榮譽戰場攻略放送 爭奪20W比賽獎勵不容錯過

0.準備

1) 防具:最低要到勝利英雄裝備以上可以從交易中介人處購買

2) 武器:珊德拉,魅迪達 12強也可以湊合用

3) 武器水晶推薦:戰鬥速度+偷襲+(精密打擊, 猛攻鬥士, 暴虐, 其他 戰鬥水晶2個)

4) 防具水晶推薦:忍耐+忍耐+忍耐+(忍耐 or 救援的祝福)

5) 飾品水晶推薦:偽善者教導(pvp 攻擊力增加) or 偽善者意志(pvp 防禦力增加)

1.近戰點殺順序推薦

1) 1 順位:元素使,魔導士

2) 2 順位:祭司,弓箭手

3) 3 順位:屠殺者,狂戰士

4) 4 順位:槍騎士,劍鬥士

2.名譽戰場其他技巧

1) 戰場內無法使用藥水和卷軸,在戰場外吃完進戰場後,效果也會消失。

2) 在戰場中用復活技能復活時符咒全部消失

3) 各隊伍要塞處有維持10秒鐘無敵狀態的保護魔石(使用技能時無敵狀態解除)

- 入口被堵住時如果你想出去,直接騎馬跳到水邊

4) 風之魔石效果:將坐騎的移動速度提升為350,與坐騎本身移動速度無關。

5) 隊伍 0~50 死亡(Death) 復活冷卻時間:(確認後更新)

6) 隊伍 51~100 死亡(Death) 復活冷卻時間:(確認後更新)

3.戰場隊伍分數

1) 最初 4:55 秒 2 據點 泥人怪:+50 點 + 3 分鐘泥人怪buff(無限祝福)

- 下次刷新:擊殺後 +6 分鐘後

2) 最初 6:55 秒 3 據點 阿堪特:+600 分

- 下次刷新:擊殺後 +8 分鐘後

3) 比對方多1個據點,每秒 +3 分 (每分鐘 +180 分)

4) 比對方多2個據點,每秒 +5 分 (每分鐘 +300 分)

5) 比對方多3個據點,每秒 +7 分 (每分鐘 +420 分)

6) 占領據點 +200 分

7) 擊殺對方 +8 分

8) 擊殺保護枷鎖普通怪 + 10 分

9) 擊殺血之饑渴普通怪 + 10 分

4.占城buff效果

1) 泥人怪buff(無限祝福): 抗打 20 增加, 攻速 20% 增加

2) 逆buff(逆轉的歡呼): 力量, 抗打提升 40

- 逆轉的歡呼buff產生的分數差:對方分數大於 2000 與我方的分數差為 1200 時適用 / 300 分差時解除

3) 保護枷鎖:保護膜(效果確認後更新)

4) 血之饑渴:攻速,攻擊力增加(效果確認後更新)

5.團長適用團隊技能的方法

1) 打開地圖(M) 點擊左上角的技能

2) 掃毛對方區域,按下黃色按鈕即可

3) 按下紅色按鈕後,在地圖上再次選擇發射隕石的位置就可以發射隕石

6.勝利引導者點數

1) 勝利時點數

- 勝利引導者點數:80分 + 戰場個人分數(分數反應 上限 5000分)/100分 + (指揮官分數(80 分)), 個人最大 130 分, 指揮官 210 分(指揮官分數再次確認後更新)

- 狂氣虐殺者點數:20 分

2) 失敗時點數

- 勝利引導者點數:30分 + 戰場個人分數(分數反應上限 5000分)/100分, 個人最大 80 分

- 狂氣虐殺者點數:無

7.戰場後獎勵

戰場3勝時獎勵勝利寶箱,戰場3負時獎勵挑戰寶箱。

- 勝利寶箱 : 14 階傳說及稀有祭品,各種寶石和新營火

- 挑戰寶箱 : 14 階傳說及稀有祭品,比勝利寶箱獲得幾率低。

8.戰場流程理解提示

1.開始前,獲得所有符咒和buff騎馬在門口等待起跑

2.開始後,普通怪buff,血之饑渴由拿著鐵匠武器的弓箭手和魔導士消滅,保護枷鎖由,屠殺者,劍鬥士,槍騎士消滅。(特別是血之饑渴,留給團長指定的人^^..這樣贏的概率才能高一些)

3.剛開始一般去1據點對砍

4.對砍時要麼優先集中攻擊槍騎士的叉槍鎖鏈,要麼挑對方血皮擊殺。

5.元素使要看好對方比較集中的地方,解除所有buff

6.隊伍中如果遠程比較多,最好選擇比較狹窄的地方戰鬥。

7.隊伍中如果近戰比較多,最好選擇比較寬敞的地方戰鬥

8.想避開與敵軍的遭遇時,盡可能避免直線距離,選擇繞道。

9.我方的分數少於對方時,沒有團長指示不可以攻占追加據點。

- 占領了你也守不住

10.看到第二個泥人怪後,不是去拿逆buff的狀況時,且我方的分數比對方高時可以在沒有隊長的指示的情況下攻占追加據點。

- 就算被搶了也是我們分數高,但是隻弄到中立然後被搶會變成逆賊

11.戰場的流程跟下棋差不多如果把主導權給了對方就很難贏得勝利。

(例如,對方占領3個據點,群起而圍攻我方的據點的情況:我方已經在對方計算之內的狀況)

