神泣 Shaiya 困難祭師屬性點分配隻限精和智原因及屬性建議一覽

#神泣Shaiya 困難祭師屬性點分配隻限精和智原因及屬性建議一覽,困難暴祭,全智力加點,裝備智力最大化。#神泣Shaiya 困難祭師屬性點分配隻限精和智原因及屬性建議一覽想玩這個職業的一定不要錯過。

我是網通蘇特倫服務器一名普通玩家,普通號練的是ws.快速畢業後,困難模式本著為大家服務的覺悟,成為瞭一名js.現在已經30在混戰場拿屬性點,下面我來談談對困難js的總體感覺。

首先做為一名js給隊友+血是必須的,有人說困難瞭可以加力,敏,幸,做個抗怪js.這種沖動我勸沒耐性的玩家最好別嘗試,因為這種js不可能受歡迎,有誰能接受。

然後就是討論下大家最關心的屬性點問題,是全精?還是加點智?加智又加多少呢?(這裡首先排除加體的可能性,因為#神泣Shaiya 到瞭困難模式等級壓制很嚴重,級低的玩家想打級高的玩家很困難,自身加那點血就沒有太大的意義。想要pk而練js就感覺很奇怪瞭。也許有人說體加上去隊友更有保障,可是一般到危難時刻都是直接喝紅,要不直接跑,等回來救熱,難道當還等著被怪打不成)

所以我們在這裡說的屬性點分配就隻限精和智。要是選擇全精的js,叫出去一定很受歡迎。可是告訴大家一個現象,困難模式裡能練js的人就很少,js很缺,你練全精當然隊友高興。可是就算你不是也不會有人質疑。#神泣Shaiya 組隊刷怪很有效率,js不管是跟菜刀們為伍,還是和hw,ws組合。隻要隊友不是小白,都相當好升(當然這是相對其他職業)。

在普通模式裡js基本都是5點全精。我普通沒練過js所以我不敢說,那樣的js有沒可能落魄到自己都做不瞭任務的地步。可是如我所見,大部分js都是很快到瞭困難。#神泣Shaiya 裡各個職業都是相輔相成的,如果普通情況下你5點就夠加的瞭,那到瞭困難不可能有加瞭7點精神才能加夠的說法。因為到瞭困難裡hw,ck這些主要加血的對象屬性點的分配都會有很大變化。譬如說hw,普通的時候基本都全體,到瞭困難他不可能不加敏,因為全體的hw和就算每級多加一點敏的hw互毆。結果都是十分明顯的,這又關系到#神泣Shaiya 裡一個問題,低屬性點打高屬性點會抵消,也就是屬性點低的打高的沒效果(主要體現敏,幸)。

所以你這個做為基數,你加5點精沒有任何異議,那剩下的2點該去哪呢,這就要和你的追求有關瞭,雖然說#神泣Shaiya 裡的任務不算多,給的經驗也不可能對升級有太大幫助。但如果想按級數就班的做任務,加2點智力,是相當輕松的,黃怪6下直內死。當然js到瞭50以後沒有攻擊的新技能,我是覺得每級都加的話浪費瞭點。所以加點的方法要和你目前所處的狀況有很大關系。遊戲畢竟要靠組隊升級才有效率。特別是到瞭困難,沒組到好隊伍,或者遊戲裡搶怪的苦惱,每升一級都很累很煩。以前hw頂黃怪,紅怪,現在大家要求他頂粉怪,js的壓力也隨之增加。所以如果有固定練級的隊伍可以適當的加精多點,要是沒固定隊,隨時準備跟野隊升級的話,每升一級分別加一點然後2點智是相當不錯的選擇。如果你嫌麻煩也可以直接都精神然後混戰場拿屬性點,再做安排。

我自己20之前是5精2智,21到30,7點全精。準備以後都是6精1智一級然後全精一級,畢竟越到後面自己單練不現實,至於拿到戰場獎勵的屬性點自然是智優先。這樣可以輕輕松松的組隊升級,當然這和你加血對象自身屬性分配也有關,不過要是遇著小白,你全精也來不及加。

國際慣例本人網通蘇特倫LV.30困難js“一零隨你”,以上隻是個人一點體會,如有不當,可以權當消遣,覺得實用,可以銘記在心。嘿嘿,歡迎指教。

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