滿八回合共計1010%傷害,這是什麼概念呢?發動一次四面楚歌最高傷害是576%,帶上用武打滿8回合,相當於發動1.75次四面(由於中毒效果會覆蓋,實際傷害絕對高於2次),不怕技窮震懾打斷,不怕諸葛亮爆頭,因此是比較優秀的傷害技能,但是因其慢熱,需要大量保護技能才能發揮其威力,司馬盾懂的自然懂

拆解優先級:一個司馬懿當然是留著留著留著!


#04.奇計良謀

點評:在很多陣容裡,減傷技能必不可少,如果你需要,讓一個速度快的武將帶上它是沒毛病的——但需要注意的是,奇計良謀的局限性在於,面對純菜刀隊和純法師隊,它的效果要對半砍,比如甘太香、諸龐法,甚至桃園……還有一點,低速武將帶暫避,實際上可以減傷四回合,而奇計則沒有這個福利哦
拆解優先級:蔣琬毫不猶豫直接拆,魯肅留!


#05.撫輯軍民

點評:因其獨特的降低我方傷害2回合,除了司馬盾,用在其他陣容屬實憨憨,比如桃園用軍民,張飛第二回合本來能打3000傷害的閹人咆哮,直接削減七八百……適用度較低,好處是可以將軍民用在司馬盾,暫避解放出來給桃園、魏騎等陣容
拆解優先級:沒頂配司馬盾就不要用珍貴的劉備去換了畢竟人手一個暫避(系統送的龐德)


#06.挫銳

點評:工具人專屬,拼臉技能,其不穩定性註定讓它登不上T0隊伍中,當一個碰瓷隊沒啥技能可帶的時候,那就帶上挫銳吧,也許會有驚喜哦。注:挫銳對趙雲不生效
拆解優先級:優先拆陳群,孫堅留著!換三勢!


#07.橫戈躍馬

點評:嗯……這個技能目前對於呂布的決鬥不生效,不知道算不算bug,其實個人覺得不算,因為呂布決鬥打出的普攻傷害,是算在呂布主技能——天下無雙裡的,而天下無雙是主動技能,這也是勇者得前可以生效的原因,而張遼隊帶上時,對於輸出肯定是有一定提升的(不大,畢竟只有張遼一人享受),其不可忽視的副作用是如果面對菜刀隊,那就難受了呀……只能說這個技能還處於待開發狀態,貌似五虎還有點契合?(雲)

拆解優先級:坐等開發,淩統和郝昭都不錯,只有一個的話還是先留著吧


#08.守而必固

點評:主流強隊沒有這個技能的位置,守而必固常見於張遼夏侯惇郭嘉隊中,夏侯惇帶守而+氣淩,但並不是很強,該技能可以搭配程普使用提供控制,但尷尬的是b級挑釁詡a級唇槍舌劍可以做的更好,其價值待開發

拆解優先級:沒有必要的話,還是留著吧,畢竟曹植打裝備還是挺香的,程昱就更不能拆了,吊打盾兵第一人,舍程昱其誰?


#09-11舌戰群儒+夢中弒臣+義心昭烈

點評:s1時,我無法定位他們的好壞,一直期待有大佬能開發下這三個超豪華技能,然而2020年了,這三兄弟依然未能綻放出光彩——尤其是s2進階後的2%加成,宣告了這三個超豪華技能的涼涼,諸葛曹操劉備,進階它不香嘛???

拆解優先級:不拆!進階!


# 突擊類8個


#01.當鋒摧決

點評:s3最強技能——不得不說,策劃有些針對曾經橫行無忌的蜀槍了,當鋒摧決一出,諸葛亮趙雲張飛瑟瑟發抖,莫名躺槍的司馬懿、劉備:???

