新笑傲江湖M 新手人物屬性攻略分析(一)

對於人物屬性,我們都知道是越高越好,但是凡事都有經濟條件下的極限,我們該怎麼選擇能讓自己的輸出和防禦更極限呢?今天小編給大家分享這系列的攻略:

1)暴擊與破防的平衡選擇
2)暴擊破防與爆抗格擋的平衡選擇
3)命中與閃避的平衡選擇

今天是屬性篇的第一篇:暴擊和破防的平衡選擇。

1.屬性基礎知識:
因為遊戲機制的原因,暴擊和破防在遊戲中只能觸發一個效果
也就是說攻擊要麼就是白字,要麼就是黃字,其中黃字不是暴擊就是破防,不可能出現破防之後再暴擊的情況
那麼到底暴擊和破防哪一個輸出更高呢?
經過實驗打木樁(武學上方修武堂)暴擊傷害是優先於破防的
但是在實際打人的過程中,破防的效果一定是高於暴擊的
具體數值可以看下圖,資料稍有浮動,但是問題不大

可以看出破防的傷害是大於暴擊的
那是因為暴擊就是固定的50%增傷,而破防收益會隨整體防禦提高而逐漸上升
後期必定收益超暴擊!

2.暴擊成長性
首先,我們要知道暴擊和破防的成長值曲線一定是遞減的,越到後面,提升百分比所需的屬性一定是遞增的
其次,我們所有玩家因為各種原因,暴擊的數值一定比破擊高,扛爆的屬性也一定比格擋高,這就造成了無腦堆暴擊的性價比並不高
最後,我們看下圖可以發現
暴擊率超過50的時候,增加一點暴擊需要600的暴擊值(估算)
暴擊率超過60的時候,增加一點暴擊需要700的暴擊值(估算)
暴擊率超過60的時候,增加一點暴擊需要1100的暴擊值(估算)
暴擊率超過70的時候,增加一點暴擊需要1400的暴擊值(估算)

3.破防成長性
我們看下圖可以發現
破防率超過50的時候,增加一點破防需要500的破防值
破防率超過60的時候,增加一點破防需要700的暴擊值
因為資料優先,往上的數值樣本不夠,但應該和暴擊是一樣的計算方式

4.總結防成長性
由上圖我們可以看出,暴擊和破防的屬性點在20000的時候,提供的百分比均為50
往上所提升的屬性點破防和暴擊應該大致都是相同的
那麼破防的PVP效果比暴擊要好,而且現在破防和格擋的數值遠比暴擊和抗暴低的情況下,提升自己的破防屬性可以說遠比你再往上提你的暴擊屬性來的合算
所以新出的兵魄我建議選擇攻擊和破防這兩條屬性來極致提升自己的輸出

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