《三國演義》中,張飛在長板橋一聲怒吼,喝退曹家百萬兵,其勇猛威武的形象一直活躍在眾多玩家的腦海。如今,在《三國志・戰略版》的遊戲裡,張飛也擔得起三國玩家對他的期待,在遊戲進程中的各個時期、各個隊伍裡都扮演著核心角色。
一、人物生平
張飛(166年-221年),字益德(小說《三國演義》裡為翼德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三國時期蜀漢名將。因其勇武過人,而與關羽並稱為“萬人敵”。建安十三年(208年),劉備於長坂坡敗退時,張飛僅率二十騎斷後,曹軍無人敢逼近,劉備因此得以免難。章武元年(221年),劉備稱帝,張飛晉升為車騎將軍、領司隸校尉,封西鄉侯。同年,張飛被其部將所害,謚號“桓侯”。
二、武將面板

兵種適應性:雙s適應性,盾兵和槍兵的兼容正是最堅之盾、最利之矛的代表。桃園盾和蜀槍的的重要組成成員。可以作為騎兵的替補,在有優質騎兵輸出武將的前提下,將張飛作為輔助,提供破甲以及攜帶盛氣凌敵、落鳳等戰法提供控制。
四維分析
1.武力:張飛的武力值是目前所有武將的第二位(以下數據排名均按照五十級無加成的狀態計算),這意味著其輸出能力是十分可觀的。

2.智力:排名倒數的智力屬性也讓其短處暴露無遺,尤其是對面諸葛亮作為主將時,張飛的戰損都不會太低。

3.統率:在近190名武將中張飛的統率值排名為15位,也是較為優秀的屬性,這也奠定瞭其能在開荒時期作為主將輸出的基礎(主將不能暴斃,這是所有玩家所有陣容最基本的訴求)。

4.速度:速度屬性的重要性在回合制遊戲裡是不言而喻的。
後期張飛的定位更多還是物理輔助輸出,無論是控制還是破防都對速度有著極高的要求,而張飛的速度排名為全遊戲的17位。
在排除非主流武將的情況下,輔助定位的張飛需要比同隊的關羽、馬超等速度更快,這點根據自己的裝備進行微調。
在張飛作為控制的前提下,和敵方隊伍尤其是高頻率上場的關羽相比,建議加點20-30的速度屬性搶奪先手的控制權和輸出機會。當然這個加點情況大家可以根據所在區服,經常面對的對手情況,由戰報分析對面速度配置,酌情加點,做好細節,降低翻車的幾率。

戰法分析

1.解析張飛的戰法之前我們首先要明確一點,作為被動戰法的“燕人咆哮”大多數情況下不會被打斷,除非受到同為準備階段生效的被動以及指揮類戰法的控制戰法(例如“挫銳”)的效果幹擾,而主動戰法以及突擊戰法的控制效果都是無效的,也就是說張飛的被動輸出能力較其他輸出更穩定。


2.傷害期望值對比(以下對比情況皆在8回合,作用人數為三人的前提下):
張飛:2×104%×3=624%
關羽:8÷2×3×35%×146%=613.2%
結合張飛關羽的武力值、速度值、以及戰法輸出能力,不難發現,張飛在桃園盾中更加適合作為輸出,讓關羽攜帶“白眉”加“落鳳”反而會是更合適的選擇。
3.戰法附屬效果:對繳械目標百分比破防,身為主將時計窮目標同樣生效的機制決定開荒時期的主將張飛可以攜帶“落鳳”,蜀槍中物理輔助位的張飛攜帶“盛氣凌敵”也幾乎成為標配。這兩個戰法與張飛的相性極佳。同時,不得不再提一下“破陣摧堅”這個戰法,改版之後更加適合張飛,張飛自帶百分比破防加上“破陣摧堅”固定破防,拳拳到肉的真實傷害非常美麗。
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