太史慈沒有任何理由不帶上它(可惜怕盛氣),諸葛亮點出連擊兵書也大可帶上,甚至趙雲也能帶上此技能(收益較低)……其實我想嘗試一下諸葛亮太史慈鐘會的陣容,封主動封被動封指揮封突擊

拆解優先級:比較難選擇,只能是看陣容選擇到底是換盛氣還是換當鋒吧。


#02.折衝禦侮
點評:超強突擊技能,集保護、降維、增傷於一身的神技,高達 45%的觸發率更是如虎添翼,太史慈大哥帶上,一場觸發5次以上太輕鬆,唯一的缺點是:當主將還剩1次抵禦時,觸發的下次折沖不能重置為2次,相當於浪費掉了……

拆解優先級:不玩虎衛的話優先拆典韋,只有一個太史慈堅決不拆,因為還有彎弓+當鋒+兵無+克敵+暴戾可以給太史慈帶……


#03.暴戾無仁

點評:暴戾無仁之所以比一騎、百騎、鬼神排名靠前的原因之一:它沒有要求攜帶者必須做主將,反觀一百鬼,攜帶者不做主將也就是個A級水準,煩的很!196%的不俗傷害+1回合混亂讓它非常好用,除去呂布太史慈外,馬超趙雲甚至張飛都可以帶上哦,不過大家猜猜為啥張飛也可以帶呢?

拆解優先級:如果只有一個董卓……我選擇先換火熾


#04.一騎當千

點評:本來傷害就賊高,配上兵書就更高了……其實我現在看技能不太愛看發動率了,30%和40%有差嗎?歐皇會告訴你,就算30%發動率我一樣發動5次給你看..所以一騎的傷害是真的高,呂布帶上臉好時還是特別爽的。缺點是副將帶時,傷害低的令人髮指!!

拆解優先級:s3呂布雄起,一個呂布還是留著吧,如果多出一個呂布,到底換一騎還是鬼神呢?歡迎大家討論,反正我都有


#05.百騎劫營

點評:不觸發二段就是個憨憨技能,反之,觸發二段就是頂級技能,一切都看臉咯,只要你用的順手,他就是適合你的神技

拆解優先級:一個甘寧不拆!!s1甘甯沒加強的時候我給拆了,至今沒見到第二個甘寧,難受


#06.鬼神霆威

點評:大號手起刀落,最開始時算得上半個張遼專屬技,但我認為這個技能不應該是單核體系輸出,因為觸發殘血機制有點困難,而呂布三勢陣就很好解決了這個問題.

拆解優先級:同上


#07.勇者得前

點評:兵刃、謀略武將都可以用的一個突擊技,常見於關羽勇者+橫掃,效果很不錯,也可以龐統/陸遜/程昱等炮臺法師勇者+太平,爆發保命兩不誤,但是由於是下回合生效,且怕繳械,有點托節奏所以有點難受……你們說樂進謀定後動兵書+勇者+西涼鐵騎 怎麼樣

拆解優先級:優先拆張🐔,張遼不用也留著吧,看著帥


#08.克敵制勝

點評:傷害一般,其特點是有機會造成虛弱,在我用了一段時間過後還是放棄了它,因為給對面兩人施加buff後,卻經常打第三個人,屬實演員行為,常用帶法是太史慈克敵+隊友四面/無當/萬箭/神上(憨憨技)或者呂蒙無當+克敵,效果見仁見智吧

拆解優先級:優先拆于禁 程普大爺在吳弓體系裡還是很強的

#被动类 9个


#01.太平道法

點評:超强技能,一些法师有了太平,强度提高不止一个档次,尤其是增加奇谋率(法术暴击)太bug——我现在只要能点出将威(兵书3%暴击)绝不点其他,效果斐然,用起来真的很爽——我多么希望能有三个太平,一个给蜀智,一个给嘟嘟,一个给魏骑啊~!

拆解優先級:有了张角,除非你想玩三仙盾,否则还是换成太平吧!


