異世界女神物語 新手攻略之傷害公式計算、英雄定位攻略 該怎麼分配不同英雄到屬於他的定位(刺客、法師、坦克、奶媽、戰士、弓手)攻略分享

今天小編分享的是關於遊戲裡屬性的認識,靈器石,如果選擇英雄,各個英雄分別代表什麼類型 和她們走向的攻略,一起來看看吧。

1、屬性的認識

1)傷害公式:(攻擊-防禦)*技能係數*其他 諸如:暴擊、諸如:元素克制、諸如:技能buff 等這種情況,也就是減法公式而非乘法或者除法公式,為了規避減法公式的缺點不破防。
現在的遊戲有屬性投放比,我之前測算過,防禦成長大概只有攻擊成長的三分之一以下的樣子,再加上回合數限制以及PvP一開始就加入了回合增傷,這就意味著一味堆疊防禦是比較難做到的,坦克的基礎防禦屬性其實並不會碾壓,甚至不能趕上培養較好的攻擊角色的防禦屬性。

2)防禦屬性:只有特定的角色經過配合後可以做到徹底的防殺(讓敵方輸出角色只能打出0點傷害),這裡的特定角色是馬可波羅,出場兩回合防禦翻倍,攻擊3、防禦1、翻倍後防禦變2,同時有魅惑角色減攻後,可以讓練度差一點的對方徹底不破防,其他的情況基本無法做到,坦克能抗的資本主要在於堆疊減傷以及技能或者秘技或者裝備能夠回血。

3)減傷的形式:主要在韌性(抗暴擊屬性),格擋;由於對所有的傷害類型都生效,以及格擋時可以觸發技能要優於韌性,但也更難堆疊一點,韌性則讓暴擊更小幾率發生。同時有韌性存在、輸出追求暴擊,並不是堆疊到百分之一百就完事了,當然本身就是能夠打擊後排的角色也沒必要追求太高太高。

2、器靈石
首先所有的帶有速度的石頭見到就鎖,並考慮強化,同等練度沒有什麼屬性比先手輸出對方一輪來的更靠譜,然後輸出系優先強滿:暗 / 火 這兩個方面,能夠增加暴擊率的;而防禦系可以少投入一點,屬性追求是格擋 / 韌性,之後一些帶閃避的石頭如果強化的好可以保留,某些時候可以拿來拼人品越級過一些圖。

3、英雄選擇

#列表英雄分析:
1)刺客:路西法 / 莉莉絲 / 半藏 / 小丑
2)法師:梅林 / 美杜莎 / 晴明 / 加百列 (梅林之下皆輔助)
3)坦克:德古拉 / 瓦爾基裡 / 波塞冬 / 馬可波羅
4)奶媽:丘比特 / 雅典娜 / 嫦娥
5)戰士:黑帝斯 / 蘭斯洛特
6)弓手:阿爾彌忒斯

1)刺客:
#路西法:主要特點是能夠再動,在戰力碾壓的情況下能夠一回合造成對方兩人減員,一舉奠定勝局;但是缺陷是地屬性,以及比較依賴暴擊,如何越過韌性超高的坦克是一個問題,而且初期耗火極大和其他角色配合不是很好。初始號不需要考慮刻意去抽他,有則好無則等6天任務送可以拿到手,到手直接5覺,如果有其他角色需要培養的話,通過契約本升到4星差不多了,這時候保持其覺醒跟上即可。

#莉莉絲:
主要優點是最高速140基礎速度的高傷AOE,而初期的速度是很難獲取,並且由於資源傾斜的原因,大部分角色的生存能力還跟不上,在沒有血量翻倍的場合基本一鞭子定勝負,有血量翻倍的場合也能取得非常大優勢。
PVE方面:比較百搭,也有專長,比另外的可單可群的角色來講,莉莉絲的單體技能可以濺射並且視作群攻(觸發梅林被動),在很多圖就無需像小丑半藏那樣擔心第二回合沒有群攻能力。關於專長可以參考團體戰:屠龍莉莉絲一鞭子帶走半血奇美拉的玩法。

#小丑&半藏:
兩個SR刺客放在一塊來說,如果不願意花點時間在普池刷初始的莉莉絲,那麼可以考慮將這兩位角色先作為最開始那段時間過度的主要輸出,等到莉莉絲UP池抽莉莉絲以及等6天任務拿到路西法。
1)小丑相對于莉莉絲其他方面是全方位不如的,但是有一點非常好,可以無視護衛直接攻擊後排,因此在後面的PVP方面也是可以上場的,並不算浪費人選;
2)半藏則主要是雖然慢於莉莉絲,但也是較高速的AOE輸出,由於SR某種意義上比SSR更難養成,因為SSR很快就開了契約本,而SR只能靠抽,優先選擇誰可以參照他們的星級。

2)法師
#梅林:法系大姐大也可以說是AOE大姐大,活躍在各種組隊副本裡面,並且因為許多物理免疫副本或者自爆副本會需要用到梅林,當然PVP也是非常強力的選手,因為被動的原因你可以視作她也是一個超高速輸出,意義是如把莉莉絲的AOE170%基礎上追加70%。
自爆副本是指如夢境裡面的怪會自爆,基本扛不住對方自爆,我們的辦法就是丟一個德古拉上去,幾波AOE打殘,梅林230%滅掉對面所有的怪,然後場上剩一隻觸發不死的德古拉判定我們勝利(也可以是雅典娜的不死)。

