【tera】淺談狂戰士在團隊中的作用

狂戰士在團隊中的作用

團隊行動的主要定位

在一個隊伍中,狂戰士是個標準的攻擊輸出職業,與其他攻擊職業最大的差異點在於狂戰士本身擁有很不錯的自保能力『格檔』,這讓狂戰士在面對轉向攻擊自己的怪物時,能第一時間的減少傷害,而有時候這個第一時間的格檔,往往也能讓狂戰士免於一死。

雖然狂戰士在攻擊與防禦的方向相當優秀,但狂戰士本身的牽制技能並不算多,而且沒有仇恨技能,所以要讓狂戰士作為一個能吸引住怪物的坦克來看待,是很不適當的,主要塬因在於怪物轉向時,狂戰士沒有"一定"能讓怪物轉向的技能,所以狂戰士並不適合勝任"坦克"這個工作。

不過當隊伍中的槍騎兵倒下時,隻要隊友願意配合不做出攻擊等有仇恨的動作,那麼狂戰士也可以藉此暫時的吸引住怪物的註意,以格檔來爭取復活槍騎兵的機會,比較常見的狀況像是遇上一群攻擊力很高的小型怪物時,但隊伍中沒有槍騎兵,這個時候狂戰士就可以藉由格檔來把怪物集中起來,讓其他隊友進行攻擊。

身為一個狂戰士,適當的運用格檔技能才是個合格的狂戰士喔!

單體性的技能隻是範圍小,但如果怪物夠集中的話也可以用來打怪喔

單體攻擊能力

面對單一隻怪物時,狂戰士主要以『集中』技能為主力,這技能最大的好處是玩家在蓄力滿以前可以跑來跑去,所以說在攻擊之前,狂戰士本身是可以處在一個很安全的位置,算是一擊脫離型的輸出手。

而若是有必要,也可以使用『旋風斬』與『大地之擊』來彌補集中技能進入CD時的空檔做輸出攻擊。

范圍攻擊能力

所有職業當中,就以狂戰士的範圍攻擊能力最為簡單有效,而且範圍也很大,可以說狂戰士通常是僅次於魔導士的範圍攻擊手,狂戰士主要的範圍攻擊技能是『旋風斬』,此招唯一的缺點就是,施展放出後是無法自行中斷的,也就是說如果怪物沒有被擊倒,而是正在攻擊狂戰士的話,那麼狂戰士也是很有可能"被擊倒/被打死"的,所以使用『旋風斬』時,施放的位置是很重要的,旋風斬使用時的小幅度移動,某種程度上是可以讓旋風斬施展期間,同時迴避某些怪物的攻擊的。

面對菁英怪時,集中技能會是狂戰士最好的朋友

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