#02.士别三日

點評:第四回合输出不错,相当于前四回合发动了3次唇枪舌剑/1次四面楚歌,并且前三回合提供了优秀的保命能力,常见于夺魂+士别,太平+士别,适用于速战速决的队伍,毕竟四回合后除了68点智力,这个技能相当于没有……值得一提的是,士别三日对于司马盾尤为重要,比用武通神还要重要哦

拆解優先級:不玩嘟嘟?拆吧!玩嘟嘟?别玩了 拆吧!(开玩笑的,嘟嘟我玩了非常多非常多,多到s3不准备玩了,就算玩也是后期玩鲁肃了)


#03.绝地反击

點評:先说一句题外话:s2开始后,如果让我只能满红一个英雄,我一定会选择张飞满红。

文武绝地的桃园张飞大家一定见过不少,一场1w5输出很轻松,绝地反击最多可造成780%伤害,相当于2.6次横扫,3.12次落凤,伤害十分可观且稳定,但其缺点也很明显——1.托节奏,在前几回合打兵力差时毫无作用2.第五回合释放时因为兵力所剩不多而大打折扣。因此想要充分发挥绝地的作用,那只能把该武将放在一个充满减伤和奶的阵容环境下,以慢打快,以静制动。但是拖回合数,会让最终的战损变高(因为伤兵会随着回合增加彻底死亡)

拆解優先級:优先拆吕妹妹


#04.文武双全

點評:文武双全是否优秀,取决于2点。第一,150点属性对于战局的影响是否够大?第二,叠满五层的速度是否够快?当前版本可用文武双全的武将分为两类:其一是郝昭袁绍等武力智力成长较为均衡的,其二是张飞张角等可以快速叠加五层专一属性的。有一个特例就是魏骑中的夏侯惇文武+唇枪,这样带兼顾输出、坦度与叠加速度,可谓非常契合。

  • 说一下文武的实战效果,以张飞为例:
  • 张飞带文武前阉人咆哮4500−5500左右
  • 带上文武可以达到6000−7000左右
  • 增幅大概在1500−2000左右
  • 而平A增幅大概在200左右

题外话,我个人认为,文武双全很适合马超,以后有机会再细细分析

拆解優先級:文武不是必备技能,但是特别想要的话优先拆邓艾


#05.兵无常势

點評:这是一个在当前版本有些尴尬的技能。之前太史慈带上兵无是很强的,伤害不低且治疗效果也很美——当然现在太史慈带上也很强,只不过由于吴弓的崛起和新技能的出现,太史慈折冲+弯弓+当锋这种组合实在太过imba,而输出的重担甘宁香香甚至孙权也完全可以接过来……

另外,之前作为黑科技的兵无吕布也随着游戏环境的改变而不见踪影,因此兵无的出场率变得较为低下

现在除了太史慈,可以用到兵无的武将确实不多也不强,法系非要用的话最好点出连击兵书

拆解優先級:优先拆田丰,只有一个祝融不要拆


#06.虎踞鹰扬

點評:s2开始时,很多人看到这个技能后,大呼马超有救了。实际上,这个技能并不能救马超,为啥?马超有两个缺点:第一是脆,但不是很致命,第二是尿分叉,伤害分散且低——大家可以横向对比一下马超和孙尚香的主技能,孙尚香不但只攻击一个目标,而且伤害也比马超的54%×2=108%高出不少。

说回虎锯鹰扬,这个技能拯救不了马超的原因在于,解了盛气不等于马超雄起,因为马超伤害低!还尿分叉!想让马超打出很足的输出,就要让他A出很多次(比如打满八回合/发动很多次强攻/对面没回血/对面没减伤/对面控制少)条件太苛刻了,所以马超带虎锯还是一般般!而附带的增伤更甭提了……奋突还36%呢!

