TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

大家好,我是來自大型遊戲工會妖冥殿的小白,這次我要聊一聊各位新手大大所不知道的PVE仇恨機制。

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

基本上,仇恨是個會很快衰退的東西,他隻記得特定數量的事件,代表著,T要不斷的不停地產生仇恨。一個T可能打怪10分鐘,DPS來了,然後T4-5秒什麼也不做,DPS如果一下產生暴擊,就會吸仇恨。

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

TERA Classic打手傾向認為高暴傷就是一個好的DPS,所以會將各種屬性往暴擊上堆,由於怪會很快,“忘記”,仇恨,,幾乎可以100%肯定,魔導一下超高暴擊,會拉到仇恨。因為坦不可能在過去的5-10秒內,產生更多的仇恨。

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

有一個很奇怪的地方,他隻計算你“特定數量”,的行為。如果,你連續3下暴擊,會比暴擊出一堆小傷害產生更多的仇恨,即使這些發生在一樣的時間內,因為小傷害會把高暴傷,“推出去”仇恨計算表,仇恨要小的多。

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

所以,歐美版的tera,你常常看見,補師,普攻,+補血,因為普攻會把,補血的仇恨“推出去”身為DPS,你需要註意的是,正常輸出,然後註意兩點

1,T是不是被BOSS高輸出所迫一直防禦,或者低血,如果是,他不太可能產生仇恨,然後你就會拉到仇恨了。

2,你是不是剛爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就立馬拉到仇恨了。有些T可能比較神,拉仇恨,但即使世界上最好的T,也會把仇恨輸給DPS的暴傷。神T頂多會把吼,留住,DPS拉到時馬上用來拉回去。

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

仇恨是時間制,不是數量制,不過對無腦打手來說,似乎沒有分別,正常來說,一個DPS普攻BOSS四百傷害,突然技能打出一萬。這時的他不應該繼續使用可能爆出幾萬傷害的技能。因為T的傷害不可能贏過你。

這時是普攻或者發呆,其實應該由打手決定。或者問問T,你的吼有Cd嗎?

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及

仇恨制度的建立,有利於遊戲副本的完整性,了解了仇恨制度,才能更好更輕松的通關副本。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

TERA Classic新手小學堂 PVE仇恨機制知識普及