三國志戰略版戰法收益最大化 戰法效果解析

在遊戲中,合理的戰法配置可以讓隊伍發揮100%甚至300%的作用,不合理的配置會讓陣容威力大減。如何讓武將搭配與攜帶戰法變得合理呢?希望本期解析能給大家帶來幫助。

首先介紹一下各個戰法的分類,遊戲裡的戰法分為指揮、主動、突擊、兵種、陣法、被動、內政(這裡隻介紹戰鬥類戰法,內政戰法不講解。)每個類型又有B、A、S三個等級。

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戰法類型及生效順序

指揮:在戰鬥準備回合生效一次,通常針對我方/敵方隊伍

被動:在戰鬥準備回合生效一次,通常隻針對攜帶武將自身

兵種:在戰鬥準備回合生效一次,隻能對應特定兵種生效,一個隊伍隻能攜帶一個兵種戰法

陣法:在戰鬥準備回合生效一次,一個隊伍隻能攜帶一個陣法

主動:戰鬥中每回合行動時有幾率觸發

突擊:每次普通攻擊後有幾率觸發

其次要註意,戰法生效順序:被動→陣法→兵種→指揮→主動→普攻→突擊。

戰法傷害分類

① 兵刃傷害:普通攻擊、物理加成類戰法、反擊類戰法都屬於兵刃傷害

② 謀略傷害:目前隻有智力加成類戰法可造成謀略傷害

③ 特殊傷害:使用“分擔”、“護主”等可幫助目標分擔傷害的戰法後分擔的那部分傷害為特殊傷害,此傷害無法判定觸發某些效果。如夏侯惇的剛烈不屈、程普的勇烈持重、後發制人、絕地反擊等戰法。

戰法的增益效果與負面效果

增益效果(通常對自身及友方目標釋放)

屬性提升:提升目標武力/智力/統率/速度

造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加

受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少

主動戰法發動幾率提升:提升目標主動戰法發動幾率

先攻:每回合優先行動,多個目標擁有先攻時速度高者優先

會心:一定幾率使本次兵刃傷害提升100%

奇謀:一定幾率使本次謀略傷害提升100%

洞察:不受任何控制效果影響

抵禦:使受到的傷害為0

急救:受到傷害後恢復兵力

連擊:每回合可進行兩次普通攻擊

倒戈:造成傷害時恢復一定比例的兵力

必中:無視目標抵禦效果必定造成傷害

破陣:造成傷害時無視目標統率與智力

群攻:普通攻擊後對周圍目標造成傷害

反擊:受到普通攻擊後對攻擊者造成傷害

負面效果(通常對敵方)

減少屬性:減少目標武力/智力/統率/速度

降低傷害:降低目標兵刃/謀略/所有傷害

受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加

繳械:目標無法進行普通攻擊

計窮:目標無法發動主動戰法

虛弱:造成所有傷害為0

震懾:無法行動

混亂:不分敵我

禁療:無法恢復兵力

嘲諷:強制攻擊釋放來源

持續傷害:灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃

戰法的沖突與疊加

遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在沖突。沖突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。

我們來看看有哪些類型的戰法存在沖突,哪些類型的戰法可以相互疊加。

註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會沖突的。

恢復類

如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,隻能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會沖突。

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持續傷害

這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類,比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果。

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但是如果目標存在同種類的效果隻會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合。

沙暴持續2回合“2次傷害”→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1“剩餘1次傷害”→釋放者繼續施加沙暴“刷新”→目標剩餘回合2“剩餘傷害次數2”,這個機制包含所有持續傷害。

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傷害/屬性的增加與減少

指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間疊加;

被動與被動可相互疊加(同類型疊加);

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被動、主動、指揮可以同時疊加。

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特殊類

特殊的戰法發動幾率增加、會心是可以疊加的

群攻可同時觸發

控制類

控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,隻能生效最先發動的,不論戰法類型。

例如:華佗準備回合發動“盛氣凌敵”

指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束“目標繳械狀態剩餘1回合”→第二回合鐘會發動“精練策數”(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束“目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在”→第三回合開始→鐘會發動“出其不意”→目標已存在繳械狀態→第三回合目標“行動時”繳械效果消失→目標正常“普通攻擊”→可對目標再次施加“繳械”。這個機制包含所有控制。

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同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制。

控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)

PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制。

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以上就是本期內容瞭,希望能給大家帶來幫助。

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