再说另外一个适合虎踞的太史慈(太史慈:怎么哪都有我??),太史慈带上虎踞+暴戾/当锋等技能还是很有强度的,尤其是在吕布三势阵中作为第二输出点时。

至于其他人,适用虎踞的除了马云禄勉强可以用用,我还真没想出来……欢迎大家楼下补充

拆解優先級:不要强求,除非你有多余的……尤其是周瑜还是很强的


#07.魅惑

點評:这个技能在s1初期毫无疑问是下水道技能,与描述的40%发动概率严重不符,夸张到当时夏侯惇挑衅三人,被平A十几次都不生效一次,被很多吧友吐槽。而s1中后期,魅惑被暗改了一次,在和朋友测试的过程中,孙坚带魅惑,发现四回合竟然能生效四次左右,这样效果还算不错,包括现在魅惑的触发率也还可以,大家可以去试试

但是强队中依然没有魅惑的一席之地,反而是适用于那些助威队、碰瓷队。常见的搭配为嘲讽技+魅惑如挑衅+魅惑,唇枪+魅惑,守而+魅惑,当然典韦也可以带上魅惑哦

总而言之,魅惑不强,如果你的三四五队需要一个控制,那就带上它吧

拆解優先級:甄姬大乔……都没啥用,想要这个技能的话二者随便拆


#08-9气凌三军 合军聚众

點評:这两个技能合在一起说,他们两兄弟我统一称之为“敷衍S技”——一个大号后发制人,一个大号自愈,效果简单粗暴。

巧的是,看见这俩技能,第一反应就能联想到夏侯惇……顺带提一嘴,龟速脆皮可以带合军聚众保护一手自己,毕竟活着才能更好的输出

拆解優先級:

气凌:华雄优先换诱敌深入,虽然诱敌深入也弱

合军:袁绍别拆!能换鬼神、三势!


#兵种类 12个

#01.白马义从

點評:先攻的重要性无需多言,增加10%战法发动率也很顶,白马是真的强,有的阵容没白马干脆就别玩了(我不点名了)

我想提一下容易被忽略掉的一点优势——移动速度:两军对垒,在战场上有的藤甲盾一不留神,看见相近的格子冲出来一队白马,你跑不跑?去别的格子是来不及躲掉的,只能点回城,气不气?更气的是我有1兵斯巴达,就是追着藤甲打,你说你到底是撤不撤?

拆解優先級:白马可以配的阵容很多,比如说吕布、吴弓、蜀弓、嘟嘟等(不是顶配别为了嘟嘟拆白马),如果上述阵容你都没有,公孙瓒还可以留着玩群弓


#02.象兵

點評:简单一点理解的话,象兵就类似于骑兵里的藤甲——高额减伤且怕火。象兵强悍之处在于任何人携带它都可以把任何一队骑兵都变肉,不需要藤甲的统率、陷阵无当的智力,如果配上祝融、华佗、左慈等稳定的大奶,将更为恐怖。而遇火混乱+群攻,脸不好时比藤甲被烧还惨,脸好时对面自食其果,目前比较成熟的象兵阵容为甲鱼赵云左慈/祝融/华佗,强度有目共睹,期待各位大佬更进一步开发

拆解優先級:能玩甲鱼三势的直接拆,否则还是观望一阵,看是否有人开发出蛮族象兵阵容吧


#03.青州兵

點評:有趣的技能——不同于那些简单的伤害兵种,青州兵的上限极高,适合有大量aoe的阵容,比如说五虎青州枪,只要你的判定次数足够多,总会达到让人满意的增伤/减伤效果。

那些有马超五虎枪的同学注意了,当你有一只弱小无助的马超,让他带上青州兵,发挥他的余热吧!

