日前,En Masse娛樂公司的資深遊戲制作人佈萊恩·諾克斯(Brian Knox)接受了國外某媒體采訪,對《TERA Classic》這款遊戲進行了更加深刻的闡釋。佈萊恩·諾克斯曾是網遊大作《永恒之塔》(AION)的主要開發成員,對角色扮演類網遊有自己獨到的見解。
大部分老網遊都面臨這樣的問題,當有新網遊出現時,老網遊就會面臨流失大量玩家的問題。此時能做的隻有苦苦等待玩家們的回歸。經得住考驗的網遊便愈加經典,而玩家不斷流失的網遊則最終消失在玩家的視線中。
大部分新的網遊都面臨這樣的問題,費勁心思絞盡腦汁吸引玩家們的眼球,讓玩家對這款網遊抱有極大的期待,以至於一款網遊正式開測的時候人山人海,場面壯觀。但是好景不長,新的網遊雖然改掉了老網遊的毛病,但是新的毛病也隨之誕生。過不了多長時間就會流失大量玩家。經受得住考驗的新網遊成為了經典老網遊,經受不住考驗的網遊便也漸漸消失了。
佈萊恩·洛克斯認為,很多失敗的網遊正是由於開測前過多的承諾,以及沒有找準玩家的觸發點。《TERA Classic》這款遊戲旨在讓玩家的視線聚焦在遊戲畫面中,而不是所謂的技能欄、物品欄等等UI上面。所有後來設計都是由這一宗旨出發的。開發團隊隻想把《TERA Classic》制作成一款定義明確且高質量的的網遊。
《TERA Classic》是一款無目標鎖定操作方式的網遊,基於這個原因,走動成為了《TERA Classic》戰鬥中至關重要的一個能力。此前《TERA Classic》多部CG視頻中都清楚地告訴了玩家這一點。T要走位以便保護隊友、醫生需要走動治療、戰士需要跑動攻擊。拿醫生來說,《TERA Classic》中醫生不能站在原地治療,醫生需要保護團隊中的每個人,要確保被治療者在最佳的位置上,這就需要醫生的走位。
遊戲的主線任務旨在流暢的表達一個迷人的故事。遊戲的任務描述和背景在測試之前已經經過了十次修改,確保玩家能享受在遊戲裡的每分每秒。
《TERA Classic》這款遊戲讓玩家擁有很大的自由度,遊戲允許玩家建立自己的聯盟和對手。遊戲讓玩家決定他們今後的命運。遊戲中社交將會非常重要,社交無時無刻都對玩家有所影響,開發團隊相信新來的玩家一定會認識到《TERA Classic》的價值!
遊戲中的任務和探索最好是團隊合作一起完成,但是總有一部分人喜歡單打獨鬥。《TERA Classic》也為這一部分人提供了展示自己SOLO能力的機會,遊戲中很多任務都是可以自己一個人完成。但是諾克斯認為團隊合作將會更加有趣、更加效率。
風騷的走位,是高端玩家的必修課
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