12.如果對方避免戰鬥隻取據點的話,我方也跟著他們取據點,讓分差不至於太大,重新掌握對分數的主動權。(有時會輸在最後的阿堪特上)

9.戰場中可使用的戰略

(這是我的個人看法,僅供參考哦歡迎提出意見無根據的噴就算了)

戰略1:(在對砍中稍微壓制對方的情況) 初期無據點優先進行50殺, 擊殺第二個泥人怪之後再賺分數

1.當我方的火力比對方稍微猛一點時,不去攻占據點,先要擊殺數。

2.因為對方被50殺之後復活cd邊長,之後的戰鬥會變得輕松

3.不攻占據點的理由是不想給對方逆buff但是如果一直無據點的話,時間久了大家都累。

4.我方較弱,對方不吃據點,為了吃逆buff的情況時,4:30 秒左右攻占2據點或1據點。(維持一個據點)

- 200(據點分數) + 1260(4 分鐘到 11 分鐘) + 400(50 擊殺) + 泥人怪分數(50 分) + @

= 1910 分,所以在第二次擊殺泥人怪之前不會給對方逆buff5.然後再 4:55 秒,吃完泥人怪buff繼續隻殺對方人數

6.6:55 秒出現的阿堪特不殺,團長專註掃描抓對方

7.11:10 秒,再次擊殺刷新的泥人怪之後

8.攻占3個據點,再殺阿堪特,集合壓制對方或者抓各處分散去占領據點的對方

9.這樣的話分數差就會變得太大,對方雖然有逆buff也依然會崩潰,我們就贏了

戰略2:(在對砍直接把對方壓制時) 不管什麼逆buff,迅速攻占據點,殺對方,在第一個泥人怪擊殺後拉開分數的方法

1.當我方的火力比對方弱時,攻占據點,優先擊殺對方。

2.3分左右時組織一個隊伍將3個據點全部攻占就算如此

4:55 秒 泥人怪出現之前不會進入逆buff

3.4:55 秒 殺泥人怪時,敵軍進入逆buff就算對方有逆buff,但是我方有泥人怪buff所以可以抵擋一陣

4.與對方互推,盡可能多的維持據點數量,擊殺6:55 出現的阿堪特

5.抓為了占領據點分散的對方

6.這樣的話分數差就會變得太大,對方雖然有逆buff也依然會崩潰

我們就贏了

戰略3:(開始的1據點對攻中,稍微被壓制的情況)

1.這時可以講誘敵至我方基地前面,逆轉局勢

2.一邊逆轉一邊你抓2據點的泥人怪

3.之後就是抓泥人怪和阿堪特,集體行動管理分數。

4.如果在基地前面也依然被壓制那麼就回到基地裡為了減少送人頭,到4:30為止不讓任何人出去,4:55秒時出現泥人怪就優先擊殺,隻要拿到泥人怪buff就可以逆轉。

5.如果連這也失敗了,那麼到8分為止避開戰鬥,準備拿逆buff如果在被擊殺50之前拿到逆buff,逆轉的可能性就變大(通過一定的管理分數,最少到達800分比較好)

戰略4:(開始的1據點對攻中,完全被打敗的情況)

* 戰略4的 好處:如果對方團長失誤可以用抽獎贏得勝利。就算輸也很快。

1.這種情況下,就算拿了逆buff也很難贏。雙buff倒是可以但是為了拿到雙buff,代價也很大

2.盡可能把所有的據點全部占領

3.泥人怪之前就送出50個人頭肯定完蛋。在泥人怪buff到手之前盡量避免正面對戰

4.我方拿3個據點,對方拿到逆buff時,6:55秒的阿堪特時勝負手。必須擊殺

5.如果是初期拿到分數,拉開分數的情況,盡可能用機動力集體行動賺分

6.但是如果對方團長比較概念化就很難贏

戰略5:(開始1據點對攻中大敗時)不怎麼推薦這個戰術實現的可能性太低

* 戰略5的 好處:用得好就能贏

* 戰略5的 壞處:如果對方不拿據點,戰場時間就會很長我方士氣降低所以實現可能性很低。

1.據點都給對方,我方拿逆buff

2.團長看好時間,2據點的泥人怪必須到手。

3.誘使對方分散,將分散的敵軍一網打盡

4.各據點留1-2個人據點由槍騎士或者劍鬥士守護比較好

5.通過頻繁的掃描掌握對方的位置,當我方據點被攻擊時迅速支援。

6.需要守住我方據點的快速的機動力。

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