拆解優先級:优先拆荀彧,曹操肯定不能拆


#04.无当飞军

點評:伤害稳定,提供中毒buff,能与一些技能产生联动(如程昱主技能、克敌制胜),附加统率与速度,十分优秀的兵种技。

无当飞军通常用于:

1.群弓中朱儁携带,因为朱儁易满红,多出的40点智力与8%的伤害加成都完美契合无当飞军打出更高伤害

2.嘟嘟中吕蒙携带,配合白衣渡江打出稳定控制与伤害,顺便一提,为何有人说无当嘟嘟才是最厉害的嘟嘟?因为无当22点速度+嘟嘟缘分16点速度+弓兵科技10点速度+属性点分配速度,完全可以做到快过对面的速度,再加上无当的控制、坦度、伤害,从而碾压白马。我s2玩了一整个赛季的嘟嘟,s3并不准备玩了,因为无论是无当还是白马,嘟嘟依然太看脸,不仅怕对面控,也怕周瑜陆逊自己演,嘟嘟可以0战损(就是0)一回合烧死顶配满兵五虎,也可以被杂牌打的不能自理,追求爽感的代价就是也得承受怀疑人生的自闭…

最后说一句,无当很优秀,值得携带

拆解優先級:拆王当吧,反正他总会翻山越岭来看你的


#05.西凉铁骑

點評:简单粗暴,上限极高,下限极低的技能,是某些张辽骑、吕布骑的核心技能之一,对于张辽骑尤为重要。因西凉铁骑的不稳定性,让它的适用度较低,很难出现在主流强队中,但是放在助威队,还是不错的选择,毕竟一刀下去9999是多么让人愉悦啊

拆解優先級:没顶配吕布骑、张辽骑不着急拆,看阵容选择三势还是西凉


#06.锦帆军

點評:我的吴弓现在43级,一直在用,效果凑合,刷7级地最高打出5000+伤害,也经常0伤害,很不稳定,我选择它的原因是锦帆军配合甘宁的主将技可以为香香和太史慈增加11%的暴击率……伤害不稳定的同时,治疗量少的属实有些可怜,不知道带万箭会不会和锦帆军产生更好的联动效果,期待大佬们的开发

拆解優先級:甘宁留好,暂且观望


#07-09.大戟士+白毦兵

點評:无聊的技能,不想多说

简单的伤害兵种技,运气好伤害打的就多,运气差打的就少,就这么简单

值得一提的是,毦 这个字 念 “耳”

拆解優先級:想玩五虎大戟士或者诸葛刘备赵云枪的就拆吧,毕竟陈到张郃目前没什么用(但不代表以后不会加强哦嘻嘻)

#08.虎豹骑

點評:下水道技能,甚至可以说最垃圾没有之一,自从改版过后一次都没见过有人用,减伤是好事,但只减兵刃伤害就有点弱了吧,数值竟然仅仅14%,偏偏还只能持续一回合……无力吐槽!

拆解優先級:曹纯留着吧,万一s4 s5可以用曹纯换技能呢


#阵法类 3个

#01.锋矢阵

點評:著名二保一专家,司马盾、仙人盾、张辽骑、吕布骑等队伍的核心技能,于s2大放异彩,一度成为最热门的技能之一(一个根本不够用),强就完事了!看过一位吧友这么描述锋矢阵和八门金锁阵的区别:八门金锁只是锦上添花,锋矢阵让一个队伍脱胎换骨,大家觉得呢

拆解優先級:乐进比较难出,同时在魏骑里也不弱,拆了黄月英,代表你没法玩快乐碰瓷流,我更倾向于拆黄月英


#02.八门金锁阵

點評:减伤路上谁为峰?一遇八门皆成空(好尬)

八门金锁阵,作为游戏中最强的技能之一,优秀的减伤机制完爆暂避、奇计、军民之流,没有任何副作用的同时,勉伤率还极高,高智武将携带竟可降低敌方二人60%左右的所有伤害!非常克制爆发阵容。同时提供的主将先攻三回合也不容忽视,大多数队伍带上八门,强度会立刻上一个台阶,谁用谁知道啊

拆解優先級:曹仁直接拆


#03.三势阵

點評:这个技能有点炫酷,对于阵容的选择比较苛刻,相应的,其收益也极高——先说第一个效果:

1.主将主动、突击技能发动概率提高16%,其实纵观游戏内,自带突击战法的武将屈指可数,夏侯渊、颜良之辈目前来看难登大雅之堂,那么只能从主动技能强力的武将中寻找。

关羽?不太推荐,因为有一句话说的好,你关羽就算100%发动威震华夏,一场下来不也就最多四次么?算你有武圣,35+5+16=56%,有人可能会说,带上白眉不就68%了?我想说,关羽带白眉本没有错,但是作为主将的关羽还带白眉,属实有些憨憨,因为威震华夏发动后,获得36%的额外兵刃加成,你把一个输出技能格子浪费掉,难不难受?