#美杜莎:優點在於比較快的速度,5覺後超省火的控制兼具一個小額群體傷害觸發梅林被動,她可以用來在初期對於部分沒有號角的人,充當省火角色保證技能釋放流暢,控制也能帶來越級的能力,毒對於路西法加暴擊算是一個很好的搭配。不過問題也很明顯:一方面是坦克裝備冥後耳環這件限定裝備後,控制不住;另一方面在嫦娥出來後,這類高速點控角色失去上場意義,因為再快快不過別人出場自動釋放,更多作為支援角色使用。

#晴明:基礎速度慢一點而且比較拼臉,但是晴明比美杜莎使用的限制更小,晴明是群體控制不用擔心被嫦娥的球擋住,也不用擔心高抗性坦克,你只需要臉好一點,資源全部堆疊在提升速度上。1速出手奇跡發生凍住對方全部或者關鍵角色,那就搶到全隊的先手權,尾速梅林慢悠悠的也可以搶到先手,作為支援也是非常好的選擇。

#加百列:主要是考慮用來1速聖體防控制,需要整隊都有一定練度,不然會面臨一個問題,本身基礎速度就比較難搶1速,同時寶貴的先手釋放了聖體卻不意味著無敵,對方依舊可以灌傷害造成減員,因此加百列更多是考慮作為一個DEBUFF加深角色,特定場合充當工具人或者沒有梅林打法系副本過度時用。

3)坦克
#德古拉:一直以來是一個毒瘤,我建議好像:去除元素塔嫦娥開局放燈一樣,把德古拉那個煩死人的不死在如奧秘這種地方去掉;日常任務裡每天都要重複一件事,莉莉絲一鞭子對面剩個0血德古拉強行拖一回合浪費時間。
他主要是用來防止對方的群攻保護後排的角色的,由於回合增傷非常快拖幾回合後也具有坦克不該有的輸出,非常強力,初期的協作對戰基本都是德古拉的天下,不過防單體還是需要一個單防坦克,另外他的不死在之前說過的自爆副本有奇效,關於初期要不要抽建議在UP池抽一個種子即可,德古拉不算吃星級的沒有也不是很要緊,德古拉的UP輪轉的很快。

#瓦爾基裡:新手指引人物也是初期UP池人物,作為一個擋刀主坦,初期發揮著巨大作用,PVE方面攻堅時經常首先考慮到他PVP方面,大家也都圍繞著如何繞過他的護衛來組建陣容,同時自動解控、盾、群攻驅散這些非常全面,雙T曾經一度被捧紅,但後來發現其實並沒有必要捧到那麼高的地位,原因在於下面會提到的兩個可以作為下位替代的人物。

#SR波塞冬 & R馬可波羅
1)波塞冬:其實是和晴明一類的群體控制角色,通過嘲諷控制住對方,也就保護了後排需要注意的是一點:嘲諷不能對隱身單位起作用,因此我們如果可以的話,應該將波塞冬安排到2號出手,1號角色是一個能夠破除隱身的角色,嘲諷的好處是:不受冥後耳環的限制,但是嘲諷後對方雖然只能使用單體,但如果有幾個敵人波塞冬獨自還是很難抗住的。
因此雙坦的組合是波塞冬+馬可波羅;馬可波羅是一個非常強力的物理單防坦克,而且也有一個不耗能量的單體眩暈控,雖然繞不過後排暈不了冥後角色,但是波塞冬嘲諷後,對方無法護衛就能夠越過去了。

如果你沒有抽瓦爾基裡與德古拉,但輸出角色抽的較好,其實一樣可以用波塞冬與馬可波羅先玩著,大部分地圖一樣是沒問題的,就像此前說如果沒有抽到莉莉絲你也可以考慮小丑半藏這些先玩著。

4)奶媽 / 戰士 / 弓手(嫦娥 和 阿爾彌忒斯還沒在台服出現,但是台服的同學們可以線瞭解一下他們的攻略,因為他們出來之後很多角色都差不多沒什麼用)
其中一些只是作為奇招使用,平時是不拿來當主力的都籠統來說;

-奶媽
雅典娜:前面提到主要是利用她的不死來越級過一些關卡,
丘比特:這是一個比較好用的混子,拿去混組隊圖也比較舒服,也可以當作一個戰鬥奶媽用。
嫦娥:6星開局放球質變,直接讓一大批的單體控制失去了上場的意義,此前,競技場上也有人用各種如,愛麗絲睡眠、美杜莎石化、蘭斯洛特嘲諷等諸多高速單體控制,但嫦娥出來後這類角色徹底失去上陣意義,只能在支援位還有上陣餘地,可以說是導致陣容進一步單一化的罪魁禍首,元素塔中甚至因為過於噁心,策劃還不得不很快加入限制在元素塔里面嫦娥不再開局放球。

-戰士
黑帝斯:主要是利用他的斬殺奧義技能,不用培養需要斬殺時拖出來(最突出的應該是26-5這種時候卡了很多人不少時間用黑帝斯的話能夠比較舒服),
蘭斯洛特:主要是利用他的無CD嘲諷一直控住BOSS,而嘲諷外的控制會被免疫掉,和黑帝斯一樣也不用培養,碰到比較難打的單只BOSS就想到把蘭斯洛特拖出來。

-弓手
阿爾彌忒斯:越坦無CD眩暈控擊殺再動AOE,以及堪比其他人大招的被動輸出,甚至還能越坦所有物理輸出在暗弓面前黯然失色,單防坦克也變得雞肋,而阿爾彌忒斯是5星質變
這意味著如果是在乎PVP的,可以採取兩種策略,一種是:在月池出來前先透支一些,儘快拿頭像框;另外一種是前面先蟄伏起來不過於關心抽卡、積攢資源,相信自己的抽卡運氣,在月池一波變大佬。

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