榮耀戰場假如這樣改更好玩!逆轉buff吐槽!

如果逆轉觸發的分數為1000,消逆轉的分數為500.。你們開局還開不開塔?

或者給逆轉buff增加1個時間限制。讓你不至於想現在這樣,落後1000分,2000分都不皺眉的~。。

考慮劣勢方的補助,也要考慮優勢方的努力。

再說,你們自己打不過對面不要老想著逆轉能讓你強,多強化自己技術。落後的一部分享受增益補助,但是另外一部分還需要玩家自己去通過戰術打回來,

提高雙方開塔的積極性,才能打的起來。避而不戰,是幾個意思。見多了開局雙方相互不開塔的局,白白等個3分鐘發呆。白菜時間,沒營養。10盤8盤這種局,打個20來分鐘的都很正常,就是托。不開點,2王3王死上幾輪才出結果。沒看出前面累積的優勢在逆轉buff面前有什麼價值。用各種戰術各種博弈策略制造出那麼難能可貴的機會才拿下2,3王尾刀,最後告訴你,沒用,前面都是愛怎麼怎麼滴,後面4000分的boss拿了才有用。

難得遇到個行家,上來給你開3塔的,其實也就一個節約時間的做法,總之你有逆轉該開回去你還會開,然後麼平均分數啦到3000v3000 然後逆轉消了,然後麼才進入了又營養的時間。 可以說這個比分5000分才算贏本身就不合理。現在跑去問問,前期的分數有幾個在乎的,領先麼也就是1000分,別人500分,你2000分別人1500.你3000了麼,別人2500,總之人家有逆轉,就是追你沒壓力。人家不追平時怕丟逆轉。

我倒是覺得2000分算贏就夠看了,節約不少時間是肯定的,但是至少沒有垃圾時間。

如果3王 給的不是400分獎勵,而是一定時間內由塔產生的分數x2,殺人分數x2,會不會出現更多樣的打法?

3塔全開的獎勵能不能直接翻倍效果?想想一個隊伍能被3塔全開,不是太菜就是不是一個水平線的,15個人都不註重守點的存在。或者說獎勵能夠開亮3塔的一方,

現在的局面是什麼啊,對方賽點,自己這邊差些分,又怕開了塔,塔被對面搶,導致到賽點的那個隊根本不用考慮防守,隻需要集合火力攻你1個弱點,而你這邊明明有塔能開卻不敢開,怕開塔後收益不夠翻盤,結果麼,造成了,沒有任何戰術可言的15人沖塔。就不能吧這個局面變成你開3塔後,然後拿到3塔豐富的加成,然後另外14個隊友,成功防守住了對方15個人強開點,最後分數反超完成翻盤麼?那樣對面也會忌憚3塔全開的效果,會合理不防,尼瑪現在就是1個隊伍要拿分就是開2個點然後每個點7個人8個人的,另外一個點完全沒人去理,boss刷完,就丟了。

指揮也輕松的很,2個塔 來回調度就守下,實力差不多,拖也拖個平手,但是人家攻你1個點,人家沒有後顧之憂15個人抱團啊,你們要考慮1要考慮2,喊錯1次支援,就等著被攻下來吧,這個時候想到去打另外的點了,現在反過來,你們15個人沖人家2個點其中1個,我個人覺得拉不開差距,至少戰術上單調,沒什麼戰術好講的。還有惡心的逆轉在,管你前期積累了多少優勢,逆轉一出教你做人。正面打正面,遇到逆轉,不團滅也死差不多。

123個點,看似3點爭奪,其實就2點+1點附帶的王的爭奪,能不能讓每個點都有價值起來啊。開點麼,要考慮逆轉就不說了,逆轉既然那麼惡心,能否讓分數上限下來點?我們直接從3000分開始打不行嗎。,無聊時間太多。沒意義的時間太多。

逆轉這個東西,埋沒了多少守塔英雄,守塔反而成了被唾罵的行為,開塔反而成了要看著逆轉分數去做的事情。好不爽快。~~殺個3王boss還要判斷殺了會不會送對方逆轉~~~~尼瑪的對方弱1點感覺還要遷就著對方打,明明能拿的分,要故意哄著對面去拿,。。這種感覺不是一次兩次了,經常又,某些時候為了控住逆轉心理總會求著對方拿3王,開各種塔。

看來友誼第一比賽第二是對的。。lol 殺10個人頭後,對方屬性翻倍,教你做人,對面求著你殺他10次。你這邊生怕殺對面10次,然後和諧了哈哈,繞開人a塔,希望送對方玩家人頭,敵對一看,又一個想混逆轉的家夥,果斷不理,這樣反復,第一競技性到時沒有看到,也就看明白了一點,就是看誰先有本事被殺10次,那樣你後面就有了殺對方10次的資本!!

通過戰術攻點搶boss,擊殺獲得的分數的領先不但沒有獲得應有收益反而帶來對手更兇猛的反撲。導致整體玩家打的太消極,想要分,單忌憚對面拿buff,利用buff創造反超自己的分。。這個過程看似有趣,其實沒必要,你就直接攻點守點,不就可以了嘛。。那麼麻煩,打比賽有幾個隊伍被對方超600分拿到逆轉不是故意讓分的。讓人著實無語的規則。

競技無處不在,不過這個事打鬥遊戲能不能吧戰略啊策略啊這些的重心放在打鬥上?防守上。莫名的逆轉buff,莫名的讓人一看就覺得沒的打的屬性,是什麼一個情況啊。搶分也是錯, 昨天打了1局,2王拿了後還都不開塔,,殺人就殺了10分鐘。。你妹最後200;500,,,,然後可能是晚上有人要睡覺了,就去吧塔開了,。。。。。愛意義何在。弱的隊伍沒有逆轉就不出家門,強的隊伍怕弱的隊伍有了逆轉會被虐殺,好了,都不開塔了,僵持不下。。。這個遊戲也沒個時間。你說要是有個時間限制也好啊,現在兩邊都不開塔是怎麼一個事。。。。。。。。

本該激烈焦灼的對抗,突然變成一邊倒,,另外能否讓逆轉作用不要那麼大。

好吧來個逆轉buff特寫: 力量40抗打40,戰鬥中移動速度40.HP上限50%

(對於槍騎來說,8點抗打差不多等於綜合防禦力的9.5%)

力量等於多少麼,我也不曉得準確的,坐等神人科普~~

個人覺得影響最大的是戰鬥中移動速度。哪怕你遇到是一個超級打短腿的狂戰,沒有隊友就你們兩,我相信,水平一樣,死的是你。

或者換一種說法,你打的過他,但是你追不上人家。

 

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