黄忠?同上,还多了一个更脆的缺点

陆逊?感觉有点意思,坐等开发

甲鱼和吕布已经被开发出来了,大佬们奥力给!

2.副将增伤和减伤的效果也极为重要,建议辅助位兵书点出诱敌之策,能让增伤buf稳定加在第二输出点上

拆解優先級:有多余的孙坚马腾袁绍就换吧


#主动(兵刃)类 6个

#01.横扫千军

點評:曾经我把横扫千军列为最强输出技能,现在来看有些神化了,一个横扫千军并不能拯救一个队伍——老生常谈的问题,尿分叉是病,得治。

不低的发动率+300%的伤害+条件震慑,使得横扫千军看上去极其强力,但如果横扫千军作为单体技能,哪怕只有250%的伤害,那就一定对得起最强输出技的名头了。

常见搭配:横扫千军+盛气+落凤,这是一套非常强的输出、控制链,注意如果是一个武将同时携带落凤和横扫,要把落凤放在横扫上面,有机会在同一回合打出震慑效果

还有一点,我想说你们试过吕蒙带横扫吗?吕蒙带横扫,能发挥出白衣渡江的最大效果,超爽的

说了这么多不是说横扫不强,它当然强,只不过别对它抱有太大期望,也不要迷信一个横扫就能拯救一个队伍

拆解優先級:不管你多想要横扫,一个关羽一个赵云,千万不要拆!!!


#02.破阵摧坚

點評:几乎人手一个的良心技能,拿蜀枪来说,赵云发动一次破阵摧坚,代表这把你输的不会很难看,发动两次,代表这把基本稳了,而发动三次破阵摧坚还没赢的话,我倒立喝可乐

这几乎(几乎二字是为所向打的)是其他技能没有的魔力,想想看一个S被动文武双全最高也就叠150武力、智力,而一个破阵下去,两个人两回合少了150点统率和智力——再附带猛烈一击,提升自己的输出还让对面法师输出降低不少……这么说是不是可以理解破阵如此强的原因了?

拆解優先級:孙策文丑都可以拆,不过我正在开发文丑,不知道效果如何,敬请期待


#03.卧薪尝胆

點評:亮点是发动概率较高,控制效果上限高(我曾连续四回合打出震慑效果),缺点是伤害低啊低啊低

在s3的甲鱼赵云祝融队里,卧薪尝胆比较有发挥的空间——点出第一回合先攻兵书+祝融提供的必中状态,赵云震慑对方二人的概率还是很可观的,反正我爱了。

而对于孙权吴弓来说,卧薪尝胆也很强,只不过输出弱了点

我之前的帖子曾说,来了第一个孙权直接拆,现在不要拆了!!因为当时不光孙权是下水道武将,连整个吴国阵营都没有拿得出手的武将,不拆干嘛呢?但时过境迁,谁能想到吴国来了一波大加强啊

拆解優先級:只有一个孙权,不拆!!!


#04.瞋目横矛

點評:这个技能没那么强,也没那么糟,提高50点武力收益不小,伤害上限也比较高,就是又怕缴械又怕计穷,但话说回来,又有多少技能不怕这些控制呢?

比较适合该技能的武将:赵云(发动一次2800伤害)、马云禄(配合强攻,第五回合后伤害炸裂)、马超()甚至是吕布(脸好时太炸裂了,不过十分不稳)

拆解優先級:没有必要的话,先把张飞满红再拆

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三國志戰略版丨66個S技能價值分析(S1-S3)