《三國志戰略版》S2賽季 徐晃攻略 陣容攻略 玩法技巧 攻略

《三國志戰略版》已經進入S2賽季了,有許多玩家想知道S2賽季徐晃的一些技巧,本次小編給大家帶來徐晃的陣容搭配和相關攻略,有需要的玩家一起來看看吧。

三圍淺析:

2.09武力,常規合格輸出。1.47統率算是不錯的物防,1.28的智力成長,在一眾低智魏盾中鶴立雞群,非常的難能可貴,保證了徐晃的法傷抗性,從而也讓徐晃單核的打法可用。0.73的速度中規中矩,沒辦法和五虎等1.0+的高速人物爭一速,但比起嘟嘟還是能快的。單盾S略顯少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不擔心沒有隊友。

戰法解析:

每次造成兵刃傷害自身就+15%兵刃傷害,最高疊到75%。當75%時,我們以標準模型來計算,普攻100%傷害期望,兩個技能各100%傷害期望,那麼就是300%*75%=225%!又是一個超模大戶,那麼問題在於這個疊加能不能達到上限呢?非常容易。

徐晃戰法的增傷,只要每造成一次傷害,就疊加一次,一個群體AOE下去,就是3次,而像神上使這樣的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能疊6次!當然作為準備dot技,這個偏慢,常規選擇是輕勇飛燕,40%幾率2-4段也就是平均每回合疊1.2次,而更快的就是騎虎難下了。即使不是典韋徐晃流,騎虎也擁有2*0.35*2=1.4次/回合的疊buff速度,加上普攻的一次,也就是騎虎輕勇徐晃平均1回合能疊3.6次buff!第二回合就能疊滿,之後全程保持,這種效率堪稱可怕。另外一點就是,徐晃這個增傷和八門是加減法關係,即使是在八門諸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃傷害,可以說沒有人能夠阻攔徐晃輸出。

這裡我再著重說一下騎虎難下這個技能,這技能可以說給了所有物理流武將一個非常穩定的輸出保障。不怕控制、每回合有多次判定機會又會比較穩定,對面連擊還能增傷,在輸出端無可挑剔,與增傷類武將(徐晃、甘寧)都屬於絕配,唯一問題是自帶禁療,所以隊伍只能帶刮骨療毒這樣清負面的治療,或者索性不帶治療。

陣容推薦:

曹操徐晃算是標配,第三人典韋許褚都可用,甚至於禁都可以考慮。其他混盾流也行(比如加張飛),當然會稍微弱一點,但是有騎虎徐晃在,基本盤就有保證。但是注意如果玩騎虎徐晃,不要帶劉備。

具體魏盾技能前面說過兩套了,這裡就不重複說了。另外推薦一下神上使這個技能,50%概率的群體dot,傷害挺可觀的,段數也多,還可以讓徐晃跟許褚不用搶輕勇飛燕。

拆技——合軍聚眾:

一個很單純的回血技能,這裡跟沒玩過隔壁遊戲的萌新們說一下,三國志中,所有回復類技能回復的都是傷兵,如果沒有傷兵回血就是0,而傷兵是每次你受傷的一部分(具體的後文給大家揭秘哈),所以回復不可能讓兵比初始更多。說回技能本身,這個技能沒有寫受XX影響,因此其回復率是固定的,數值我這邊沒具體測試就不誤導了。直接給結論:這技能有用但是用處不夠大。為什麼呢,因為三國志沒有攻擊距離概念,導致傷害很分散,固定單體回血價值很低。雖然嘲諷和援護可以聚傷,但是一個人就3個格子,一個格子帶嘲諷,一個格子帶回血,其輸出能力就很難保障了,因此只有像程普、夏侯惇、典韋這樣的天生技能效果拔群的會考慮,另外就是趙雲、夏侯惇在開荒期單刷時也可以考慮一用(因為省下了嘲諷的格子)。

總結

魏盾輸出核心,技能簡單而強大,和騎虎有很好的契合度。

 

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